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《米诺利亚》:瑕瑜互见的精神续作


  本作由《莫莫多拉:夜下想象》创作团体Bombservice创作,并由DANGEN Entertainmen在去年八月发布,也是当作《莫莫多拉:夜下想象》的精神续作。要是热爱类银河战士恶魔城的玩众想必肯定也有玩过《莫莫多拉》,游戏质量也是毋庸置疑的精彩,本作虽有不够但总体体会也还算让人称心。




  《米诺利亚》比起《莫莫多拉》最大的转变仍是在画风方面。区别于《莫莫多拉》的像素风画风,《米诺利亚》的画风运用了对比度较高的卡通渲染作风,玩乐时还会有种2.5D的视觉反应。五个地区场面创作的精细度也同《莫莫多拉》一样出色,光暗结果体现到位,视觉体会要比《莫莫多拉》的像素作风好上很多。但是或许也不是一切玩众都能承受卡通渲染的画风,只可说因人而异,单人仍是很热爱《米诺利亚》的卡通渲染作风的,背景音乐也是十分好听,有条件者建议获得原声集。




  至于难度的话,本作的对手攻打输出十分高,人物的攻打输出对照低,基础上受到两次攻打就会死亡,比起《莫莫多拉》似乎闯关难度的确变高了些,动不动就会暴毙并不是开玩笑。但是本作参加了如今众多数游戏都新潮的守卫回击体制,防反可对大局部一般对手酿成可观的输出,只要胜利引发一次就能将其击杀。




  由于对手的攻打起手都会有提醒,引发防反仍是对照轻易,以及防反的判断范畴几乎占了三分之二的显示屏,引发后来清兵速度仍是不久的。其实不行也可以用翻腾逃避,容错率会高一部分,精通把握防反后闯关速度也提起来了。另外本作Boss的攻玩法则都很简朴,基础上不贪刀一遍就能过,并没有想象中的难。




  影响体会的方面,首要为菜单的相互做得不太便捷。本作人物可装备三个主动秘香与两个被动秘香,运用主动秘香能为人物恢复HP、或从事特别攻打,作战途中会屡屡用到,一旦用完后来需要手动暂停并打开菜单栏替换,关于一部分手残玩众而言不免会紧张选错,要是能改成主动秘香为轮询替代,简单不变被动秘香的方法,这样就不需要用完某个设定好的主动秘香后再暂停替换新的秘香,玩乐连贯性也不会受到影响。




  除了替换秘香的操纵较为频繁,查看地图的操纵也同样如斯。本作地图地区虽不大,不免也会忘掉已经摸索过的地区与尚未摸索的地区,这时运用LB键可迅速查看眼前位置,但LB键调出的菜单无法够高低左右移动,地区是不变的,想要移动只可通过暂停后来跨入菜单选项中选取此处的地图,整个操纵就变得复杂了。往返跑多即便的确也能把地图记得差未几,但是为了利便查看地图,为迅速查看地图加个移动方法,或许直接调出菜单栏的地图会更好。




  不够的方面,体如今本作的装备系统过于鸡肋。闯关途中能够搜集到不一样的剑兵器,也仅是外形上产生了变化,兵器数值都是1.0的攻打力,日后的对手HP会变厚很多,先前还能够两刀平A、一套防反夺走对手,后面基础上很难完成。固然创作组特地设定了枫叶兵器以知足玩过《莫莫多拉》的玩众,但通过不变攻打力而纯正堆对手HP的方法来提高难度,也不难怪一部分玩众会对此差评了。




  总的来说,建议此前玩过《莫莫多拉》的玩众获得,本作的视听体会都很不错,一周目流程也不长,不是高手的我也能在五小时内通关,仍是不久的。最终渴望创作组能汲取不够之处,在《莫莫多拉》真正的续作中引发更好的体现吧~



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 4条评论 正序查看
2020-05-20 13:55:18

回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色,敲敲截了个屏的亚子,正在玩吧

2020-04-25 04:49:25

一开始感觉画面还不错的,想来试试水,玩了有一阵了,但是平民玩家现在有点坚持不下去了

2020-04-24 18:01:44

连续肝了米诺利亚几天,游戏本质还算不错,就是有些地方让人恼火!

2020-04-18 08:32:03

米诺利亚画面很美 也很流畅 人物很好看!

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