进去玩游戏,玩一个小时就要吐了。全特么各种任务充斥在你的眼前,屏幕前,脑海中,玩过索尼游戏的都知道要肝死。怎么赚钱?
即使咱们常常看到小岛秀夫在推特上和各行各业的大佬们交流,但是据年代周刊报道,他实在从大约四年前开启,就长期在和孤独斗争。小岛在采访中提到,他想通过《死亡搁浅》连接全球的主题,让玩家分享孤独,和“孤独”“斗争”作斗争。
大约四年前,50多岁的他分开呆了30多年的企业,他感到很孤独。“我一无一切。”他说,“只剩下了一个抱负,和一种制作的激情。”在开办小岛工作室的时候,他意识到,自己实际上一生都在与制作方面兴味相投的人搭建关联。“忽然,我这才意识到我自己并不孤独。”
小岛秀夫曾在聚光灯下说:“我和每单人都相关联,我不想失去这种关联。所以我缔造了一个‘结’,这样我永远都不会和你们分开。”看上去他十分令人瞩目,但小岛秀夫向年代周刊编写吐露自己长期在与孤独作斗争。
“在社会上我老是感到孤独,太多游戏的玩家也有这种感到,他们有远离社会的,不舒畅的感到。我想让玩家们在游戏中分享这种孤独感,就是《死亡搁浅》。”小岛秀夫接着说,“只有你自己在玩游戏,但你想和分裂的社会连接起来。全球又大又好看,而你仅是一个微弱的黑点,绝望又无助。”
但是实际状况并没有那么糟,小岛秀夫是很乐观的一单人。纵然《死亡搁浅》的主题是病态的,但你依旧可以捕获一线渴望。“玩游戏的时候,我会按钮让山姆大喊大叫。要是在他人的游戏全球里,他们跟我身处同样的地区,他们也会大声唿喊往返应。”小岛秀夫感叹道,“即使我看不见他们,但我听到了他们的声音,收到了响应,我就感到不那么孤独了。”
小岛秀夫说:“咱们正处于一个单人主义的年代,每单人都是分离的,在互联网络更是如斯。即使彼此关联那么轻易,可是,全球各处,每一单人都在彼此争斗。交流太直接太迅捷了,这就是根源,咱们没有思考他人的感触。”
“我不了解该如何转变这些‘斗争’和‘孤独’,但我真的想让大伙儿玩一玩《死亡搁浅》。”他说,“我不会抛却渴望的,互联网和社媒实在是双刃剑,我的确感到了孤独,但我也的确和许多从未触及过的人搭建起了关联,我不能回绝。”
死亡搁浅玩法单一性,可玩性不高,动作类型的游戏估计都是这个样子吧,来得快去得也快,新鲜度一过就没兴趣了!