当初就是因为看到了是战争的游戏才玩了,结果玩到现在感觉微妙。。。
三国类别的游戏仍是十分多的,但荣耀的三国志系列相信是其中最典范的,现在已经是出到了13代,而公以为对照有趣的就是三国志9和三国志11,在三国志11中,每个武将都有一个特技,有些人的特技是给得对照好的,但也有一部分被人们所诟病。
赵云的特技在原版中是洞悉,这是一个守卫神技,但对进击匡助不大,因此仅是在电脑手上让玩众不安,玩众用起来就比其他各种神差多了,在演义中赵云但是常胜将军,天然是可以具有一个强一点的进击特技的,普通的MOD都是把他的特技改成枪神,反正三国角色中恰好没人有这个特技,还有的是改成更强的突神(枪神+骑神,这两系战法名字分钟都有突这个字),这下子就是进击性十足了。
周泰这个水神感到也是给得对照搪塞,与作战比拟,他更为著名的是几回救孙权与危难之中,身上更是伤疤多数,因此显著是护卫更符合他,假如是复合特技的话,还能加上金刚不屈,那就是一个强力的MT了。
在演义中魏国五子良将和蜀国的五虎上将比起来着墨太少,而三国志系列游戏越多的是参照演义,因此在特技中也是吃了巨大的亏,其中张郃的特技可以说是最狼狈的,只有颠覆敌方军队才能恢复力量,而且还恢复得很少,和吹打比起来都不如,感到至少要调节到恢复30以上这个招式才有必然的意义。
当作魏国的第一任带领者,曹丕的特技射手也是让人感到莫名其妙,他根本是没独自带兵的阅历的,但是在组建魏国后的一部分轨制仍是值得参照,像九品中正制就是后世选官轨制的一个雏形,因此一部分在贸易政治上的提升特技对照符合他,例如征税富豪什么的。
说到三国中哪个大势力在游戏中最悲剧,那肯定就是袁绍了,手下最着名的两大谋士田丰沮授都是白板,真的很让人无语,像田丰这种料敌之先,能够精确判定敌军动态的给个明镜但是度吧,那么你们觉得还有哪些将领的特技不太符合呢?也可以来分享下自己的看法。
我想知道三国志11哪个区人多 不玩新区