玩了半小时后,果断删了
本日,骑马与砍杀中文站公然了《骑马与砍杀 2》公共版e1.1.0 补丁更新日志,本次的更新补丁已包括此前尝试版所发布的热修复补丁资料,还有一部分崭新资料参加其中。
《骑马与砍杀 2》公共版 e1.1.0 更新日志
一、联机游戏方面
瓦解方面:
1、修复了在战斗起先时的罕见瓦解。
2、修复了AI试图把近战兵器转换到投掷模式时产生的罕见瓦解。
二、个人游戏方面
瓦解方面:
1、修复了玩众通过交谈胜利让首领背叛时产生的瓦解。
2、修复了玩大家物在组建自己的国家后在战争地图上移动时产生的瓦解。
3、修复了一个致使村落没有健康(满血)的军队的问题。
4、修复了因为竞技大会让声望增加而致使的战争地图瓦解。
5、修复了“与村民交涉”任务中AI思惟行动的罕见瓦解。
6、修复了玩众战斗完结时因为日志记实而致使的瓦解。
7、修复了攻打没有领队的商队时产生的瓦解。
8、修复了当一个家族的领导死亡,被选定的继续人是一位最近刚被施放或逃出监狱的首领时产生的瓦解。
留存与加载:
1、修复了主线任务的结尾在每次家在游戏时都弹出的问题。
2、修复了一个留存初始资料类别时,留存系统的后台兼容性问题。
3、游戏如今将准确加载1.1.0曾经版本中的招式级别。
战争地图:
为战争地图上的名牌增加了一个中间层。如今玩众可以在一个地点同期看到城镇名称和城池名称。
碰到战和攻城:
要是一个玩众的据点被围攻,显示屏上方会出现文字正告。(曾经只有在攻打起先时才有讲演,如今会有两个,一个在围攻起先时,一个攻打起先时。)
家族和阵营:
1、要是玩众家族的军队被攻打,如今会有一个显示屏上方的通告。
2、经济情况良好的首领征兵频率会进步。他们会更频繁的让队列满员。
3、修复了当咱们的库存有好几个类别的马时,给军队进级会耗费一匹一上的马的bug。
国家与外务:
1、处决如今还会致使与可敬的首领产生消极干系(要是被处决者也是可敬的)以及被处决者的好友产生消极干系。另外,咱们为这些成果增加了越多告诉。
2、雇佣军家族将不再参加和他们交手的国家。
3、玩众如今可以通过交谈辞退自己的雇佣兵。玩众以仅剩影响力作参照结尾款。(咱们通常将他们的影响力的20%转变为逐日工资),要是玩众回绝付款,他与雇佣兵家族的领导将掉干系,而且合同会被取消。
4、玩众跨入一个王国后,按影响力计算的雇佣金是不乱的。如今它将每30天更新一次。
5、在某些情况下,国家消亡时,它的首领们会在一个不能抵达的地点复活。如今他们会在他们文化的某个假寓点复活。
经济与交易:
1、商队如今被土匪和小派别视为更有价值的目的,这意指着他们将受到越多攻打。这将增加商队的战斗数目。曾经就没见商队咋出过事儿,如今即使商队会强一点点,小派别首领和匪徒有时仍是会抉择攻打商队。
2、曾经陶器店十分赚钱——用一粒粘土(20第纳尔)做出两件陶器(每件80第纳尔),天天做4次。如今一个粘土只能以出产一个陶器,而陶器的要求量则会减半,使其价格越发不乱。
其他方面:
1、更正了玩众弟兄的年纪。
2、修正了玩众建模的分量和建模参数,以及一部分NPC的年纪。
游戏介绍这个。。。好像看得有点打脑壳,能说清楚点吗?小便便。。。。