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起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额

发布:2020-04-10 10:51:04 人气:975 评论:2

  差未几从2015年起,MMO角色扮演手机游戏崛起,并逐步形成了多款头部产品稳居畅销榜Top 10的格局。


  即便延续被SLG、竞技、搁置、卡牌等种类抨击,但即便在今日,畅销榜Top 10中仍有4款为MMO。




  4月9日畅销榜Top 10部分截屏


  此前行业关于MMO种类的市场状况,只可从各家公司的财报中发掘琐碎的线索,很难一窥全景,但最近有一份招股书显现了这个种类现阶段的一部分消息。


  4月3日祖龙提交的招股书,引述了市场钻研机构弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)供给的游戏行业资料,其中包罗了MMO种类的有关状况。葡萄君将其摘录出来,整顿如下。


  需要证实的是,文中资料源自第三方机构或游戏公司的公然资料。其中,第三方机构供给的资料仅供参照,不代表游戏公司和行业的精确状况。


  2019年MMO手机游戏海内市场规模488亿


  弗若斯特沙利文资料显示,2019年MMO手机游戏在中海内地的市场规模达到了488亿元,占海内手机游戏整体市场的26.9%。


  同期,在中海内地市场,MMO角色扮演种类2019年每名活跃玩家每月均匀收入达到256.5元,是活跃玩家价值最高的游戏种类,远超排名第二的C过场动画种类(161.6元)。




  网易自研占33%,Top 5公司瓜分六成市场


  详细察看海内MMO市场的格局,依据弗若斯特沙利文的资料显示,假如以自研MMO的流水区分,排名Top 5的游戏公司瓜分了58.3%的市场份额。




  其中,公司B自研产品的市场份额居然占有了大盘的33.0%,遥遥领先于其他公司。据「努力供给环绕资料、社区、交流及商务的线上服务,游戏分部于2001年景立」的描绘猜测,公司B应该是网易


  。


  公司C占比11.7%,该公司「在海内外市场研发和运行游戏,而且也专注于研发MMO角色扮演」,联合下表,公司C自研游戏流水在整体市场中占比3.8%,葡萄君猜测,公司C或许是完美天下


  。



再看公司A,该公司「游戏分部于2003年景立,供给一系列多样化综合网络服务及产品」,联合上表,公司A在海内游戏市场合占份额高居第一,葡萄君猜测,公司A应该是腾讯。


  至于表格中的公司D,葡萄君未找到完全适合条件的公司,好比三七互娱适合「2011年景立」的条件,此前的自研产品固然也多为MMO,但据其年报显示,三七互娱2019年收入达到了132亿,即便只计入自研游戏的流水,和表格中标示的市场份额好像也不相符。


  公司E线索对照少,葡萄君猜测或许是多益,也欢迎读者在议论区发表自己的见解。


  再看依据均匀月活玩家规模统计的MMO手机游戏排名。


  2019年《龙族幻想》以328万的均匀月活玩家数高居第一,排名第二的游戏,鉴于招股书供给的消息很少,葡萄君猜测或许是《神武4》(同样欢迎读者在议论区发表自己的见解)。


  第三、四、五名被网易包办,葡萄君猜测,或许差异是《梦幻西游》、《大话西游》以及《梦幻西游3D版》、《倩女幽魂》手机游戏、《一梦江湖》其中的一款。




  国产MMO在国外发展态势怎样?


  在中海内地市场之余,弗若斯特沙利文还依据自研MMO在国外市场的流水,统计了中国游戏公司的排名状况,排名最高的依旧是网易,占比18.3%,另外是腾讯,祖龙排名第三。




  另外,弗若斯特沙利文还供给了国产手机游戏及MMO种类在国外市场收入的参照资料:


  在港澳台地带市场,国产手机游戏2019年整体收入为4.454亿美元,其中国产MMO收入为1.71亿美元,占比38.5%。


  在日本市场,国产手机游戏2019年整体收入为11.08亿美元,其中国产MMO角色扮演年收入为1.883亿美元,占比约为17%。


  在东南亚地带,国产手机游戏2019年整体收入为5.544亿美元,其中国产MMO年收入为1.441亿美元,占比25.9%。


  在欧洲地带,MMO种类占有的市场份额约为12%。国产手机游戏2019年在欧洲地带收入为9.027亿美元,其中国产MMO收入占比约为8.3%,折算是0.75亿美元;


  在美国市场,MMO种类占有的市场份额比欧洲地带还低,唯一8%,而国产游戏2019年在美国的收入约为9.6亿美元。


  而在韩国市场,2019年MMO手机游戏的市场份额在整体大盘中占比62.8%,跟着出海韩国的海内公司数目日益添加,国产手机游戏2019年在韩国市场收入为4.805亿美元。


  但是,弗若斯特沙利文未给出国产MMO在韩国市场的收入资料,假如依据整体市场份额比例推算,国产MMO在韩国市场的收入约为3.017亿美元。


  总体而言,如今国产MMO在港澳台地带、韩国和东南亚地带市场出海对照顺当,在日本纵然具有可观的收入,但在出海产品整体收入中占比偏低,而在欧美地带,国产MMO也许需要寻找更好的升级口。


  MMO或将继承撑起市场增量


  据弗若斯特沙利文猜测,2020年MMO在中海内地的市场规模有望达到608亿,而2024年该种类市场规模或许会增长到1167亿,期间年复合增长率或许高达19.1%。按此推断,将来5年,MMO仍将是中海内地市场中,收入规模增速最快的种类。




  鉴于MMO种类收入的高增速,该种类的高ARPU值,以及相较其他种类更长的体力周期(MMO均匀体力周期8-18个月,良多长线产品甚至远超18个月),MMO将来在海内市场,依旧会是头部公司重点投入的对象。


  招股书显示,祖龙将来三年将以每年1到2款的速度发布MMO新游;完美天下在2019年报中也提到,在2020年规划发布《新神魔大陆》、《战神古迹》、《梦幻新诛仙》等产品(前两款已拿到版号);网易今年Q1已经有《天谕》手机游戏、《海岛纪元》等MMO过审,应该会在年内上线......


  不仅如斯,在国外市场,国产MMO也许也会成为海内公司扩张出海市场份额的核心兵器。


  此前多款国产MMO曾闯入韩国畅销榜前10,心动《幻境传奇RO》曾冲破东南亚地带单款手机游戏的收入记实,而最近《龙族幻想》在预定阶段就登顶了日本免费榜,也许意指着国产MMO在日本,也还有更大的市场空间。




  由此看来,在将来几年内,MMO种类也许仍是海内公司寻找市场增量的重要倚仗。

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 2条评论 正序查看
2020-04-19 03:17:58

可带劲了

2020-04-16 01:37:35

真香定律,永恒不变!

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