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《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:重现度最高的英雄无敌手游

  典范的回合制战棋与SLG玩法的联合,撞击出了出人意料的游戏感受。


  


  相关于FPS游戏爆头时引发的肾上腺素飙升与Moba游戏一套招式秒杀敌人的血脉贲张,攻略类游戏往往需要玩家投入越多的精力和时间才能夺得同样的正反应。较高的上手门槛、复杂的游戏系统比如科技树等等也让很多玩家望而生畏,这也致使攻略游戏的玩家数目一贯处在一个不高不低的形势。


  况且攻略游戏中原本就不算多的玩家数目还有大局部都是实时战术游戏(RTS)的拥簇,比拟之下游戏周期更长、体制更加复杂的回合制攻略(TBS)游戏则偏小众。但是不可否定的是,体制繁多的回合制攻略游戏十分耐玩,玩家可以在其中一享运筹帷幄的感受。也因为TBS游戏耗费时间长与玩法繁琐的特质而展开出了玩家们喜闻乐道的《文明》系列的“下亿回合”与“枪毙P社玩家没有一个冤枉的”等亚文化。


  攻略游戏这个大类下不缺历久弥新的典范游戏,在手游市场更加宏大的本日,很多老IP也在新的平台中焕发了生机,比如《魔法门之英雄无敌:王朝》(下文简称英雄无敌:王朝)这款由育碧授权,龙图游戏自主开发的手游。





  这款游戏在全球观上传承了《英雄无敌》系列产品的全球观,而且将SLG玩法与回合制战棋相联合,让玩家在运筹帷幄的同期也能感觉到战场千变万化的魄力。


  对《英雄无敌》系列的高度还原


  玩家在跨入游戏后来需要选择势力来在《英雄无敌:王朝》的全球中征战。游戏如今的版本只开放了两个势力,也就是圣堂与地下城,据点势力临时锁定。假如有玩过《英雄无敌》系列的玩家看到这几个种族必然不会目生,这三大势力基本上都是5/6/7代的主人公。




  选完势力后来便是萌新教程副本,带上引出了《英雄无敌:王朝》承受《英雄无敌》全球观的主线剧情——在亚山全球,血月来袭,被封印已久的恶魔们从谢尔戈监狱逃遁并四处损坏;玩家将饰演一个刚才来到艾金半岛的首领,通过发展来壮大自己的城市以及军队来抵御恶魔的攻击,而且与各路首领共同抢夺半岛的统治权。


  在教程副本中咱们可以知道到《魔法门之英雄无敌:王朝》还原了《英雄无敌》产品最被玩家津津乐道的战棋攻略玩法——开局时的布阵回合,玩家需要配置自己的阵型:比如军队放置位置,兵种比例等等,战斗开启后则是典范的回合制战棋玩法。




  玩家可以运用地图中阻碍物的设定来守住枢纽缺口并拦截敌人的行军路线,协同上英雄比如克里斯蒂安的主动招式和哨兵的兵种招式可以让军队的防蓄力大大提升,进而给后排的远程兵种供给平安的攻击境况,而远程兵种的射程足以让其开局就对敌方后排酿成减员。




  另外则是狮鹫、天使等高机动性兵种可以直接逾越阻碍物对敌人防线从事抨击,狮鹫的主动招式更是可以让其飞出地图之余,在保证本身平安性的状况下对敌方后排从事消亡性抨击。




  《英雄无敌:王朝》在战棋玩法上十分忠诚的还原了《英雄无敌》系列的乐趣性,玩家们可以依据各种各样兵种的属性和招式来制定各种各样的攻略,各类兵种组合的可玩性用文字完全不足以表露,唯有在游戏中才能感受这种通过排兵布阵夺得取胜的快感。


  在对游戏接下来的摸索之中我发觉,《英雄无敌:王朝》实在还在细微之处上还原了很多《英雄无敌》当中的因素。游戏中最直观的呈现就是两大势力点击就送的英雄人物克里斯蒂安与西尼塔都是七代当中的人物,另有玩家们在选择自己头像时会发觉,这些人物立绘实在都高度还原了《英雄无敌》系列中各大势力的典范英雄人物。




  游戏除了在整体画面上传承了系列的中世纪国外奇幻写实风之余,在人物画面方面也还原到了细微之处。


  令人目不暇接的多维度攻略组合


  《英雄无敌:王朝》的玩法体制可以说十分复杂,首先游戏中各种各样的势力会有各种各样的独特增益,比如圣堂军队具有体力、金钱产量、医疗速度提升;地下城具有机动军队体力、矿石采撷速度、医疗帷幕容量提升。而且每个势力都有多达7种士兵可作招募,每个兵种又有14项各不雷同的基本属性,怎么样组合这些军队来迸发出最强的作战斗力则是每个玩家值得研究的地点。




  另外便是游戏中英雄与军队的配置,每个英雄都具有一个主动招式与三个增益被动招式,而每个兵种也具有一个主动一个被动招式,依据英雄定位的各种各样则可以组成针对各种各样状况的军队。比如克里斯蒂安因为其本身招式使得其麾下的军队十分符合驻守,配置哨兵铁剑士等招式偏防备或许防备较高的军队来组成得防线堪称牢不可破。




  同期在战斗中还可以通过魔法卷轴来发动魔法,对敌方酿成输出或是为己方供给增益。




  但是这些还仅是《英雄无敌:王朝》复杂玩法下的冰山一角,每个英雄进级升星所得到的天赋点让玩家可以通过天赋树来提升英雄的实力,而且在建筑中可以通过点亮科技树来提升军队的整体实力。当我把天赋树和科技树翻来覆去的看了一遍又一遍,才从里面看出字来,满页都写着两个字——高质量!






  但也恰是比拟其他SLG手游复杂的多的体制维持,让《英雄无敌:王朝》有了开发各种玩法骚套路的资本。有些玩家也许看到这些复杂的打造会大唿不安,但关于英雄无敌IP玩家和热爱攻略游戏的玩家而言,复杂的战棋攻略和SLG战役攻略玩法会给他们带出处源不断的乐趣和快感,尽情的施展自己的想象力。固然关于SLG手游来说《英雄无敌:王朝》的各种体制确实稍显复杂,但是关于《英雄无敌》系列的玩家来说,这才是他们想要的还原度。


  对新玩家来说过于高质量


  说完《英雄无敌:王朝》的长处,咱们再来说说其不足。


  显而易见,关于没有玩过《英雄无敌》系列的玩家来说,你或许都搞不懂游戏终于在讲什么剧情。固然《英雄无敌:王朝》已经将宏大的全球观压缩成了恶魔摆脱禁锢,玩家合作各种族同一个抵挡恶魔的剧情,系列玩家看到认识的人物也许能会心一笑,但关于新玩家们来说,要体会这些势力、人物、兵种之间的羁绊仍是有点太难了。




  在其他游戏都尽量简化体制的状况下,《英雄无敌:王朝》反其道而行之,在SLG攻略玩法基本上,还提高了《英雄无敌》典范复杂的战棋玩法和各式各样的兵种配置攻略。这样关于新玩家来说,要摸透这款游戏要耗费大批的时间,也许很多萌新玩家就会这样被劝退。


  总结


  总体来说,《英雄无敌:王朝》的还原度十分出色,在联合手玩乐法的状况下并没有丢失《英雄无敌》系列的中心玩法。固然在如今的SLG手游市场中《英雄无敌:王朝》看起来有些复古,但是当游戏体制完善正式版本发布后,坚信其可玩性与好玩进程不会输于一切一款SLG手游。这款游戏将在6月27日开启新一波的测验,热爱英雄无敌IP和高质量攻略游戏的玩家请必然不要丢失!

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 9条评论 正序查看
2020-06-20 19:09:54

每次看到这个游戏心里总是有种酸酸的感觉,我是第一批玩这个游戏的玩家,我第一次玩的时候特别喜欢,太肝了不充钱玩不下去,我在里面至少充了200对于一个学生党来说很多了,后面,游戏越来越肝,内容越来越枯燥乏味,每天无非重复做任务,真的如果能我希望我没玩过魔法门之英雄无敌手游!

2020-06-09 10:43:49

不管别人再怎么喷,魔法门之英雄无敌手游就是我喜欢的游戏。

2020-06-08 16:15:34

多捞啊!垃圾游戏毁我青春

2020-05-27 12:03:13

开服玩家,一开始也不怎么喜欢魔法门之英雄无敌手游,下了又卸,但是忍不住又下回来。

2020-05-24 17:00:09

为什么现在的手游全部都是画皮游戏,玩家一看就知道了还想着糊弄谁?

2020-05-15 21:06:40

魔法门之英雄无敌手游也不是不好,画质还挺好的,人物模型也算与时俱进了。但是玩法就是很普通的策略,虽然加了点噱头,但是本质一点也没变

2020-05-10 16:29:10

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2020-04-25 19:02:24

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2020-04-23 23:39:20

策略类型的游戏我一直都喜欢,食之无味,弃之可惜。

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