两周前,Epic Games低调上线了新作《Spyjinx》,一款卡通画面、谍战主题的游戏。
关于一款测验中的新品,Epic显得很谨严,只在马来西亚的App Store上架了,没有抉择其他区域或其他平台(昨天才刚才新增了新加坡、越南等少数几个国家)。也没有高调地对外宣扬,只在主页简单升级了一则beta布告,并附上了有关游戏操纵、测验规划的QA。
区别于去年另一款新作《Battle Breakers》同期启动PC端和手机端,这次的新作,如今来看是一款典范的手机游戏。但是《Spyjinx》却不是一款崭新的游戏,本作早在2015年就对外宣布过了。游戏蓝本预计于2016年上线,眼前开测的时间,比最初预计的晚了4年。
就连游戏Facebook官方账号,在这次游戏上线测验之前,都还停歇在2016年的状况:
Spyjinx在4月2日的最新一条帖子有2条恢复,而它上一次发帖还2016年
与此同期,它背后的团体构成也颇为有趣儿,《Spyjinx》是Epic名下工作室宁可他研发方联合完成的,另一方源自片子创作公司Bad Robot的游戏分部,而这个游戏部分的成立又和腾讯不无联系。
那么,这样出身的《Spyjinx》是一款怎样的游戏,Epic又为什么要抉择如今这个节点让游戏从“尘封”的状况“解禁”?
一个有点像《碟中谍》的卡牌游戏
只看界面截屏,是不是认为打开了一个竖版的《堡垒之夜》?
第一次打开游戏你就能明白,《Spyjinx》一看就是出自Epic之手的游戏。画面和《堡垒之夜》一样,是最典范的美古风格卡通,人物造型也有着稍微夸大的比例。这些都是人们认识的味道。
仔细看能察觉,画像上是《堡垒之夜》里女性soldier的印象
任务里,NPC拿着的画像上甚至还有《堡垒之夜》中的人物一闪而过。
眼前的测验版本中,《Spyjinx》的背景设置很直白:玩众当作主人公的才能被特工同盟挖掘,进而被约找来去加入各种高难度的任务。
这些任务主线中的任务,观感上很像《碟中谍》《谍影重重》系列片子营建的场面:好比进入某些重兵拒守的高科技设施从事捣乱工作,闯进守卫严密的金库夺取重要的物品或消息情报等等。
详细的玩法,是玩众领导一支三名特工组成的小队,以相仿推图的形式去攻破一个个3D化的场面守关。每跨入到一张图后来,队列都需要耗费能量来做出各种步履,玩众操纵小队移动、解密设施或是攻击对手,都要耗费能量点数,这和《炉石传说》《皇室战争》中的“用度”观点相仿。
在一部分复杂的场面里,通关路线通常不是仅有的。有时还需要附加耗费能量去扫描隐匿区域或物品,来实现一部分守关目的。
《Spyjinx》战斗形式上的设置对照特别,小队在遇敌后会自动延伸攻击。和《刀塔传奇》类卡牌“点头像放大招”各种各样,《Spyjinx》中人物招式施放和站位有直接联系。每当玩众把左右的人物换到中间的时候,人物就会通过换位攻击(Swap Attack)发动招式。
各种各样人物、卡牌的招式有各自的针对性,有清小怪的范围攻击人物,也有专门抨击大型精英对手的单个攻击。这也是让玩众施展搭配方略的安排点。
人物是以卡牌的形式来培养的,升级、升星晋级、装备各种各样物品都是强化伎俩,这方面和主流卡牌没差异。但是如今来看,测验版没有展露出良多培养项目,整体上坑对照浅。延续的贸易化或许要靠发布超强的特工卡牌。
阅历过几轮教程守关后,玩众也会具有自己的步履阵地,PVP玩法里可以进入其他玩众的阵地并测试攻破,这方面的设置和COC、《海岛奇兵》相仿。
《Spyjinx》在PVP方面安排了多项模式,有两个玩众1对1测试互相攻破对手阵地的同步PVP;也有两人针对统一张地图的竞速模式,首要看谁能更快递攻破一个阵地,或是在清算的时候(通过完成隐匿目的)得到越多分数。竞速玩法的对战也有相仿锦标赛的模式,从多人比拼统一张图的攻破速度启动,再慢慢简化到4人、2人。
一个不太好归类的类别
《Spyjinx》一个显着的特点在于,关于游戏所属的种类,你很难简单地概括出一个特别确切的定义。
世界观、任务上,它是谍战主题,这一点很明晰。但玩法上,要贴标签就有点难题了——它有卡牌的培养体制,推图的历程有点相仿角色扮演,但在守关内得到的反应,又给人一种“PVE版COC/皇室战争”的感受。咱们确切可以简单粗鲁地概括说,这是一款“方略卡牌”,但这么说似乎就漏掉了一部分重点。
而这种杂糅感是有迹可循的。
依据官方说法,它“联合了动作方略的玩法、动向的世界建立,以及角色扮演的人物培养”,同期他也提到他们关于这款游戏的初期商量“很有野心”。这是游戏第一次宣布的时候,Epic之余的另一研发方、Bad Robot开创人J.J. Abrams的描绘,他在承受采访时也表示会在游戏发布前分享越多消息。
自然,此后“发布前”这个节点从2016年,长期推迟到了2020年。从Abrams的描绘来看,游戏的野心不小,而游戏混入各类因素后来如何均衡,或许也是影响上线日期的缘由之一。
另外,第一次向外部宣布的时候,研发方就声称这款手机游戏是由虚幻4引擎创作的。这些年许多手机游戏巨作都用上了虚幻4,但彼时用虚幻引擎的手机游戏还不太常规。可以推想,那时候在用虚幻引擎研发手机游戏这一点上,研发方或许也走了一部分弯路。
也许是基于以上这些缘由,《Spyjinx》直到今年才对外启动测验。
出自腾讯介入投资的两家公司
《Spyjinx》背后两方的团体搭配值得延伸讲讲。
起初游戏宣布的时候,公然消息显示《Spyjinx》是Epic名下的工作室,和一家名为Bad Robot的片子公司名下游戏工作室联合研发的。
Epic这边的工作室是Chair Entertainment,代表作是《无限之剑》(Infinity Blade)和《阴影帝国》(Shadow Complex,也被译做《复杂阴影》)系列。在移动游戏早期,《无限之剑》系列拿到过良多次应用店铺重大位置的建议,也登上过许多国家的排名首位,仅在2014年一年里就达到了5000万下载。《无限之剑》是手机游戏在早期就用上虚幻引擎的案件,也是手机游戏初期,对动作游戏安排的一种测试。那个时候关于动作手机游戏的摸索,多是环绕触屏点、按、划各种操纵来延伸的。
可以看到的是,在手机游戏初期,Chair Entertainment测试过一部分玩法安排上的扩充。在2015年先后,《Spyjinx》这样的谍战主题和有关玩法,在他们看来或许也是一次面向蓝海方向的测试。
《Spyjinx》背后的另一个研发方Bad Robot,则是一家片子制片公司,介入创作过许多耳闻则诵的片子、电视剧,诸如《星球大战》《星际迷航》《碟中谍》《迷失》和《西部世界》等等。看到这儿也就能明白,游戏表现出的一部分科技感,以及与《碟中谍》等片子相仿的观感是从哪里来的了。
2018年Bad Robot成立了自己的游戏工作室Bad Robot Games,而且和腾讯实现了联合,工作室得到了腾讯领投的一波投资,腾讯得到了工作室产品在亚洲区域的独家代理权。另外,华纳弟兄也介入了对Bad Robot Games的投资。
Bad Robot是由着名导演J.J. Abrams介入成立的,而游戏部分的业务则由Dave Baronoff牵头,后者负责和Epic的联合,从外媒报道中提到的时间来看,游戏分部正式成立之前,和Epic联合的《Spyjinx》已经在研发中了。
可以预见的是,如果将来《Spyjinx》要在海内发布,这款出自腾讯参投的两家公司的产品,大几率也会打上腾讯游戏的logo。
为什么是如今?
《Spyjinx》延后几年才上线并不是Epic第一次“攒大招”。
要了解,Epic这种动辄几年的“拖更”是有案件可循的。《堡垒之夜》就之前是一个典范的多年推迟的实例,从2011年在VGA上宣布,到终极2017年上线测验,产品阅历了许多重复。其间虚幻4也从Epic宣布的“最新引擎”,化成了业内许多公司的标配。
那为什么Epic要在这时候把《Spyjinx》拿出来?
一方面,从游戏类别来看,就像前文提到的——同类的谍战进入主题在手机游戏中确切不太多见,而一部分方略卡牌的贸易模型,这几年间也早已经由了市场验证,。如今上线《Spyjinx》,在Epic看来大约是适宜的种类机会。
另一方面,从Epic本身发展的角度来看,在《堡垒之夜》强势运行了两年后来,应该也需要添补新游戏,来扩充产品阵列。
究竟,《堡垒之夜》即使仍然是世界收入实力最强的手机游戏之一,也是各类收入Top 10统计里的常客。但依据SuperData等一部分第三方统计机构的测算,游戏在一部分季度性的收入统计中,对比前两年的同期都出现了下滑。
《Battle Breakers》没能翻起什么水花
同期,Epic去年的上一款新作《Battle Breakers》呈现平平,其成绩鲜明达不到接棒《堡垒之夜》的高度。在这样的背景下,Epic继承测试新产品的或许性,鲜明也在情理之中。
至于《Spyjinx》能达到怎样的市场高度,在它只在几个区域App Store上线的前提下下结论难免太早,但有一点可以肯定的是,就像主播MOLT在视频里评判的那样:
“它和如今市场上的手机游戏都不同”。
开服就开始玩了一个月,Spyjinx手游算是在卡牌手游中相对有突破性的游戏了,给了文案充分的发挥空间,文案剧情质量可以算是目前国产手游的佼佼者。