说实话,邂逅在迷宫手游第一印象氪金又氪命,尤其晚上7点15分到9点半的家族活动,直接就劝退了成家立业的人,谁会在陪家人的黄金时刻,玩个jb游戏,这是这游戏策划最脑残的行为。
邂逅在迷宫金币的的作用当然不用多说,当作游戏中最基本的货泉可以用于游戏中的方方面面,在游戏中刷金币也是大伙儿商量的话题之一,下面小编引发的就是一种独一无二的送死流刷金币的流派,下面就是具体的策略。
这两天触及到了送死流刷金币方式,即放下物防装备,每条命只刷一次十杀。具体方式为:招式带随意招式+剑刃风波+祷告+五星或浪花,打开自动。
每小时能刷多少金币,取决于你的层数。6651层地图为迷失的要塞,十连杀赏金20500,打0.5M金币花了11分钟。
之后,我察看到很多次这样的状态:芙蕾雅buff已经出现,但在剑刃风波按出来曾经,主人公就被干掉了,微调防备和HP应该能减少这种状况,提高效率。
这个方式即便当又有效率。由于只有芙蕾雅增益引发剑刃风波时,才或许在小怪的群殴下活下来,这就完成了自动对齐芙蕾雅增益的结果。
而早期刷金币策略中,刷了一段时间金币后,芙蕾雅增益和剑刃风波总会错开,这是招式开释体制致使的。
运用早期策略,要么咱们间隔一段时间人工对齐增益;要么无论这件事,致使难以十杀。而送死流刷金币的方规律可以一举两得。
其次,由于每次只刷一次十杀,地图的选取变多了。
早期策略选取草地,由于草地地图小,可以长时间保持有怪可打的状况,以支援芙蕾雅buff不断,但就算如斯,芙蕾雅buff说断就断...
而送死流中,由于可以自动对齐buff,对地图的需求减少了很多。好比说塔楼,此图特征是每块地区通过较长的走廊链接,而地区内会刷新两到三波怪。这已经吻合了送死流的需求。
在塔楼地图刷金币的效率,并不低于草地。这是由于在草地,怪物间隔太近,频频会有buff尚未刷新,复生已经接怪的状况,致使多死一次,在塔楼中,这个状况少了很多。
邂逅在迷宫送死流刷金币策略方式就是在上面,具体的操纵十分的容易,究竟送死谁不会呢,因此快速去游戏中从事测试吧。
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