游戏等级太难升了,我都快崩溃了。
盲剑II
·一款由Beijing Weimo Tech创作并发布的动作游戏,steam上2020年4月9日开启购置页面。
·游戏以一位盲剑客为主角,在漆黑的全球里,静心倾听,通过战吼来洞察跃进之路以及敌方之形,挥舞手中之剑以破开阻止其跃进之敌,大片的血色在黑暗中静静绽放,在没有颜色的江湖斗争中杀出自己的暴力美学。
吾本孤狼,何惧一战...
你死了....
游戏操纵
·盲剑宾客狠话未几,就是一个字,莽就完事了,游戏没有阐述什么报复血恨之类的剧情,直接开打。
·游戏共有21个副本,其中17个剧情副本,4个文娱副本,需要玩众渐渐开启,每个副本有3个特殊挑衅勾玉。
副本的类别大抵是时间内守擂、寻找风铃或许杀光对手。
·惯例的基本角斗,除了高低左右走位的“wasd"键位,就只有容易的冲刺闪避"k"、斩杀"j"、招式"L"了。
·盲剑客眼盲心不盲,游戏赋予了剑客庞大的感知系统,盲剑客身提周遭有一圈范畴不大的感知系统,出现红色则表示那个方位有对手出现~同期在游戏中可以运用战吼招式来察看周遭的境况,在招式运用中,周遭会出现黄圈来显示,通过战吼招式,玩众可以明晰地察看到附近的路径境况、对手与恶犬的步伐以及蓝色——表示可以被砍破的暗墙~
·盲剑客看待对手始终是一击致命,同样,对手对其也是一刀砍死。即使有时盲剑客横着剑的形势能够莫民美妙抵抗敌方的击打,也有着闪避的招式,在敌方近身的时候也有猛烈的心跳声提示玩众,但是在对手的围攻之下,一不慎,盲剑客后背但是很难防住的哦~
·弹反,emmmm,这里的弹反指可以把处所射出的箭矢打回去,用敌方之箭打到敌方;本人没有感受过盲剑客与敌方共同出刀的玩乐历程,应该不生存拼刀的系统,究竟我瞎了,如何拼刀,自然是先出招胜利,后出招白给~
画质与音乐
·游戏遵守极简的艺术作风,21个白方块外加每个方块下方的3个勾玉就构成了整个游戏副本界面。
·与犹如游戏容易的ui打造一样,副本情景中的游戏画质也显得过度单一,在不运用耳听战吼的招式来暴露出身边的路径等境况元素时,游戏看起来就是一位头戴白色丝带、手持白色利器的灰色盲剑客孤独地行走在漆黑的布匹上,大块的玄色缠上几缕白,不免给人阴暗晦涩之感,但是究竟游戏的主题是盲人剑客,花花绿绿的游戏境况反而有点出戏。并且在极简主义的艺术作风下,游戏蕴含着很好的暴力美学。在一片漆黑的盲者全球中,于须臾之间斩杀对手,其尸体所留下的血液绽放出大片耀眼的鲜红之花,黑与红形成的猛烈暴力反差,能给我引发了更猛烈的暴力抨击之感,自我幻想出盲剑客拼杀处之剧烈,眼中之寂寥...
·游戏应该无BGM,要是风铃声和一小段和风音算的话....但是声音方面做的不错。除了开局以及博得胜利的一声霸气吼叫之声外,在玩乐途中,玩众可以明晰地听到开门声、箭矢破风声、对手步伐声、尸体倒地声、犬吠声、心脏跳动声等等。特殊是对手接近盲剑客时致使的心脏跳动时,巨大进程上增强了游戏的紧张感以及杀敌方便性,对游戏操作感也有巨大地强化。
完结语
游戏的定价相配亲民,在steam店铺页面上,如今打折价位定于9元,不打折时定于11元,在不追求全勾玉实现的难度挑衅下,慢慢苟着,以龟速前行的手残玩众也有相配良好的游戏感受。维持专注,大胆刚毅,感受一柄盲剑客的江湖拼杀之旅。
题外话
这款游戏,让人想起来了由日本北野武工作室创作的《座头市》这个片子,盲侠座头市,身在江湖,虽眼盲,但心却不盲,每当有人想由于他是盲人而偷袭他都会获得惨痛的下场,那快如风的噼斩,让人基本联想不出这精准的刀法出自盲侠之手.....
盲剑2手游做的太平庸了。。。