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《DNF手游》评测:你好啊,我叫赛利亚

  “你好啊,我叫赛利亚。”


  “你还记得我吗?”




  之前,绝众多数中国青年人都去过网吧,在电脑不是标配的年代,网吧以其便宜的价格和灰色的准入局限成了青年人触及全球的窗口。这个设施也教会尚未踏入社会的青年人一个原理——支付与收成仿佛总有一种最妙的均衡。


  青年人们想要借“网吧”这张窗户远望全球有一个前提。网费是第一道困难,在克服这道困难之后,能否习惯网吧的境况就成了主要克服的问题。网吧的空气历来有着特殊的配方,烟味、泡面味、辣条味和汗臭脚臭当属其中四大名角,而哪怕你忍受住这气息对心灵的侵蚀,鱼龙混合的境况又成为青年人最担忧的一点。




  网吧里历来不缺“混社会”的“混子”群体。这些大都仅是学生的青年人受到流行的港片又或慢慢发展的逆反心理影响,成群结队拜把子打群架,甚至在网吧像更小、更青年的学生“借”钱,因此许多诚实儿童初开启并不敢单独去网吧,都是赶在周六周日约上三五挚友同行。直到这时,互联网全球的大门才正式对他们敞开。


  在学校里课业繁重、回到家又很少与父母沟通的青年人,急需一个可以施放情感的虚拟全球、一个最佳的精神家园,鲜明,互联网全球是最佳的抉择。互联网具有的学习功能被无穷缩小,多种多样、纷纷繁琐的互联网游戏大行其道,一款被腾讯游戏在2008年从韩国引入的网游,成了十年前网吧显示屏上最认识的面貌——《地下城与勇士(以下简称地下城与勇士)》。




  地下城与勇士在2005年被研发出来,以其必须深度的全球观、多项职业以及大批不一样玩乐模式在玩众间掀起高潮,在被引入中国后,更是直接红遍大江南北。如今,这款游戏已经在海内走过十个年头,不断的版本升级和开放级别上限让它一贯维持着必须热度。只但是,时过境迁,如今的地下城与勇士和当年天然不可同日而语。


  地下城与勇士运行了十年,这天然不是小数字。十年时间足够一个十岁的少年改化成一个摸爬滚打的“社会人”;让一个二十岁的青年人跨入不惑之年,开启将生涯重心转移到事业上;更能够让一个三十岁的中青年正式将家庭视为第一,开启思考起“养儿防老”又或是别的一部分什么。


  人类短短的一生的确没有多少个“十年”。




  光阴不能追回,但打动可以重温。地下城与勇士要出手游版的信息引爆了玩众社区,一部分早已退坑或“半退不退”的玩众在社区当真商量着尚在测验中的手游版,庆幸得到测验资格的玩众热情地分享着玩乐感受,越多没有测验资格的玩众“求爷爷告奶奶”但愿可以尽早玩到。




  在玩乐过地下城与勇士手游版后,我觉得“没有十全十美,但与众不一样”是一条很符合它的评判。


  游戏保存了地下城与勇士游戏的最大特点——职业系统。在端游版本,玩众可以在抉择原始人物后自行转职,一转之上还有二转,大批玩法不一样的职业供给玩众抉择,而对于职业之间强度、招式加点和压制干系的商量永远是社区最常规的商量,也因此有派生出“下水道”职业的说法。




  我,瞎子,退坑


  固然有“下水道”的称唿,但也并非特指某个职业,而是指跟着版本升级发生的“XXX职业又进下水道了”说法,被补丁衰弱的职业才有“下水道”之称。但也有“下水道职业”会跟着补丁“咸鱼翻身”,而在地下城与勇士手游版中,玩众可以抛开早已瞬息万变的端游版本,留意到制造者对怀旧的正视,并感受到游戏开启的乐趣。




  制造者对怀旧二字的正视首先体如今商城里出现的一套外形上——“飞天每日套”。入坑稍晚的玩众想必很难领悟这套打扮的珍惜度,但在任何评点地下城与勇士珍惜套装的文章里,你都不会丢失他们对“飞天每日套”的高度推重。


  “飞天每日套”的剧情要追踪到2008年的国庆。时年,地下城与勇士刚跨入中国大陆,远没有之后的盛况空前,在国庆期间发布的这件套装成了少数人的地位象征。至今,这套打扮也没有在端游上继承售出售,但在手游版中,玩众们相信可以得到具有“飞天每日”的资格。




  除了“飞天每日”供给的视觉怀旧因素,游戏玩法也根本保存在开启的60版本,这自然是为了让玩众感受到之前的原生态,游戏在画面、机能上的呈现天然会跟着将来正式上线不断升级。




  但就内测玩众在社区的回答,并非任何人都对眼前的“魔改”60版本非常满足,而在这些否决声中,对方游版如今交易系统的吐槽占了众多数。




  地下城与勇士端游的拍出售行系统是让玩众又爱又恨的打造,而跟着拍出售行系统中生存的可人为操纵要素,一个特殊的职业就此发生——商人。


  在地下城与勇士中生存着一批通过组团把握大批金钱控制拍出售行道具价格赚取收入的玩众,这些人就是所说的商人。商人的生存长期被一般玩众所诟病,究竟有人赚钱就意指着有人亏钱。当商人垄断某种材料的市场,抬高均价,一般玩众哪怕不愿花钱也只可花。




  手游版的拍出售行系统为了幸免商人和打金工作室的影响,采纳了特殊的物资打造,玩众需要经由一阵物资置换才能够从事材料夺取。这鲜明是为了预防玩众恶意掌控市场,在减轻玩众负担方面做出的致力,而为了减轻玩众玩乐负担所做的更改还不只此处。




  地下城与勇士端游的招式颇多,环抱招式顺序又发生出怎么收入最大化的连招系统。手机端由于有了显示屏和掌控等多项考量的局限,打造了“一键连招”的便利系统。


  玩众可以在招式面板依据顺序打造招式施放顺序,进而在游戏中达到“一键连招”。这点表现出了手机端为迎合市场境况和玩众快节奏玩乐所从事的改变,固然有所让步或许会被“操作流”玩众不齿,但上手之后的确是“真香”。




  就手感、观感来说,地下城与勇士手游绝对是最靠近端游感受的一款大作。固然游戏从PC端转移到了手机端,但当那些认识的招式——“大崩”、“大鱼”在手机上出现,重刷那些认识的猫妖、僵尸守关,忙里偷闲地在通勤时间刷上一柄“深谷”,疲惫打完纯熟的转换账号,这些与众不一样的感受只有最原生态的地下城与勇士才能给玩众供给。




  这种奇异性是任何同类别游戏不管怎么都不能复制的感受。究竟在地下城与勇士的版本中不只有着“幻神”和“下水道”的差别,还承受着多数玩众的青春回想。




  不妨料想一个情景,假如那些由于家庭、工作缘由告辞端游的玩众们开启在公交车、地铁上打开地下城与勇士手游,之前网吧年代的模煳光影是否会就此在咱们的眼中出现一部分模煳的光影光呢?


  “你好啊,我叫赛利亚,你需要协助吗?”


  “我叫赛利亚,必须要记得我。”


  

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 10条评论 正序查看
2020-06-04 15:34:28

游戏还是很精致的,与同类的山寨版动作游戏对比品质高出一截

2020-05-28 18:16:56
家徒四壁路何方,蜗玩游戏指方向
2020-05-20 13:40:59

咸鱼一时爽,一直咸鱼一直爽……

2020-05-17 23:00:09

DNF手游玩法单一性,可玩性不高,动作类型的游戏估计都是这个样子吧,来得快去得也快,新鲜度一过就没兴趣了!

2020-05-11 11:36:34

看到这个游戏又被拉出来炒冷饭,可能是情怀吧,还是下了回来,重新点开玩了一下。我就惊了,这游戏真是够怀旧够古老


2020-05-07 20:23:56

好玩的游戏就会火,不好玩的游戏就不火,无论放在任何游戏都是适用的。

2020-04-29 16:01:12

和以前的游戏模式基本一样,没什么新鲜感,而且耗费大量的时间在没有意义的任务上,没有什么创新玩法,不考虑玩家的时间。情怀玩家大多都已工作,下班时间也要照顾家里,完成所有任务在三个小时以上,而且是每天。

2020-04-29 05:12:45

游戏人物画风超好看!剧情整体还不错。

2020-04-24 04:57:26

一次和老公走在路上,突然路边窜出来一条狗,汪汪的直冲我们叫。我也就给它回个汪汪汪,小狗竟然被我吓住了。老公说:“你就跟那个小狗似的。”我很生气,大声的回他:“我能跟狗比吗!”想想不对,又说:“狗能和我比吗?”想想还是不对:“我和狗不能比……”我还闭嘴吧!/(ㄒoㄒ)/~~

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