希望游戏不会有一些强制性的每日玩法,活动不要那么多。我都感觉现在的单机玩着像是在上班,每天打卡上班一样,玩着玩着,就累了,退了。新鲜感过了根本都没有乐趣可言。
销售于今年年初的沙盒类存在角色扮演游戏《往日不再》是一款玩众评判两极分化的大作。固然颇具争论,但这并不影响本作很好的销量,而且于近日获取了今年金摇杆奖中“最好叙事类游戏”与“最好PlayStation游戏”的光荣。
在近日接取外媒采访时,《往日不再》的技术总监克里斯托弗·里斯表示,创作团体可能已经将续作的开发设计上了日程:“是的,(开发往日不再2)绝对是咱们的激情所在,咱们也长期很想将它变为现实。咱们但愿能够继承为这个沙盒天下灌入生机,摸索越多的玩法。因此谁了解呢,拭目以待吧。”
《往日不再》现已启动PS4平台。玩在本作中,家需要饰演一位名叫“迪肯圣约翰”的赏金猎人,行驶着喜欢的摩托车奔驰在俄勒冈的土地上,一边远离丧尸潮的围追切断,一边团结幸存者的势力,为人类最终的但愿奉献力气。
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