七人杀阵总体还不错 但后期体验极差 没目标
在《七人杀阵》的续作《六阶谜题》公布曾经,想起源自己的游戏库里还躺着这样一款游戏,于是用了几天时间通完。
《七人杀阵》从名字就能看出,是一款推理悬疑类的文字游戏。从游戏的画面来看,走的是偏手机游戏的那种格调,仍是对照吻合游戏的气氛。过场动画首要也都是事件为主,纵然出现杀人事件过场动画的处置上却不血腥猎奇。
音乐方面是《七人杀阵》的短板,当作一款无语音的大作背景音乐无法不错的衬托出大作的气氛,大部门的情景里BGM显得单一与吵闹。
关于游戏的基本状况点评到这里后来,重点仍是来聊一下本作的剧本。最近自以为对推理悬疑类的文字游戏有一部分钻研,总结出了一个公式,大伙儿可以共同探讨一下。
一部好的推理文字游戏需要三个因素:悬疑或许说吸惹人的气氛,howdunit巧妙的阴谋策划,whydunit玩众关于幕后BOSS感情上的共识。
让咱们把这三点套入到《七人杀阵》的游戏之中。
悬疑吸惹人的气氛,纵然开端就把剧情中一个重要的情景前置,第一章开端大段的的人物讲解仍是看的有些乏味,就连官方自己也在成果里吐槽。当作一个尺度的《无人生还》式的剧本,魔女传奇、暴雨、断桥、人数谜题……可以说《七人杀阵》的推理很本格。
本作最值得称誉的莫过于章节的设定,每个章节采取一个女主视点的设定,从不一样角度来看统一局悲催。其中也有只有GAL独特的阴谋埋在里面,这是加分项。
纵然没有配音,奼女之间的百合感情到最终的互相怀疑,在人物创造和感情处置方面《七人杀阵》做的也很不错。
那来说说howdunit的问题,本作推理部门仍是基本吻合诺克斯十戒,犯人是已知出场人物,线索也给的对照足。在剧情中给到的一部分过失的推理也很传统,最终在揭示犯法动机的时候觉得作者稍稍微些犯规,但也不至于到都合的进程。
密室杀人、地位更换、字谜暗示,这些部门很传统,仅是后半出现的暗道部门有点损坏古雅密室的美感。假如不用暗道而是用其他的密室手法的话,也许howdunit方面能写的更好。
《七人杀阵》的剧情最让人诟病的处所在于whydunit,看了一部分玩众的评判广泛反映这部门有点拉胯。在这个时代,悬疑的建立与howdunit并无法让一部大作成为杰作,究竟能用的阴谋前人都已经用过了。所以日本推理除了新本格之余还会有社会派这种更注重whydunit的分类。没有whydunit的推理没有魂灵,就犹如B级的爽片一样。一部好的推理游戏,whydunit的动机要做到让玩众感同身受,发生同理心。这个罪犯固然做出了残酷的事情,然而她自身的剧情也值得人同情。
悬疑的气氛、howdunit的手法建立、whydunit感情上的升华,各位可以想一下你热爱的推理游戏是否也是吻合这三因素。我点名几个我自己热爱的大作:《寒蝉》、《海市蜃楼之馆》、国产的《雾之本境》都吻合这个尺度。
扯远了回到《七人杀阵》上来,在whydunit上面《七人杀阵》在手法已经克服的前提下又引进了好几个章节讲述了魔女的传奇。也许是作者更擅长推理部门也许是这部门的创作经费不够,在动机方面很难让玩众发生共识。传奇的部门流于设定,让玩众很难在感情上代入,可以看出作者有意去为这个剧情创造一个内核,但终极几章并没有拔高本作的立意反而显得有些冗余。
这个系列的新作《六阶谜题》近日将要销售,但愿能在前作的基本上这些问题有所改进。
七人杀阵变成花里胡哨的了