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GameLook报道/据英国约克郡邮报显现,腾讯以3000万美元从私募股权企业Perwyn Bidco收购了英国Sumo Digital工作室10%的股份,对其估值3亿美元。
腾讯游戏业务主管人马晓轶以及Sumo Group首席履行官Carl Cavers显现,两家企业如今“正冒险合伙开发的机遇”,而此前很快,腾讯刚才表露了为美国和欧洲玩家设计主机游戏的意愿。
那么,Sumo Digital究竟是怎样一家企业?为何可以得到腾讯爱慕呢?
从外包到估值3亿美元
Sumo Digital由Carl Cavers、Paul Porter和Darren Mills三名开创人成立于2003年,总部位于英国(英格兰南约克郡的)谢菲尔德,16年来,在PC、主机和手机游戏三大平台有多款著名产品,例如《小小大星球3》、《索尼克冲刺》系列、《极限竞速地平线》系列、《杀手》系列以及《除暴战警》系列等。
据GameLook知道,Sumo Digital最初成立的时候,给自己的定位是一家外包企业,首要与世嘉联合开发。例如2004年为Xbox平台开发的竞速游戏《OutRun 2》就夺得了十分高的信誉与销量(该游戏2006年发布PC版)。
固然在业内披露率相对较低,但Sumo开发的项目不缺巨作:该企业在2010年的时候启动触及世嘉名下巨作IP索尼克系列,例如《索尼克与世嘉全明星竞速》、《索尼克冲刺2:爆破》和《团队索尼克赛车》等游戏都在PC、手机游戏以及主机平台发布。
Sumo Digital进行的3A巨作还囊括2014年的《小小大星球3(Little Big Planet 3)》、《极限竞速地平线》系列(2/3/4)、《杀手(Hitman)》系列以及《除暴战警3》等,2019年,华纳弟兄发布的《真人快打11》也是出于该工作室之手。
《除暴战警3》
固然进行的项目在业内都很出名,但当作开发商,Sumo Digital却很少被业内关注,并且良多时候由于不能适时显现足够多的信息而遭到批判,其中最具标志性的是《除暴战警3》。自2014年发布后来,这款动作射击游戏用了5年的时间才最后和玩家见面。
对此,工作室总经理Paul Porter说,“咱们很乐意分享自己在做的事情,但出于联合思考,却不能发布,保密在游戏业是很重要的,咱们是收费为他人的IP做产品,而这些IP是授权方的财产,因此咱们必要给予最高的尊重,因此各种各样的项目都是在各种各样的办公室完成开发”。
当作一个外包工作室,怎样处置与各种各样3A发布商的干系同样是门艺术,Sumo Digital曾与微软、华纳、世嘉以及索尼等多家企业联合,因此Porter和他的团队必要谨严避开冲突,“与各种各样的企业和巨作IP联合,你可以学到良多不同的物品,他们做事的作风各种各样,从开发角度来看,这是不错的形势”。
从另一个角度来说,进行3A巨作的开发,也更轻易协助Sumo吸引出色人才,并且可以让多个种类的人才都能找到自己擅长的事情可以做。
《极限竞速地平线4》玩家数升级1000万
在2016年曾经,该企业的扩大速度都对照慢,2007年在印度浦那(Pune)成立了第一个境外工作室,主如果渴望用对照低的价格得到高技巧人才。在私募股权企业Perwyn Bidco投资曾经(2016年9月),Sumo Digital只有三个工作室,当初的年收益为2400万英镑。
企业CEO Carl Cavers说,“当Perwyn在2016年9月投资Sumo Digital的时候,咱们仍是一个年收益2400万英镑左右的私营企业,在两个国家具有三家工作室。如今咱们成为了上市企业,跟着在英格兰西部Warrington新工作室的成立,咱们具有10家工作室,截止2018年底,收益3800万英镑”。
依据腾讯收购价格来算,Sumo Digital的估值已经超过了3亿美元。
或为腾讯做主机游戏铺路
固然陆续多年蝉联全全球游戏发布商收益冠军,但从平台分散来看,腾讯在主机平台仍旧属于空缺。从腾讯最近的举措来看,收购Sumo Digital股份意指着这家中国游戏发布商启走向主机游戏开发领域进军。
据华尔街日报显现的信息,在通过Switch中国代理权与任天堂实现联合干系后来,腾讯还渴望将游戏业务延伸至欧美市场,而主机游戏在美国和欧洲仍是最受关键玩家欢迎的游戏平台,一位不乐意显现姓名的腾讯高管说,腾讯正在“学习为美国和欧洲玩家开发主机游戏的精华”。
腾讯企业副总裁马晓轶、腾讯游戏主管人在此次并购发布后来接取采访时说,“咱们十分愉快可以投资独立合伙开发工作室带领者Sumo Group,渴望支援Sumo的增长并与该企业冒险联合的机遇,给全全球玩家引发越多的交流文娱感受”。
从这个方面来说,曾进行多个3A巨作开发的Sumo Digital是十分抱负的联合对象。
实际上,Sumo Digital近几年的并购扩大也十分惹人注目,2007年被美国企业Foundation 9收购后来,开创团队在2014年通过NorthEdge的支援重新独立,并且急速把团队扩大到336人。
2016年,三名开创人在Perwyn的支援下第二次回购股份,即便是在被腾讯收购股份后来,Perwyn仍持有该企业17%以上的股份。在2017年12月IPO后,Sumo还断续收购了CCP 纽卡斯尔工作室、The Chinese Room工作室以及Red Kite Games团队,为了进行手机游戏开发,该企业还在2019年4月于皇家利明顿矿泉镇成立手机游戏工作室。
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