海岛纪元手游变成花里胡哨的了
4月8号刚才拿到版号,4月30日,网易的《海岛纪元》就要全平台公测了。
《海岛纪元》首曝于2018年5月,于2019年5月底在国外上线,曾得到60多个国家和地带的App Store首页建议,但长期没有拿到版号,迟迟未能在大陆上线。甚至有维持注意的玩家在微博上日常打卡,调侃它的碰到。
或者是等得太久,在拿到版号后来,《海岛纪元》微博的画面立刻突变,仿佛过年。
4月9日,拿到版号第二天,项目组就表示开启了9-12-7的爆肝模式,已经在预定苹果和不同来源的物资。在猖狂爆肝之下,公测日期终于定档于4月30日,官方管这叫做「8倍速公测」。
求建议求物资可太确切了
正式发布公测定档的同期,他们还发布了一部以NPC海獭古古为主人公的魔性主题曲,它的MV因素抽象,颜色明朗,作风多变,处处都弥漫着喜悦……
正式发布公测定档的信息一经发布,《海岛纪元》的TapTap预定榜排名就回升到了第二名:
抛开几乎没有先例的上线速度和发布节奏,《海岛纪元》当作上海网易游戏的第一款产品,感受也和传统的网易系MMO不同,它在不同方面都做了一部分新的测试。
首先在美术方面,它基于网易自研的Messiah引擎,采纳了赛璐璐式的卡通渲染作风,颜色洁净通透,质感颇为特有。这种被称为「清爽有氧」的画面是他们的一大出售点。
另外在玩法方面,它引进了许多出产建造因素,并试图让它成为传统MMO流程之余的另一条主轴。
在游戏一开启,玩家就要学着用斧头、镐头、剥皮刀等工具砍伐树木,开凿矿石,收集野兽身上的皮毛,后来还会开启垂钓等其他收集活动。这些活动既能得到经验,又能得到相似日子招式一样的物资,通过做菜等行动,反哺人物的战斗力。
与此同期,玩家还具有一座可以自己计划和装束的岛屿,可以用木料和矿石在上面修建建筑,运用它们出产物资,开启更多粮食和工具配方,这有一点儿模仿经营和SLG的味道。
在游戏初期,玩家在和传统MMO一样推动主线任务的同期,还会从旁边的NPC处接到许多家园任务。这些任务会慢慢科普出产玩法,让玩家逐步培养「在外面的全球走走,再回岛屿家园看看」的习惯。
家园仍是交互的载体。例如玩家可以造访挚友的岛屿,给他们的作物浇水,或者随手牵羊,这颇具当年《开心农舍》的味道。而进入部落后来,自己的岛屿也会进入到部落的岛群当中。
一部分日常任务也与出产建造玩法相关。例如赏格任务就激励玩家用木料、矿石、浆果等物资,换取经验、金币和珍贵物资。这也买通了人物发展和家园玩法的界线。
在其他玩法上,游戏也做了一部分立异。例如除了常见的开释招式战斗之余,人物还可以投掷因素瓶,运用因素之间的互动杀伤仇人。例如旋风+火会构成火旋风,水+火会熄灭火焰,开释高温蒸汽等等。
一切提醒都是这种萌乖的画面
火+熔岩瓶=熔岩爆破
而在宝藏图玩法与分支任务之余,它还在用多种多样的资料激励玩家的摸索行动。例如,我曾无意在路边碰到一只不能被输出的怪物,几番交互后,才发现它确实切地位是一只在愚蠢地假装自己的友好精灵——仅在游戏的第一张地图上,相似彩蛋性质的藏匿因素就有50余个。
总的来说,《海岛纪元》是一款不太一样的MMO。在它策划的背后,你能看到网易对下一代MMO的摸索思路。
某头部MMO开发公司的CEO曾告知葡萄君,传统MMO越来越不受年青玩家热爱,关键玩家更习惯留在自己能接取的IP和全球观里。为了得到年青玩家的爱慕,他们已经在全力摸索开放全球。没措施,头部公司最大的危机感,老是源自玩家爱好的变化。
一方面,年青玩家已经步入了年代的舞台,占有了舆论的主场,他们对老的游戏IP没有那么深的怀旧,审美视角越发国际多元,热爱稀奇的感受。为此,网易的新品一贯在摸索不同的美术作风和分别化的主题,试着与年青人热爱的IP互动。
例如《海岛纪元》就在与熊本熊互动
另一方面,固然MMO的质量越来越高,但越来更多的玩家开启诉苦「一条龙」的套路不足有趣。要是想克服这个问题,就必要要开辟新的玩法框架,累计新的策划方式论。
目前头部公司纷繁测试升级传统MMO的框架,网易也通过《海岛纪元》交出了一份答卷。它或者不算是一款打倒式立异的产品,但它在寻求将新玩法与旧框架相交融的途径上踏出了一步——我猜这样的产品每胜利一款,MMO种类立异的步子就会更大一点。
总体来说,和我玩过的沙盒感觉差不多,没有一个特别明显的地方能让我记住这游戏,但综合素质很好。