蜗玩NB
简称“WNB”
《圣歌》不管在创作时仍是销售后都麻烦缠身,但创作企业BioWare仍没有认输。依据Kotaku报道,创作方计划对整个游戏进行大改,将其变为“圣歌2.0”或许“圣歌 下一代”。
报道显示,这次大改将由BioWare埃德蒙顿和奥斯丁分部同一个负责。BioWare还在与发布方兼母企业美国艺电钻研大改的投放形式,或许的形式囊括:一系列补丁升级、一次性投放大型延伸,甚至是翻新为一个崭新游戏。但不管形式怎么,BioWare都要对游戏的关键系统:剧情、胜利品和情景地图进行彻底修改。
其中最重要的转变是将游戏的主天下拆分为各种各样地区,以幸免修改某个地区酿成游戏整体出现bug,BioWare还计划把游戏的根本架构改的更逼近《运气》。
固然官方没有发布大改的详情,但美国艺电和BioWare鲜明还没有舍弃《圣歌》。在大改并无法保证“脱坑”玩众回来的状况下,这种做法危险巨大,但并非没有救活《圣歌》的或许。《运气2》是在销售后一年多后,通过“遗落之族”延伸从头招揽了海量玩众。《无人深空》也通过长线升级达成了销售开始的时候允诺的多种功能,并吸引了一部门玩众回来。所以《圣歌》仍旧有抢救的或许。
除了《圣歌》,BioWare仍旧在规画《龙腾世纪4》,并正在规画新的《质量效应》游戏。
不想要公平,愿意挨打,还是游戏商不愿意做公平游戏呢?