吃香难看就已经可以让平民玩家秒退了
提到国产TGC,坚信热忱于这类游戏的“老年”玩众们,关于《八仙OL》这个名字不会觉得目生。当作海内最早一批TGC独立游戏之一,该作借助着中国神话体制和不俗的可玩性,不仅博得了良好的信誉,还圈到了一批死忠粉。所以《八仙OL》续作《五行师》一经上线,便引来了游戏圈和玩众们的多方注意。
近日,由雷霆游戏代理的《五行师》打开崭新版本。而不管是其典型的五行压制体制,仍是新参加的御龙卡牌等资料,都称得上是东方神话传奇与策略卡牌游戏的绝佳组合。
关于一款策略卡牌游戏来说,建立卡组当然是战前不可或缺的步骤,而《五行师》在这方面不仅蛮有古风内味的,同期还连系了不俗的策略性。首先这款游戏的卡牌均取材于中国传统神话,咱们可以见到《西纪行》、《梁祝》和《八仙过海》等神话剧情里中,人们耳闻则诵的人物人物、神兵装备与魔法(对照游戏里的生灵卡,装备卡、魔法卡)。
而且值得一提的是,这款游戏不错的掌握住了人物之间的羁绊关联。就拿梁山伯与祝英台来说,当这两人同期亮相时,他们的输出值都将获得增益。
另外与《八仙OL》一样,《五行师》可以说是将古风因素,深深植入到了骨子里——游戏卡牌依据实力特质,分成金、木、水、火、土五大类。金拥有清静、收杀的特质,该属性卡牌常带有沉睡、群攻等招式。木拥有生发 、条达的特质,卡牌主如果强攻、穿透等招式。而火、土、水卡牌,分别佩戴有快攻减修,弃牌殉难和回手抓牌招式。
换句话说,相较于其他游戏中较为常规的五行数值相克,《五行师》基于玩法特质,将五行干系展开至战略策略压制的维度。所以关于古风因素与游戏策略体制的联合,它的体会不仅更为精辟,还理解立异。
除了家喻户晓的神话人物与五行相生相克的特质外,《五行师》还引进了方寸山、龙宫、魔王寨等十八个阵营。它们不仅为游戏灌入了越多神话颜色,更重要的是,分别显然的阵营招式、上下不等的原始气血值,和阵营系数对五行卡牌属性的约束条件等,为游戏赋予了极为辽阔的策略空间。
单系阵营只可运用一种五行卡牌,双系阵营可运用两种属性卡牌……依此类推。这考量了玩众对阵营与五大种别卡牌的体会与配置实力
当作《八仙OL》续作,《五行师》后续了高度均衡的数值准则。即使游戏里的卡牌依据珍稀水平,可分为天、地、凡三个级别,但三者间的分别性不算显着,详细体现为没有过强卡的生存,也没有废卡。此外比拟卡牌在竞技场上单打独斗,《五行师》更主张让玩众打出组合牌,而且这类操纵的门槛仍是蛮低的——游戏中许多组合仅需2张卡便能完成,例如广目天王,他就能使一个土系或木系的生灵输出+2,直到回合完结。所以在《五行师》里,经常可以看到多种多样、花腔迭出的玩法套路。
众所周知,许多游戏都是因职业强度晃荡而饱尝玩众诟病。但正如前文说明的,《五行师》不仅参加了18个阵营,还为他们赋予了显着的分别性。不得不说,敢在这方面搞出如斯多花腔,可见这款游戏对自己的数值均衡性,仍是挺“自负”的。
此外值得一提的是,该作还平添了诸多立异点,最吸引我的就是修炼系统。有别于平常卡牌策略游戏,《五行师》里的魔法值不会跟着回合数增长,玩众需要通过修炼卡牌从而晋升魔法值上限。环绕这项体制,玩众既要依据自己的玩法策略建立卡组,又在战斗途中,依据手牌状况与对战情景,判定是否修炼魔法或拿谁来修炼,这要比简单计算魔法值出牌更检验脑力。
拖动卡牌修炼魔法值
在预留法力的状况下,咱们可以在对手回合运用连锁魔法牌,这使得游戏的对战性大面积晋升
受益于出色的均衡性与策略性,《五行师》游戏战场变化莫测,不到最终一刻,谁都或许是赢家——被1格血的对手击败,这恰正是策略卡牌游戏该有的趣味。
近日上线的《五行师》崭新版本,不仅为界面、战场引发了美术迭代进级,还发布了30张崭新御龙卡牌,这在必然水平长进一步完善了游戏的均衡性。而令人颇感暖心的是,游戏现在发布萌新保卫体制,使小白玩众得以避开源自老鸟们的“照料”。
呵呵,看回复知游戏