很长一段时间,roguelike游戏十分火,特别是地牢主题的,最近又来了一款地牢主题的游戏,但是这个游戏也有自己的特殊之处,游戏中,玩众将不再有兵器,而是运用MP之类的招式。玩众将饰演一个掌控天然之力的英雄深入地牢探险,掌控元素之力在地牢中存在下来。这里,玩众不再用兵器,而是运用元素系统来将其取代。
《元素地牢》评测:深入地牢探险
元素算是游戏中最为中心的系统了,现版本由火,暗,土,寒,水,电六种根本元素组成。
玩众最多可以佩戴3种元素从事组合不一样的元素组合可以开释出不一样的招式,例如寒元素与水元素组合就可以开释冰箭。要是再加上石元素就会化成大招狂风雪冻结地区敌方单元。
即使只有三种元素然而通过组合可以放出7种不一样的攻打,而且每一种元素都可以独自升级增强结果,使其不亚于平常Rogue-like游戏兵器的丰盛水平。即使富有创意,然而元素招式彼此组合的缘由,使得每一种新元素的升级的繁复度将几许性回升,但也确保了每次升级的资料充满。
游戏现有三名流物差异是:
老猎人:蓝量少跑得快HP中等
流落武士:蓝量中等跑的中等血多
小法师:蓝多跑得慢血少
雷同的元素每一单人物攻打模式也不一样。(惋惜测验中我并没有攒出开启人物的钻石...)
即使是一个Rogue-like类游戏然而并不只有无限的摸索,游戏通过隐匿房间的方式记录了剧情片断供玩众挖掘。
除了剧情还有很多表现了很多“专心”的有趣儿细微之处,例如在水池顶用电可以电击水池中的全体对手;泥潭中沾了泥再火烤可以被烧成石头定住,还有地雷炸不到空中单元之类等等。
和《元气骑士》雷同《元素地牢》也有联机系统,但是比起《元气骑士》局域网联机,《元素地牢》可以通过服务器从事远程的联机,而且十分有趣儿的一点,联机里是有友军输出的!因此联机的时候放招式切记要与队员交流,要是不慎一下把队员击杀,那可有乐子了233~
最终由于游戏如今是处在测验版,有很多安排不公道的地点与bug,像是摇杆拉出必须间隔就会失灵让人物杵在地上,招式搓错无法取消白白挥霍蓝量,招式与招式强度的均衡根本没做!有的低元魔法十分庞大,有的高元魔法耗费高,结果差。要是可以接取但不限于这个些弊端的玩众,可以来尝尝这款很有创意的Rogue-like游戏。