玩这游戏,不止钱包会空,肝也要没。
跟着移动市场的崛起,从FPS、MOBA到角色扮演,电子游戏的诸多子类都开启了自己的手机适配之旅,可在各类别大作频繁下海的同期,之前无比璀璨的RTS游戏,却长期未能发出自己的声音。
而RTS之因此会出现这一窘境,和其控制单元多、吃精准操纵的特点不无干系。究竟指尖的触摸操纵,再怎样也难与鼠标键盘比拟肩,这也致使其难认为RTS玩众供应满足的感受。因此,在手机端做硬核RTS,就成为了乏力不讨好的愚公之举。但在这个繁琐的市场之中,并不乏乏一部分逆流而上的产品,比如咱们要说的《全球行动》。
在玩乐格调上,《全球行动》有着明显的《红色警戒》基因。
当功课界的典型,以及很多玩众的小时候回想,《红色警戒》向来以粗狂的格调着称。这一特点的形成,实在和游戏那剑走偏锋的打造有巨大的关涉。这其中蕴涵出产建造的高速、单元功能的直白、简练的开启体制等等。
而《全球行动》,就是在这一基本上,联合手机端的特质,所做出的RTS手游。
从开场环抱阵地的建造,再到电力物资的局限、兵种的类别构成、建筑的功能,游戏中遍布着吻合红警玩众直觉的打造。
但这并不是简朴的承袭,虽依靠于雷同的逻辑,《全球行动》为玩众供应的,却是相称不《红警》的节奏感受,其中最为典型的,就是“战略”玩法的加入。
在游戏中,每位玩众都可在战前挑拣多个“战略”从事配置。这些“战略”功能不同,有些可以匡助你加速建筑速度,有的是添加物资获得,还有一部分可以强化兵种实力。此外,它们还有一个一同特点,那就是短期效益,且每局每个只可运用一次。
在这作用和局限的影响下,这些“战略”将不可幸免的成为扭转局势的法宝,同期,多达九个位置的配置空间,也将成为玩众突显自己格调的利器,使游戏的对战越发多变。
另一个改动节奏的着眼点,则是对补给箱的运用。
跟着对战的开启,地图上将不断提示补给箱的刷新位置。区别于《红警》的随机结果和直接生效,《全球行动》中的补给箱需要侵占才能获得,并只可引发海量的物资收入,意在匡助玩众在初期从事扩建。
因此,补给箱的落脚处就成为了两方的必争之地,对战的初期,也就发生了越多的小规模冲突。此外,其也能派生出不同的战略,比如趁对手兵力调动然后偷家等等。
在详细的兵种单元方面,《全球行动》也通过少数特别兵种的加入,为游戏供应了更为繁琐的战略。比如装甲类中的“能量盾”,就可以在短时间给四周的单元供应护盾。
玩众完全可以环抱其打造出一支高输出小队,并协同上“赶紧行军战略”,从事打破。
除以上这几点以外,单元的开启体制也对节奏酿成了影响。
在游戏中,若想要开启新的建筑,一定进级阵地;若想要开启新的兵种,则一定进级对照的出产建筑。这些进级历程都需要时间和物资,一旦投入的方向不对,就或许给对手酿成机遇,因此,玩众将不得不从事越多方向上的计划,并将“战略”系统、战斗单元优先度、补给箱的取舍等多项玩法联合起来,进而供应更具层次感的对战感受。
除对宏观方略的资料延伸外,《全球行动》的另一个关键角逐力,就是操纵的改良。究竟再丰硕的战略,终归仍是要通过操纵来实践,这一关越不从前,再好的打造也是徒然。
为适应手机端,让玩众能够便捷的从事多线操纵,游戏总计供应了四种不同的单元选取计划。其中既蕴涵简朴粗鲁的“全体选取”,也蕴涵RTS玩众认识的“框选”和“编队”,而最令人惊诧的,则是其所做的“特定选取”计划。
不管是在混战之时,仍是在调度移动之中,你都可以通过界面下方的菜单,疾速选取眼前显示屏里某个特定兵种的一切单元,进而对其从事便捷的调动。
这实在是一个十分简朴粗鲁的计划,但实际结果却极为精美。由于其让玩众能在手机端上,以最为简朴的形式,达成PC端的繁琐操纵,进而用军队改动局势。此外,这一功能的出现,也能匡助玩众更好的运用编队功能,宽裕施展单元的特质。
在这些适应手机端的出色打造之余,《全球行动》并非没有问题。
首先是装配的局限,虽从事了海量的操纵改良,但装配显示屏的大小仍会局限玩众的施展,失误操纵轻易出现,因此,当你拿入手机迎战一个平板装配的对手时,不可幸免的将会有些逆风。
另一方面,当作游戏中最令人称誉的局部,“战略”玩法中的子类并无法疾速开启。玩众需要通过充值、报到亦或是加入活动等形式获得钻石,才可慢慢开启。这相信会使初期的游戏感受有所局限。
总之,通过方略上的拓宽和操纵的改良,《全球行动》将能给热爱RTS的玩众们,在手机端上供应非凡的、拥有《红警》味道的战斗感受,这值得一试。
全球行动手游刚兴起时玩得勤,现在几乎很少玩了其实这类策略的游戏都有一个通病。就是顶多火一阵子,不能持久。