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《公主连结Re:Dive》国服空降畅销榜第三,B站助力关键二次元IP打破二次元

  4月17日,由bilibili独家代理、Cygames开发的创天下幻想番剧手机游戏《公主衔接Re:Dive》(以下简称《公主连结》)启动国服,上线当日就夺得了APPStore畅销榜第三的好成绩。B站发布代理游戏以来,这款游戏在短时间内收成了大批海内玩家注意,积累实现了超过650万站内预定,3月19日宣布国服上线往后,新增预定人数更突破320万,在上线前就积累了极高的市场声量。






  值得一提的是,除了在核心玩家圈层收成赞扬外,《公主连结》还借助一个二维码引发的“误解”激起UGC制作热潮,于上线当日登上微博热搜榜,胜利突破次元壁。




  一款“在游戏内追番”的手机游戏极品


  《公主连结》当作老牌手机游戏公司Cygames名下力作,游戏借助番剧化的游戏体会和精良的游戏质量压制同类产品,多次登顶日服AppStore畅销榜。


  相较于同类产品,《公主连结》首创的番剧化游戏体会是其最特出的特性之一。




  游戏内的绝众多数任务均通过2D动画的方式延伸,游戏启动、大招招式、抽奖界面、战斗历程也都连系了动画表演,几乎将一部高质量的番剧植入了游戏中,给与玩家游戏、追番的双重体会。


  ↑抽奖动画




  在阵型搭配上,出品过《罪恶王冠》《进攻的巨人》的著名动画工作室WITStudio担当动画制作,同期凑集了悠木碧、花泽香菜、早见沙织、雨宫天、种田梨沙等40多位热门声优介入表演,为玩家展现了一局奢华的二次元视听盛宴。






  基于站内生态、以资料为核心的B站发布方式论


  除了《公主连结》差别化的产品特性和极高的质量外,源自国服独家代理方B站的提升,也为这款游戏的热度供给了坚硬的基本。


  有《运气-冠位特定》《碧蓝航路》等二次元手机游戏极品珠玉在前,B站本色上已经探求出了一套基于站内生态、以资料为核心的二次元游戏发布方式论,这套模式在《公主连结》上线时重新获得了验证。




  首先,官方会基于站内核心玩家的爱好,对游戏产品做资料层面的传递与解读,截止上线前,《公主连结》B站官方号在站内共上传了超过50个游戏有关视频,包含几十位公主的人物档案集、游戏操纵论述、任务宣扬pv等,缓解现有玩家等候焦急的同期,极大丰盛了潜伏玩家关于游戏的认识;另一方面官方还会提掏出游戏内玩家脍炙人口的共识点,并激励站内玩家做UGC资料的二次传布,比如游戏开服后,官方上线了视频征召方案,按准则投稿胜利的玩家均可以获取游戏内人物的哔哩哔哩头像挂件。






  另外官方还通过对IP链条的延伸和买通,测试与玩家做更深层次的绑定。以《运气-冠位特定》为例,除了代理手机游戏产品外,B站还在站内上线了《Fate》系列动画,发布了《Fate》系列大片子,并于会员购上架正版手工制品,延续为玩家、玩家供给IP派生资料,丰盛了整个IP生态。《公主连结》也是如斯,游戏上线前两周,同名正版番剧于B站独家放映首集,上线不到一天播送量已经突破250万,登上B站番剧区大热榜第一个,提高《公主连结》著名度、丰盛IP资料的同期,也必然进程上扩张了玩家的基本盘。




  突破次元壁,《公主连结》的破圈之路


  除了关于二次元玩家及站内玩家的深度懂得和满意,《公主连结》还测试将触角伸向了更主流的人海,试图以悬疑性营销大事件和UGC资料破圈,在大众层面提振游戏的影响力。


  坚信许多玩家都被这个巨型二维码刷屏过。




  4月17日游戏上线当天,上海五角场周边的各至公交站点显示屏被这个二维码承包,B站总部大楼也挂上了这个二维码,在没有所有阐明介绍的状况下,这个“莫名其妙”的二维码引发了玩家的商量热潮。许多玩家调侃“扫码即可收购B站”、B站式“打码”,甚至还引发了以报道各类“沙雕”新闻而出名的《1818黄金眼》的注意。当日微博话题#公主连结#实现了1亿阅读量、3.3万商量量,基于此,《公主连结》用一个二维码撬动了公众的UGC制作狂喜,为游戏跨入大众视角制造了第一轮热潮。






  到了晚间,一支视频将《公主连结》的热度推上了又一个热潮。该视频首发于《公主连结》官方B站账号,讲述二维码事件的始末,甚至还约请了B站董事长兼CEO陈睿介入拍摄,为公测助力。在二维码和官方视频的双重助力下,微博话题#公主连结#在游戏上线当日登上微博热搜榜,完成了一次核心二次元IP与主流舆论场的共振。




  回首《公主连结》上线全程,官方不断地在各类文化圈层寻找联合和共振点,不断卷入更普遍的人海,终于实现了一次二次元文化撬动的公众舆论狂喜。官方起初以游戏核心玩家脍炙人口的IP资料为起点,在资料的延续累积中,吃透游戏核心玩家;再以游戏任务联合站内广受欢迎的资料方式,制作UP主创天下互动视频,开启站内玩家注意;最到底上线日当天,通过以二维码为主题的误解式营销事件提升,胜利引发UGC制作热潮,让《公主连结》真正突破了游戏玩家群体,跨入大众视角。


  而这套增强核心玩家联合突破现有圈层的玩法,也恰是眼前bilibili游戏营销模式愈发娴熟、在核心受众和大众玩家之间找到均衡点的表现。这些年,《运气-冠位特定》《碧蓝航路》等长热产品及《双生视界》《大王不兴奋》等新品的传布中也屡次利用到这种攻略,均收成了不俗的结果,比如《运气-冠位特定》于第二部第三章新版本上线之时,互动中国长城学会,从事了一次基于长城保卫的协作,这次卓有创意的协作也受到了《环球时报》等主流媒体的注意。值得一提的是,4月17日《公主连结》拿下APPStore畅销榜第三的前一天,bilibili游戏名下另一款长热产品《运气-冠位特定》也拿下了畅销榜第三的成绩。两款bilibili游戏名下的重大产品会师APPStore畅销榜前三,这样的成绩亦是市场对其背后游戏运行模式与营销玩法的肯定。



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 8条评论 正序查看
2020-06-17 10:05:04

由于现在游戏都比较快餐化,所以相对来讲,公主连结手游的游戏周期也全是合理吧。

2020-06-15 12:15:39

这游戏太不平衡了

2020-05-22 10:02:32

昨晚在路边停车等人,有个脑袋探到窗边问:“走吗?”我心想:我TM又不是来拉客的黑车,于是说:“不走!”过了一会儿,他递进来一张罚单。

2020-05-17 22:20:01

做的游戏 ,我看都不会看一眼的,2D画面让我恶心,可能是被坑太多了,有心理阴影了。呵呵,,,特别是公主连结手游这款。Q版日系RPG都是些什么玩意、我更不想在吐槽了。

你们去试一下就知道了!玩到你怀疑人生。。。


2020-05-16 21:07:08

玩了一次就没玩了,不知道干嘛了

2020-05-02 15:45:38

说实话我是真的喜欢RPG游戏 刚好公主连结手游的画风又是我喜欢的,所以尽管开发商吃相难看我依然坚持了下来。

2020-04-27 06:32:10

看到的名字就知道不能玩了

2020-04-25 20:16:31

游戏本身的质量绝对是目前任何RPG游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔

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