游戏概述
又一国产ACT力作《九霄缳神记》于2020年4月15日在steam销售,如今赞扬率唯一52%。
笔者以为本作任务的分镜做的还不错,再加上战斗激爽水平很高(有点鬼泣的影子),总体游戏质量算的上是中上,不够之处于于教程副本太吃显卡,情景内物品过于单调,相互性对照差,解谜难度也较低……
优势
1.游戏任务分镜做的不错,有种过场任务是在看一部动画的感到。
这一点有点像《吉拉夫与安妮卡》中的任务揭示,不过吉拉夫中的任务是纯静态的,本作中,每个分镜里面还有游戏动画播送,算的上是动漫+动画揭示,十分的有新意,玩众体会不错。
其中有人物死亡的时候,采纳的是这种“纸张被堵截”结果,相关于满屏血迹,感到好上良多。
2.游戏有专门的训练模式。
在训练模式暂停的时候,还可以查看出招表,也是蛮人道化的策划。独一不够的是,该模式下的仇人不会输出,也不会移动,相配于一个训练的木头桩子,供玩众试招。
3.恰当的操纵提示,相似于《消亡战士:不朽》以及《磨铁危机》,本作同样采纳了短视频+文字描绘的方法展露新的功能以及操纵提示。
4.引发战斗时,会在界面显示出容易的操纵表。这一点也是蛮人道化的,可以减少玩众的印记包袱。可谓是懒人玩众的奖励,不用刻意去印记基本的输出操纵,只要在需要的时候瞄上一眼,可以最大化的去体会游戏战斗自身,不用有所有的包袱。
5.战斗结评分。笔者如今只看到这一种评分揭示,不确定研发商是否做了一部分S、SS、SSS这样的评级,这个评分也没有看到有什么用处,感到完全是为了揭示而揭示,很鸡肋不过又无法没有的物品。
缺陷
1.情景内相互设定、操纵指引过于明确,减少了玩众自在冒险和解谜难度。
或许是由于整个游戏流程是线性,没有所有的支线任务,或许是并没有在情景中做一部分可相互的物品,因此研发商采纳了这种明确指引的方法。整体的体会,有利也有弊。
2.反复性的难度抉择。
跨入游戏后,在主菜单是可以抉择游戏难度的,不过在正式启动游戏的时候,还会重新提示玩众抉择游戏难度,这个反复性的提示,感到有点不恰当且没有必须。
3.萌新教程副本殊效太多,致使在开最低殊效的时候,仍是掉帧厉害,巨大几率会劝退玩众。
而且当作萌新教程关,仅是长期在让玩众来操纵QTE从事移动,完全没有输出结果的展现,资料也过于单调,并无法体现出当作ACT游戏应有的展现方法。
4.解谜局部的洞虚真瞳相似于《巫师》系列中的感官实力,可以发觉隐匿的构架、以及可交流物品。
缺陷就是,副本解谜局部对照单调,相互性对照少,没有特别深入的资料。
5.可相互/可捡取物品对照少。如今只发觉了体力恢复和赤之残念两种,而且后者达到需求后并没有发觉有提示上限添加的动画或许飘字提示。
由此猜测,游戏内并没有搁置增益或许负增益物品来为游戏添加一部分特点。
建议人海
小说拥护者,以及ACT游戏兴趣者。
总结
游戏整体资料是对照流利的,就是资料过于单调了,没有增益类的物品为游戏增彩,也没有通过副本夺取一部分特别兵器/物品。总体来说,除了任务不错,打斗感体会还好外,就没什么物品了。
绝对干货!已经在搬砖搞钱的路上了!