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魔弹术师: Ballistic Craft-测试感觉


  前言


  感激叽咪叽咪给我这次评测的机遇,让我能够感受这款游戏。以下为我个人的游戏感受,如有不合,还望求并存异。



这熟识的logo,你们想象到了什么?


  


  游戏特点


  游戏画风的有一种复国风,音乐不错,有一种大航海年代4的感受。游戏分为个人模式,任务模式和多人模式,玩众之间采纳富丽的弹幕从事战斗,弹幕丰硕多彩,功能各不雷同,并且可以自己制造个人的专用弹幕,俗称“DIY”,我自己也做了一个“叽咪叽咪”的弹幕。



因为无法输入中文,我就输入了360翻译后的叽咪叽咪“Kitty”(什么鬼?)


  游戏中可以冲刺,跳跃(陆续两次还可以从事二段跳)。血量就不用阐明了,魔法用于发射弹幕的损耗(冲刺,急速降低也会损耗),而GP则是防备值,后两种都可以跟着时间答复。玩众攻打对手会先被防备遮住,将GP值损耗殆尽后,对手将坠入破防状况,此刻玩众重新攻打便可以击败对手。(这里告知众人一个小窍门,先靠近对手,发射多维弹幕,电脑普通会往上跳,因此发射完后也往上跳,依据时间差,你就可以“降维抨击”,重新发射多维弹幕,让对手坠入红色防备状况,最终发射冲刺弹幕,如斯可以急速破防)



对手坠入破防



夺得取胜


  


  游戏玩法


  任务模式中,玩众要完成低级,高等,巨匠级的联赛(本人只过了低级竞赛。。。),获取S评判后,可以获得对手的弹幕。完成低级联赛后,可以通过东侧通道,其次,款待员旁边出现了一个扫地僧一样的角色(特殊难打)。东侧通道,与四周的NPC交谈,他们会向你发出挑衅,即使你去吃个饭……



恰个饭都不行的吗?


  


  吐槽时间


  角色走动时的动作对照僵硬,当角色下从平台落时会直接瞬移到地面,没有缓冲历程……(实在无伤大雅,但仍是有些别扭),NPC的模型单调,特别是对手,都是“小白”。其次该作无法全屏,这在一定水平上影响了游戏感受。操纵还算对照轻易上手, 但假如你用的是键盘的话,当你想退出游戏时,游戏默认的空格键,而不是Esc(但是游戏共同先就提醒意见运用把柄)。任务模式中,一旦跨入联赛就一定一站究竟,中间无法存档,失利一次快要从头才来,分数全体清空。(高等联赛,我心态崩了……)



NPC的自嘲


  


  尾记


  关于独立游戏而言,游戏的革新和玩法达到合格。并且该作还升级了简体和繁体中文,可以看出制造组的良心。热爱这类游戏的玩众,不妨拥护一下。



欢到来到魔弹城池

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 3条评论 正序查看
2020-06-14 19:56:20

不愧是Palladium Soft做的游戏,不忘初心,坚持做自己,不想说什么了:cnm


2020-05-27 16:28:12

Palladium Soft的手游也就这样了,换汤不换药。

2020-05-26 14:16:10

夜里老婆听到老公在哭,忙把老公叫醒,问咋了?

老公说,梦见自己又结婚。

老婆说,那不是挺好的么? 你不是早就想再找一个吗,哭啥呀,该高兴才是?

老公说,入洞房时一揭盖头,原来还是你!

老婆:滚!


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