命运神界梦境链接中的战斗机制是十分重要的,本次就为众人引发了命运神界梦境链接游戏机制解析,也是战斗机制攻略,十分全面的资料,想知道的好友可以参照,渴望能帮到众人。
游戏机制
首先咱们要知道这是一款什么样的游戏 容易来说就是即时类的卡牌
战斗(类比炉石)
你手里的牌可以当做招式去用 每个卡(伙伴)有自己的用度 下场后瞬间发动大招
然后是战场
分为9个格子 8号位是咱们的队长 队长死了就直接失利了 而战斗顺序是遵循数字来的 两边的一号位先从事速度(先手值)对照 快的一方先步履
当一号位没有的时候 就遵循位置顺序 好比对面2号位有人一号位没有 那么第一波就是咱们的一号位和对面的二号位从预先手对照 后面以此类推 多出来的就直接步履 直到本回合
全体步履完结
另外大招是步履优先级最高的 也就是说 无论哪方的人物
怒气满了 都会在眼前人物步履完结后瞬间放大无视进击顺序
举个实例:全场是满位的 我方9号位是美雪差一点满怒 而对手的2号位是个aoe在我方2号位步履后他打到了美雪致使美雪满怒 美雪会瞬间步履放大
也就是说每一次攻击完结后都会有一次全场的怒气判断,让满怒人物从事攻击(自然下卡的满怒也算)直到全场没有满怒人物了,遵循曾经没从事完的顺序继承步履
因此咱们依据这一点依据局面从事下卡
还有就是攻击是优先攻击自己面临的仇人 要是没有的时候会去攻击中列的 因此盾可以尽量放中列前列匡助队长顶输出 自然有的图可以买队长HP用盾保别人攻击
要是遇到可以打整列的对手在边列 可以先占边列让对手整列攻击打不到队长
主线推图模式根本上就是aoe清小怪然后个体趁机偷队长
把控好对面下怪和放大时间推图仍是没那么难的 大不了sl大法
另外开局的发卡是随机的 要是感到发卡不好直接sl从头打 部门模式是可以自己抉择顺序的
看爽文就不要带脑子