公主连结国服公会战即使起码还有一个月才能开始,不过预先知道一部分资料的话,到时候战斗也会越发的便利,而这里小编引发的就是公主连结国服公会战攻略,看看在游戏顶用什么样的阵型和技术能够让咱们的公会战获取越多的取胜。
Ⅰ 丶对于配队
●针对一只boss的配队首先必需要确定好boss的基本资料(如boss的物甲与魔抗,boss的招式,boss有无特别体制)
●在有了以上基本情报下,启动决议,需要配用法队仍是物理队
●配队时(优先抉择出色的破甲手与打手,详细按自己box而定)尽量使boss物甲降为0且涵盖时间足够
●配阵型时优先以打手为主T,若血线惊险则运用一部分拥有恢复与增益招式的人物
●若恢复招式不能保持血线,则可以运用可可罗,水可可罗卡站位换T来分摊输出
●若援助人物仍不能拉起血线则可以思考上T,优先运用有破甲结果的T
●假如是法队的话,由于人物众多站位较后,可测试直接运用援助人物当作主T
●配队后可抢先运用AUTO(自动战斗)来知道阵型的问题或许改良之处
●开服开始的时候人物广泛坦度较低,可思考直接上T
Ⅱ丶对于改轴
①对于tp的一部分基本常识
●对于TP首要影响人物UB开释的快慢
●对于会战所用到的TP属性词条※直接作用的词条“TP回升”,即直接干系到人物任何的TP获取速度※间接作用的词条“TP减少”,“HP”“TP减少”并非影响运用UB所需的TP量,这点留意,TP减少影响的是,当运用UB后TP不清零,而是减少至10X(X即该属性数值),留意一次UB所需的TP值为1000TP后者会在下方阐明
②对于TP恢复方式
●TP的恢复,首先就是参照人物自己的“TP回升”属性
●TP的恢复可通过“击杀恢复”,“受击恢复”,“招式恢复”,“步履恢复”(下方所列出的数值默认TP回升=X)※击杀恢复,不过会战基本不会和这个打交道,因此这里不详述(击杀一只最低获取200TP,实际获取量受TP回升属性影响)※受击恢复,即受到输出时恢复TP,而恢复TP的多少由酿成的输出所占总HP的百分比决议,即所受输出百分比Y%×500×[(100+X)/100]因此“HP”属性较高会直接影响到受击恢复,进而影响到TP,这也是为什么有些人物在必须的场所中3,4星会比5星更好用的缘由,低rank比高rank好用(rank变化有时也会影响到TP回升属性)※招式恢复,即依赖人物招式从事恢复,恢复量为人物招式面板值Y×[(100+X)/100]※步履恢复,即人物每次步履时所获取的TP,90×[(100+X)/100]
③对于粗改轴
●依据boss的输出,若全队血线较为平安,有时可以运用一部分呼唤物人物,使boss获取“击杀回蓝”结果,开释越多大招,使全队由于“受击回蓝”结果也收入越多UB开释的机遇
●依据boss输出,若全队因boss的大招而致使牺牲或超强debuff,可思考运用偷TP或减缓TP回升的人物对boss的大招数目从事控制
●留意手动开释UB可打断人物小招式的开释
④对于细改轴
●首先细改轴的道理就是通过UB打断人物平A/小招式/动作前摇、后摇
●运用人物UB打断平A,小招式或其前摇、后摇动作,可以使人物延续整体的招式开释时间前移
●在人物平A或小招式距离期运用UB可使人物延续整体的招式时间后移(人物UB开释期间并非时间暂停,不过会大面积减缓时间流逝)
●通过上述两种方式可微调人物小招式的整体时间轴进而改良打boss时局部小招式的开释机会
⑤留意TP充强人物
●使TP恢复人物的TP充能招式,尽量用在需要的人物身上(奶骑),不要使充蓝招式冲在TP已满的人物身上(充电宝)
●可通过细改轴的方式稍微控制充强人物充能招式的开释机会这里列举一下公会战开始的时候较常用的奶骑与充电宝
奶骑二招式为充蓝技,一招式的个体回血有时可以起到重要作用(目的均为招式运用时TP/HP最低的人物)
充电宝二招式为充蓝招式(目的为站位距离自己最靠拢的人物,有时会因上下帧而受影响,如充电狼阵型)
此为该人物时间轴(出处FAN CLUB,仅供参照)留意一下运用二招式时最近人物的TP即可
话外:对于破甲人物的重要性
为了让局部萌新玩众更体验到破甲手的重要性,这里来详举一下破甲
※在不计算暴击,防备穿透的状况下输出=攻打×[1-护甲/(护甲+100)]
即
当护甲值为100时,免伤50%
当护甲值为200时,免伤66%
当护甲值为300时,免伤75%
当护甲值为400时,免伤80%
.......因此破甲后所酿成的输出往往是无破甲时酿成输出的几倍