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《控制》游戏测评虽在战斗略有美中缺点,但却是毫无困惑的最好艺术


  前言


  其实《控制》算是我首次感受的这种大型游戏(应该属3A种类了),斥巨资


  ,凭着Epic送的特惠券花了


  大约100多块


  买的。整个通关历程,总结而言,肯定是值得,特殊是烟灰缸迷宫,这单个守关的打造,真的是适合了我对一款视觉系游戏的任何盼望。



看这个星空,简直是美的窒息


  但总的来说,游戏可说的点确切未几,总结而言,就是一流的画质,加上略过剩的战斗打造,再加上云里雾里的剧情,组成了这一个游戏,下面一点点说。


  高水准的艺术打造,贯串全游戏的同一作风


  先说长处,贯串整个游戏的具有抨击性的红色色彩,来代表游戏的首要反派——The Hiss,希斯。以至于在每段打斗,都是那么的起眼儿,能够不错的同一玩众的感官,心理上就有不错的切割感。(用人话说就是能让你刷怪能更没有顾虑,莽就完事儿。)


  而对照的反色就是蓝色,也代表着平安,HP就是蓝色,这种每种色彩的人物分派就让人玩起来十分的惬意,自带亲切感。



快到结尾的,弟弟被Hiss侵蚀的脑内全球


  然后是画质,固然说不上建模有何等出色,不过情景的打造觉得是很棒的


  ,因为游戏主人公的一个首要招式就是拿物品来砸,你会察觉,各种可拆卸的柱子,地面,你会察觉,竟然会留下踪迹!意思是,建模的时候这些可以被拿起来的地图块都是打造好的,你拿出来就是把他给分离出来了。意思是每一个模型都是一个完整的拼图,这个简直不要太确切,我很热爱这种细微之处的打造!



看这个钢筋混凝土,真的细微之处


  自然其实良多画质上的,单单看字和看图你是很难亲身感觉到的,越多的仍是得自己去玩噢。这种主观性的感觉其实很难被语言描绘,越多的可以被吐槽的仍是游戏性方面。


  缺乏乐趣性的剧情,过剩的兵器打造


  游戏基础上就一条主线,还有各种一串一串的分支。不过因为我自己仅是把主线买通后来,分支就仅是视频通关,不过从视频里也能感觉到做策略的UP主的难过。通关主线花了大约10多个,近20个小时。流程说不上长,我觉得控制的挺好。不过,主线上是没有真正意义上的BOSS,最多算精英怪,BOSS却被安插在分支上,如大眼怪之类的。



战斗历程


  在这里需不得不吐槽一下这个分支的打造,就拿兰斯特的排除异化物的那一长串分支来说,你需要跑遍不同地点,帮他去抓多种多样的道具,期间打一下BOSS,做完了5 6个,去交一下剧情,察觉还有5 6个,沉思我就是一工具人呗。


  且不说跑图远,并且良多物品都是不好找的,一部分小道具,或许地图上说就在这个地区,不过你去找到却仍是要花许多时间。因为或许会藏在各种旯旮里。


  自然,也有或许创作组是故意而为之,延长游戏时间,激励摸索,不过可以说的是,我在找的历程却是一点都没感到到乐趣。反而有种在简单为了完成而完成的感到,也就是为什么我选取了视频通关的缘由。还有时不时的保卫分支剧情弹出,这个真的很容易损坏我对主线剧情的专注进程,总有种你做着做着功课,忽然你妈给你送来一碟生果的感到


  。



兵器界面


  然后,就是战斗打造。游戏的首要战斗形式是第三人称射击和扔物品,其中可以身上可以同期带两种兵器,兵器库里有握把(单发),旋转(机枪),穿刺(备力),散射(散弹),充能(没解开)。不过可以肯定的是,基础上只会用到握把+其他随性一种


  ,因为握把的


  容错率高


  ,基础上是


  必带的兵器


  ,旋转其实是不强,散射间隔太近,就致使虽然装满了好的配件,运用率也并不高。因为当你具有了足够强,并且什么时候都能用的兵器,你还会去思考其他的吗?


  因此我觉得这里的兵器打造或许因为打造组缺少经验,没有不错的去考量各种兵器的适应情景,致使其他兵器沦为鸡肋。



这种画质夸张真的很棒


  然后是招式加点,我觉得没啥问题,就是要是可以把开枪的本事条也能进级就好了


  ,其他近战攻打提高,飞行时间,说实话,当作一款讲求短时间战斗的游戏来说,


  迸发输出的提高才是我所需要的


  。自然也或许生存局部另辟门路的玩法,但按我看来,最普适的开枪本事提高才是我所盼望的,


  因此我后面才察觉,虽然我把招式点全点到能量上,增长的也仅是冲刺和扔物品可以更持久了,然后这两种伎俩对我的战斗本事并没有多显着的提高。致使给我的感到是,虽然到了最终,跟一最初的作战斗力感到也没差多少。



这个热线电话的画质我也很热爱


  剧情分裂,搜集因素繁多


  也不了解是从哪学来的,游戏剧情首要讲的是异本事有关的剧情,但一遍流程走下来,硬是没搞懂剧情在讲啥。通过繁多的搜集 因素,来一点一点拼凑出来剧情


  ,参照一下别家的整顿,大约就是说主人公姐弟俩通过幻灯片机打开了前往其他全球的通道,然后希斯全球的就过来侵蚀掉了咱们的全球,而女主就是来清理这些希斯来保卫全球。


  但我可以肯定的是,要是你不看搜集,单调的走剧情,你会对整个剧情没有一点熟悉。那自然也有人会说,那是因为你自己不看搜集因素,看不懂怪你自己咯。不过我想说,正如老戴(UP主)说的,当作一款面临大众的文娱性射击游戏,也不需求你把时间线梳理的清晰


  ,


  你倒是让我明白我在干什么呀


  。为什么我要来杀希斯,北极星是个什么物品,这些异化物又是如何来的,所有都是那么的云里雾里。



看这个情景连系,真的是谁玩谁了解,太美了


  这种把剧情都揉碎了,一方面来说,关于热爱的人来说,这种高等的感到无法自休,而另一方面,关于想单调的玩游戏人来说,通关下来却连游戏讲的啥都不清晰,那真的是绝望极了。


  总结


  总的来说,关于一个一般玩众,简容易单的走主线,像是在看看片子仍是挺放松的


  。固然战斗系统确实打造的不太好,但也没有到损坏游戏感受的境地,就是有点挥霍打造者的心思罢了。要是你就当自己在玩一局交流片子也很不错的。因为游戏多种多样的情景打造,画质都十分棒。



真的是盗梦空间那个feel,建议看一下视频


  这里不得不提一句临到结尾的烟灰缸迷宫,协同着狂野的摇滚音乐,真的是爽爆了!


  看这个情景的不断变化,真的是建议有机遇的都去感受一下,这种打造真的是满意了我对这类游戏的幻想,


  在激动的音乐下,跻身盗梦空间般的情景杀出重围。


  然后游戏当你认为完结的时候,然后依据剧情来说,应该是你被希斯侵蚀了,然后头脑被困在了一个不变情景之内,这种打造也真的是有种柳暗花明又一村的感到。需要不断反复,来突破轮回,终极远离。最终一击必杀的战斗情景也算是对前面各种难过的战斗的一个宣泄把。


  这里建议大伙儿去看B站老戴讲解的控制策略,14P,从4:05起先


  ,感觉一下,还有情景里的BGM:Old Gods of Asgard - Take Contro。简直是太爽了!



这个摄影模式也是很顶的


  总的来说,游戏自己走个主线仍是很值得的,自然全搜集太费心思就不建议了。《控制》是一款相称不错的游戏,感爱好的也可以试一下,那么咱们有缘再见~

 发表回复
 22条评论 正序查看
2020-06-19 21:44:32

找一款和控制类似的PS4,能结婚但不是3d的,拜托各位老哥推荐一下

2020-06-14 22:49:27

上来就是对控制的狗血淋头,很对不起,但我最主观的评价就是不满意。

2020-06-11 11:58:02

我觉得控制挺好玩的,就是玩家氛围太冷漠,世界上问问题全是开玩笑的,玩家素质真滴差,出个活动自己做不明白全是骂策划的,游戏本身很喜欢,也向很多朋友安利过,死于太大orz,想知道有没有萌新交流群之类的,直接搜索的全是广告

2020-06-10 16:32:29

能开放交易么,开放交易就玩,不开就算啦……

2020-06-10 11:10:40
赢了会所嫩模,输了下海干活
2020-06-01 09:29:26

原创文章,必须支持一下!!!

2020-05-30 15:33:53

控制是我玩过最好玩的3DPS4游戏了,Remedy Entertainment做的射击动作这些游戏都比较好!顶一个。。。。。。。。。。。。。。

2020-05-29 15:05:35

世界上最有钱的人是奥特曼,

因为所有取款机上都印着他名字的缩写“ATM” 。

2020-05-27 12:20:29

不愧是Remedy Entertainment做的游戏,不忘初心,坚持做自己,不想说什么了:cnm


2020-05-23 18:59:44

真香定律,永恒不变!