最强军师这游戏里面有小JJ或者小GG吗?
大伙儿好呀,最近《最强军师》到来了一次大版本更新,细心的玩众们肯定察觉了,咱们游戏的画风更清楚了,场面也会跟跟着时节从事变化。另外,本次更新还有哪些资料?风闻中的调节兵种和英雄数值,甚至有人扬言说“郭嘉和弓兵真的废了!”究竟如何回事?赶快跟着小编来了解一下吧?
【四季场面结果】
基本地图、封地及战斗场面中,会因对照时节而出现场面时节变化,同期添加界面隐匿按键。
充值自选限时活动
在充值自选兑换活动中,添加了武帝币、天罚币、斗神币和羽林币,平等面额转变为五铢币的道路。
【新增国家布告】
添加国家布告,国王和相国可在国家界面,修改国家布告推送给本国玩众
国家年度奖赏
以后合服时若有未领取的国家奖赏,系统将以邮件补发。
【均衡性数值及准则调节】
准则调节
若四维变化使已学招式,不再知足学习条件,则该招式临时失效。
强度调节
提高了游戏后期过关斩将、护国军、襄阳战器材的强度。
副将宝物评分
稍微下调副将宝物评分,对副将主动招式的威力提升。
英雄数值均衡调节
局部英雄数值均衡性的调节
招式数值调节
衰弱弓兵招式【强弩】的无视防备结果至:一级
15%
二十五级
39%
(原:一级
18%
二十五级
66%
)
衰弱弓兵招式【轮射】的每击输出结果至:一级
52%
二十五级
112%
(原:一级
70%
二十五级
142%
)
巩固方士招式【神光】的输出结果至:一级
200%
二十五级
464%
(原:一级
200%
二十五级
440%
)
问道招式调节
调节局部良才的原始招式,以均衡问道产出。
以上详细状况,请以游戏内实际更新资料为准。
在更新后,坚信有许多人都对郭嘉的调节生存争论。有的人因为【奇策】的调节,致使郭嘉失去了巨额输出;而有的人说因为招式【神光】和步兵的调节,郭嘉不削反升,那么小编今日就带大伙儿看看调节后的郭嘉究竟有哪些变化吧。
这是一个在服务器时间为一合前的玩众所供应的测试数据,从图中所看的郭嘉战力一般,符合大众化测试。
郭嘉战斗武将
在几乎平等战力下,面临【金刚】和葫芦套的神·甘宁下,输出固然对比曾经低了,但已经能在第一回合稳吃对手二分之一到三分之二兵力。
郭嘉战斗郭嘉
内战之下,因为战力和四维比拼中均比对手高,因此输出仍是对照可观的。
郭嘉战斗文官
在文官战斗中,首要看英雄本身招式。因为神·貂蝉的招式中含有减伤等被动,并且神·郭嘉战力也比神·貂蝉低,因此基本上神·貂蝉基本上能稳吃战力比本身低的神·郭嘉。
郭嘉战斗全才
全才克制文官是游戏准则,这个神·赵云甚至有【金刚】
+
【勉励】
+
【悲歌】,终于神·郭嘉一个【奇策】下来,也翻不出什么水花。
正如上诉所谓,这位主公的郭嘉,应该算是对照一般的了。郭嘉的奇策输出确实是少了一部分,但还在对照的公道范畴之内,依然奉行着,文克武、武克全、全克文的准则。
固然欠缺了曾经秒人的输出,但在战力克制或许类别相克的状况下,郭嘉还有一战之力。延续还有【神光】的增强,整体来说更新前能打败的,更新后也能打败。
好啦,本次资料就到这里了。不了解各位主公关于此次更新满不称心呢?欢迎注意【最强军师】微信公众号,夺取越多咨询
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《最强王者之最强军师》
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开始很喜欢,后来很失望。越改游戏越难,我投入的时间和我获得提升啊成比例,越到后期越是如此,每天花两个小时来肝这游戏,提升却不大,那还不如去打两盘农药,放松一下。