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小岛秀夫:想通过《死亡搁浅》衔接的主题,让玩众分享孤傲

发布:2019-11-16 17:17:18 人气:1626 评论:8

  即使咱们常常看到小岛秀夫在推特上和各行各业的大佬们交流,但是据年代周刊报道,他实在从大约四年前开启,就长期在和孤独斗争。小岛在采访中提到,他想通过《死亡搁浅》连接全球的主题,让玩家分享孤独,和“孤独”“斗争”作斗争。




  大约四年前,50多岁的他分开呆了30多年的企业,他感到很孤独。“我一无一切。”他说,“只剩下了一个抱负,和一种制作的激情。”在开办小岛工作室的时候,他意识到,自己实际上一生都在与制作方面兴味相投的人搭建关联。“忽然,我这才意识到我自己并不孤独。”


  小岛秀夫曾在聚光灯下说:“我和每单人都相关联,我不想失去这种关联。所以我缔造了一个‘结’,这样我永远都不会和你们分开。”看上去他十分令人瞩目,但小岛秀夫向年代周刊编写吐露自己长期在与孤独作斗争。


  “在社会上我老是感到孤独,太多游戏的玩家也有这种感到,他们有远离社会的,不舒畅的感到。我想让玩家们在游戏中分享这种孤独感,就是《死亡搁浅》。”小岛秀夫接着说,“只有你自己在玩游戏,但你想和分裂的社会连接起来。全球又大又好看,而你仅是一个微弱的黑点,绝望又无助。”




  但是实际状况并没有那么糟,小岛秀夫是很乐观的一单人。纵然《死亡搁浅》的主题是病态的,但你依旧可以捕获一线渴望。“玩游戏的时候,我会按钮让山姆大喊大叫。要是在他人的游戏全球里,他们跟我身处同样的地区,他们也会大声唿喊往返应。”小岛秀夫感叹道,“即使我看不见他们,但我听到了他们的声音,收到了响应,我就感到不那么孤独了。”


  小岛秀夫说:“咱们正处于一个单人主义的年代,每单人都是分离的,在互联网络更是如斯。即使彼此关联那么轻易,可是,全球各处,每一单人都在彼此争斗。交流太直接太迅捷了,这就是根源,咱们没有思考他人的感触。”




  “我不了解该如何转变这些‘斗争’和‘孤独’,但我真的想让大伙儿玩一玩《死亡搁浅》。”他说,“我不会抛却渴望的,互联网和社媒实在是双刃剑,我的确感到了孤独,但我也的确和许多从未触及过的人搭建起了关联,我不能回绝。”

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 8条评论 正序查看
2020-05-24 18:04:20

死亡搁浅玩法单一性,可玩性不高,动作类型的游戏估计都是这个样子吧,来得快去得也快,新鲜度一过就没兴趣了!

2020-05-16 09:58:30

进去玩游戏,玩一个小时就要吐了。全特么各种任务充斥在你的眼前,屏幕前,脑海中,玩过索尼游戏的都知道要肝死。怎么赚钱?

2020-05-13 14:27:31

怎么说呢,从刚开始可以预约地时候,对死亡搁浅还是很期待的。但是自从玩过之后,觉得和预期还是有很大差距的。


2020-04-25 14:10:42

索尼出品,必属精品

2020-04-22 09:36:29

动作游戏不强化装备 不升级技能 没输出一直死

2020-04-20 02:39:54

希望游戏不会有一些强制性的每日玩法,活动不要那么多。我都感觉现在的PS4玩着像是在上班,每天打卡上班一样,玩着玩着,就累了,退了。新鲜感过了根本都没有乐趣可言。

2020-04-19 08:42:20

死亡搁浅的难度太大!一开始简直就是劝退

2020-04-17 22:32:40

我放弃了这种科幻题材的PS4的游戏,很头疼,玩着

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