在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《犬夜叉—奈落之战》评测:重温《犬夜叉》打动的最佳机遇

《犬夜叉—奈落之战》评测:重温《犬夜叉》打动的最佳机遇

  1996年11月27日是一个很一般的生活,但关于日本动漫兴趣者来说,这也是一个不一样平常的生活,搞怪动漫《乱马1/2》完结了长达九年的连载,作者高桥留美子发布开启自己崭新的制作之旅,而这部将要出生的大作承受了作者转型的测试,一部具有年代剧特点又注重叙事的崭新大作《犬夜叉》就此出生。




  在出生之初,《犬夜叉》就收成了多数动漫兴趣者喜欢,动漫家高桥留美子精深的画功加上新作的“人妖恋、时空飞越、战国年代”广大因素,《犬夜叉》在连载后不出惊喜的火了起来,这一火就是12年。


  2008年7月2日,这款连载长达12年的大作动向尾声,12年以前,追着追着,当初的少年就长大了,之后的生活,《犬夜叉》的IP不断被改编成影视大作,可即便是间隔如今最近的《犬夜叉完结篇》都已经是2010年的大作,《犬夜叉》的剧情似乎跟着时间沉入海底,悄无声息。




  可如今,一首崭新却又让人倍感认识的歌勾起了咱们的回想,这首名叫《奈落之战—想风潭》的歌曲,作者是《犬夜叉》系列动漫“御用作曲家”和田薰,演唱者更是具有多数支援者的花泽香菜,在香菜清婉的歌喉下,崭新正版IP授权手机游戏《犬夜叉—奈落之战》来到了玩众身边。




  全3D高清建模,制作唯美全球


  在跨入游戏后,我的第一形象就是精巧。《犬夜叉—奈落之战》采取3D高清建模,在游戏进度中可以清晰发觉,不管是游戏全球里五百年前的战国村庄,仍是五百年后的现代都市,都称得上非常精细。而当玩众在山林间行走,途径两旁的樱花似乎都会缓缓着落,再协助上游戏闲适动听的背景音,仅是在场面间自在行走便会给玩众引发一种满意感。




  当然,在玩众享用游戏之时,场面的精细度足够高当然不错,但更让咱们注意的往往是人物模型是否精巧,招式是否酷炫,就如今的游戏体会来说,《犬夜叉—奈落之战》在这两点上都满意了玩众胃口。


  由于本作改编自《犬夜叉》,而维持起《犬夜叉》的又是那些战国年代人与怪兽之间的剧情,战国年代、人妖两族的大背景下战斗当然不可或缺,游戏的关键更是战斗。玩众将串演囊括犬夜叉在内的诸多人物,重温那些只在动漫大作中看过的典型场面,而为了做到对原着最大的还原,本作将原着人物的典型招数还原在游戏招式上。




  犬夜叉在原着中的诸多典型招数,在本作中玩众可以直接运用,跨入游戏后主人公犬夜叉就具有像风之伤、爆流破以及散魂铁爪等招式,而这些招式所附属的殊效也各有特点。风之伤会带出一阵飓风、爆流破带有爆破殊效输出超高、散魂铁爪则在十足殊效外参加方略性——可认为延续招式增伤,协助上游戏生存的施法时间和打断体制,“无脑莽”毫不会是玩乐时最好的抉择。




  多人物培养系统,一个都无法少


  改编IP做游戏已经不是什么稀奇事,可良多游戏对原着的改编从某种进程上都仅是借用热点IP的名望,没有深入到原着剧情,《犬夜叉—奈落之战》鲜明不一样,他将原着中大批人物在游戏中从事了恰如其分的还原,既然有原着人物,当然每私人物游戏化后的强度差距就是举足轻重。




  而聊到人物强度,不得不提到的一点就是游戏的多人物自在培养系统。区别于其他游戏,玩众只可抉择有限的高强度人物从事培育,本作中具有大批原着人物供玩众采集,这些人物即使原始强度不一样,但可以在玩众不断推动游戏进度后获得强化。


  游戏运用名为“祈愿”的抽奖系统,每私人物依据传统的“R/SR/SSR”星级设定,但每私人物都具有进级空间。举例来说,最初触及游戏时主人公犬夜叉的资质很低,但在剧情推动后玩众可以获得碎片物资将人物“升星”,所有人物都有机会达到相仿“SSR”的最高级别。




  获得游戏人物碎片的方法有良多,比如通关游戏关卡。为了减轻玩众在“刷刷刷”上耗费的废物时间,游戏还具有对已通过关卡的一键“扫荡”体制,这样的体制很分明减轻了手机游戏中大批杀时间的安排,同样的减轻玩众投入时间安排还生存与游戏内的调遣剧情系统,该系统相仿于搁置玩法,调遣出人物一段时间后即可收取奖赏。




  这些减轻玩众投入时间和“氪度”的安排,可以说是非常良心,玩众可以任选自己喜欢的人物从事游戏,而又不至于投入大批时间以至于“爆肝”。


  剧情原生态,玩法新意十足


  改编大作在广大原着人物出现的前提下,是否会出现相仿“关公战秦琼”的乌龙是一个需要注重的点。假如仅是将原着人物设定成游戏内的“高等物资”,则不仅是对原着的藐视,更是对慕名而来的IP支援者们的愚弄,空虚的“高等物资”可无法让玩众感觉到重温原着的乐趣。




  肉眼可见的强度


  《犬夜叉—奈落之战》很好地幸免了这种不对,为了强化大批原着人物的生存感,本作在游戏系统中提高了大批为剧情服务的的安排,其中“书简”和“许愿树”最为特殊,这两个系统可以说完全是为了让玩众体会原着剧情情节而安排。




  书简是一种传统交流方法,如今咱们已经很少运用。可在游戏中,玩众随时会接收到游戏人物的来信,这些来信相仿如今的实时交谈工具,在该系统中玩众可以打破二次元和游戏人物从事交流并获得恢复,游戏带给玩众确实切感就在这种交流中获得提高。




  许愿树系统则是玩众在玩乐途中和游戏人物相互的另一种方法,相仿于如今的留言板。游戏人物在剧情中总会出现不一样的懊恼,这些懊恼在原着中同样会出现,像犬夜叉对自己半妖地位的质问或杀生丸对犬夜叉能拿到铁碎牙的迷惘,游戏的许愿树系统都将其包括在内供应玩众感觉。




  玩众们可以抉择自己喜欢的留言从事贴条恢复,这种恢复和书简不一样,往往得不到游戏人物响应,但假犹如样给留言“贴条”的还有游戏人物,那么游戏内别人物的留言一定会为游戏进度提高许多乐趣。当然,这种乐趣或许只有对原着剧情有所知道的玩众,才能感觉的更深入。




  有趣儿的沐浴安排


  结语


  《犬夜叉—奈落之战》当作一款具有正版IP授权的MMO手机游戏,不仅在剧情上忠诚早在九年前完结的原着,还在游戏自身的建模、殊效等多个方面做的体现极佳,更为了还原原着的原生态,请到原着动画的多位声优从事配音,可谓是匠心别具。


  假如你没有看过原着,你大可来测试测试这款在画面、UI等广大细微之处精雕细琢的游戏;而假如你是原着的支援者,那么不必多虑,这恰是你重温之前感动的最好机会。


  

 发表回复
 12条评论 正序查看
2020-06-11 19:10:02

感觉不是玩游戏,是被游戏玩的感觉。哈哈

2020-06-10 08:11:15

讲心里话,对不起打扰了。

2020-05-20 18:05:29

重要的事情说三遍,为什么用流量玩不了?为什么用流量玩不了?为什么用流量玩不了?只能用WiFi玩这游戏怎么回事?完全找不到原因,其他游戏随便运行,就这个游戏玩不了

2020-05-19 18:48:19

可带劲了

2020-05-13 21:53:29

真香

2020-05-13 11:45:56

犬夜叉-奈落之战手游是真的让人玩着伤心的游戏没有之一。

2020-05-11 11:32:59

开服党,中间因为学习问题有几天没玩,很不错的游戏,也很用心。

2020-05-08 09:46:29
万水千山总是情,就问蜗玩行不行!
2020-05-03 15:46:18

不管别人再怎么喷,犬夜叉-奈落之战手游就是我喜欢的游戏。

2020-04-28 23:27:51

不想要公平,愿意挨打,还是游戏商不愿意做公平游戏呢?

12