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《权力的游戏:凛冬将至》评测:属于你的维斯特洛史诗

  比拟权游主题与SLG种类自身的符合度,大作更器重心灵体会上的沉醉感。


  


  当你深入知道过这款大作后来就会发觉,它所给予玩众的意外毫不仅只是权游这个主题与SLG这一种类的符合度,更不是磅礴恢弘的场景和善吞江山的战役临场感,而是凭借SLG游戏所能做到的游戏模式,再加上权游自身宏大的天下架构,终于放大现实中的人们早已竭力压制的、潜藏在心坎深处的正义与使命,甚至是期望与阴暗,这种心灵上的体会是沉醉式的、令人陶醉的。


  任何的精巧都从百废待兴启动


  大作给了玩众一个很有代入感的开局,一段过场动画过后映入眼前就是一座百废待兴的城池,玩众饰演一个首领将担起重任成为国民的领袖者,公道分派物资同步发展军事与科技,以备抵御迟早都来日袭的对手。


  可以说是很尺度的SLG开局,但它仍是惊艳到我了,不是背景、不是IP,不是玩法自身,而是方方面面的精巧。




  这是一张将城池修建好后来的GIF,我想你应该能够感觉到这是一个十分酷的策划,城池修建在山脉一旁的海岸线上,左右两侧都是自然屏障,黝黑的云层迅速流动着,但给人的感到并不压抑,更像是狂风雨过后的安静,一束阳光穿透云层射在水面上,波光粼粼的感到尤为感人,让你忍不住去想守护这份安静。


  拉近视角,你会发觉游戏中大局部的功能性UI都集成在了城池的建筑上,即使不是SLG种类下的开创,但策划感与操纵的安逸度绝对能够排在种类前排。




  视角再向下,你会发觉城池中活力勃勃,有守城的军士、有抡锤的铁匠、有码头的搬运工,要是你停下操纵盯住显示屏片刻,任何的UI都将藏匿,让你享用半刻沉醉。


  可以看出,研发方在竭力的使整个天下变得越发鲜活,从而将玩众带入这个背景。这样的小细微之处还有良多良多,蕴涵和玩众交谈的NPC、每一幕任务的配音、出征将士路程上的激昂慷慨激动,这是胜利的,由于这能让玩众清楚的感觉到这款大作在细微之处上的各种各样凡响。


  任何的贪心都从不公正启动


  游戏所创造的这片大陆十分广袤,并且地形多变,有雪山、有平原、有沙漠、甚至有岛屿,玩众会与自己的城池随机来袭在大陆的某一个旯旮,然后再通过发展慢慢宁可他玩众对战。




  但这不是绝对公正的,你有或许诞生在一个胜者林立的战术要地,物资肥饶但饱尝战火侵袭,数日的积聚有或许被对手强盛的部队顷刻间搬空。也有或许诞生在某个无人的大陆一角,这里充满着和平与安静,但物资匮乏,发展速度迟缓。


  幸亏游戏给予了玩众延续的抉择,萌新会获取一段时间不短的保卫期免受战火叨扰,在保卫期完结后,通过迁城的形式让玩众具有抉择怎么样生活下去的权力,是挺身拔剑直面战火,或是避世发育待时而动。


  自然,这些抉择都不是独一的,人与人组成的战场注定了无穷种取胜或失利的形式,这也是为什么笔者在开篇就提到了这款大作能让你直面人道,由于这片大陆远比你联想中残忍得多。




  通常状况下,众多数人都会在能力薄弱时寻求呵护,抱团取暖是很好的形式,因此游戏中具有了现实社会的共性,它体如今同盟系统上。同盟由一个个玩众组成,即使个体能力渺小,但凝结起来就是一股强盛的力气,他会让那些觊觎你财产的其它个体有所忌惮,但同样目的更大的同盟也会引起其他势力的贪心。


  势力与势力的战役比个体与个体的战役繁复得多,在战役中没有人会同个体讲理,因此当战役来袭时个体只可抉择奋力一战或回身逃走。


  战役会催生出良多令你出人意料的发展,有时候甚至是权谋的对战,反间一个势力、挑拨一个同盟、安插一个内奸、伪造一个开战的缘由,它会以任何一种形式体如今游戏中,但也是这部大作的魔力所在,由于这才是一款SLG手机游戏该当具有的内核,即,攻略的无穷或许性。


  维斯特洛的簇新征程


  游戏在IP的复原上没有太过始料不及,它没有过多的改编原著,而是努力在原著的基本平添细微之处来使整个背景越发充裕,像原著中的丹妮莉丝、琼恩、瑟曦等人物都将变身为指挥官来协助玩众掠夺铁王座,因此在漫漫战役之路上你还接见到越多熟识的身影。




  游戏同期也复原了维斯特洛大陆的地形,从图中咱们可以看到几大伙儿族的城池分散在其上,点击后来还会发觉游戏将原著的城池外形也复原在了游戏中,并且是可作玩众侵占的,侵占几大伙儿族城池的玩众和所在的同盟还会享用到高额的提升。




  游戏关于战役场景的设计在同类游戏中属于十分高的水准,各种各样规模和地址的战斗都会调换各种各样的场景呈现给玩众。




  同期在同屏人数方面本作也具有较好的画风结果,战斗拉开序幕后士兵冲锋的气焰感是十分有传染力的。


  一个出色的攻略内核


  最终咱们来谈SLG自身,这部大作实在并没有超脱出SLG这个种类的范围,从底层策划再到立异扩充,实在终于的本质都是巩固能力,博得战役,只但是比拟一般的SLG大作,它越发注重任何一种体会的平衡,比如让玩众纯PVE也能体会到游戏的快乐。




  如果你是一个和平喜好者,我想你应该会对游戏的培养、采集、发展等因素越发器重,用有限的物资去实现越多的目的应该是你游戏的快乐之一,因此游戏给予了玩众良多阶段性的小目的来完成,巩固短时间内的成果感。




  在人物培养方面,游戏不仅可以设计装备武装首领自身,还能够通过体会任务模式来赢的各种试炼装备来武装指挥官,这些副本同PVP一样也需要公道的阵型、兵种、指挥官招式配置、及时的开释招式才能完成,因此在各种各样期期玩众也要谨严做出抉择。


  整体来看,游戏的提高实在分为了几大块,只要准确的设计发展方向就能稳步提高能力,比如科技水准的提高、士兵级别的提高、物资建筑的计划、还有指挥官的培养,要同期做到这几点即使算不上难关,但也绝非一时半刻就能够容易实现,因此游戏关于玩众考量的是一个长远的经营攻略,通过攻略的各种各样来拉开玩众与玩众间的差距,终于刺鏖战役,保证游戏的可维持玩乐性。


  总结


  总的来说,即便是你不是一个权游支援者,这款大作也能通过各界面的精巧让你疾速爱上它,而要是你是一个权游粉,那么这款大作应该能让你更深入的感觉到维斯特洛的魔力。如今游戏还处于删档测验阶段,各界面实在还有一部分不大不小的美中缺点,等待大作终于公测的模样,必然会吸引越多人投身跨入这片大陆,书写属于自己的维斯特洛史诗。

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 7条评论 正序查看
2020-06-05 18:56:12

这是我见过的,唯一一个,策划作死,作到玩家走光,开服半年就合服的游戏,仅此一个。

2020-05-29 11:46:56

权力的游戏-凛冬将至手游确实很不错的啊,一直都想找个可以长久下去的策略的,结果腾讯出的都是些什么垃圾,毫不游戏体验,从五点玩到现在,简直是虚度光阴,还不如去玩嫂子!

2020-05-23 21:53:01

权力的游戏-凛冬将至手游这个游戏我真的是很喜欢玩,至少曾经是这样……退游3次不过又都回归了,只因为舍不得,要说舍不得什么……那就太多了。

2020-05-10 06:16:57

说的问题也算是比较中肯了

2020-05-09 11:18:20
一入蜗玩深似海,再回首白了少年头!
2020-04-28 09:16:52

策略游戏,题材和类型都挺戳中我,玩了一个月,不算太长

2020-04-27 17:12:02

权力的游戏-凛冬将至手游这个游戏我可尝试吗?

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