我:“老公,我们出去吃吧。”老公:“自己做吧,出去吃多浪费啊。”我:“你为什么总和我对着干!”老公:“咋滴你还想从后面?”
魔兽世界战士户外做剧情最佳别打高两级的怪,会影响效率提高坐地板时间。怀旧服玩众广大,不去菜刀、户外快要抢怪,把强化勇抨击点了,这样冲锋上去战士会有怒气和勇敢抨击。并且怪级别不高收入能最大,满级窃贼和战士刷怪的话两者相差不大,有或许仍是战士快点,不过窃贼保命招式多。实在也没有别人说的那么难,首要天赋要点对。比起法系职业确切慢了点,但近战职业基础都这样的。
战士自从20级可以双持了后来就长期双持升级过来,20级可以用AH剧情奖赏单手剑和黑暗深谷的蓝色得手,等到40级可以用高地和血色剧情奖赏单手剑。双持也试过,砍怪的速度没有双持快,总结的缘由是双持未命中、招架、格挡是没有怒气的。并且双手的攻速太慢了,出暴击的几率也很低。
双持同样的未命中和招架格挡不过暴击的次数,按耐被引发的次数大大提高,最首要的是怒气是够用的。战士加天赋,推荐先加武器的,只要撕裂出重伤加满后就转加狂暴天赋。有许多人说难听是pvp招式升级不用加,我反而觉得很实用,最少已经救了许多次命,一堆怪追着没有难听战士基础是跑不掉的。
战士要想剧情爽,绿字剧情一定全做完。不论武器仍是狂暴,基础两三刀一个法系怪,十分有操作感。狂暴战升级唯一的优势就是不挑武器,双持狂暴仍是双手狂暴都可以打出效率。初级别剧情,战士清绿色怪的速度相配快,并且几乎不用补给,也就是计划好练级路线才是枢纽,无法无脑进新图,无脑清剧情。会玩的战士都了解永动法冲锋CD克服一次战斗,然后还能捡个绷带亡灵还多个食尸。
再来说武器抉择,双持武器战要看级别,30级后出了旋风斧基础不需要双持,为什么双持?XS曾经没什么好双手武器,影牙、哀嚎出的都是好单手,在攻击方面双持更轻易出躲闪,按耐机遇也多。30级后武器战天然不需要双持了,武器练级效率确切不如狂暴,40后狂暴成型能回血,加能用的单手武器多,血色高地剧情单手剑,ZUL单手锤、玛拉顿痛击,刷怪基础不用坐地板,一管血打3-4个怪然后绷带继承。你们觉得呢?
给人感觉就是无趣……