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国外奉献超10%,腾讯Q3手机游戏营收243亿元同比增25%

发布:2019-11-14 13:06:10 人气:1375 评论:3



  11月13日动静,腾讯控股有限企业今日宣布2019年第三季度财报。


  财报显示,2019年第三季度,总收入为国民币972.36亿元(137.48亿美元),较2018年第三季度(“同比”)增长21%,按非国际财务讲演原则,期内权益持有人应占盈利为国民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长24%。


  第三季度,腾讯增值服务的收入同比增长15%至国民币506.29亿元。互联网游戏收入增长11%至国民币286.04亿元。该项增长首要反映了腾讯海内及海外市场的智能手游,包含《王者荣耀》及《PUBG MOBILE》等首要游戏以及最近发布的《和平精英》、《完美天下手游》及《龙族幻想》等游戏的收入增长,该项增长被单人电脑客户端游戏(比如《DNF》)收入的下跌所局部抵销。


  腾讯在财报中表示,国际化进度令人勉励,特别在互联网游戏方面,由腾讯开发、发布及/或营运的手游,比如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》,在中国境外大受欢迎。在本季,国际市场为腾讯的游戏收入引发超过10%的贡献。




  互联网游戏


  腾讯互联网游戏收入总额同比增长11%至国民币286亿元。


  腾讯智能手游收入总额(包含计入交际互联网业务的智能手游收入)同比增长25%至国民币243亿元。收入增长主如果因为海内首要游戏呈现强盛及海外游戏的贡献添加所致。


  腾讯智能手游收入环比增长9%。在中国,《和平精英》的夏季资料升级提高了玩家介入度。《和平精英》贡献整季流水收入,但如今仍属确认递延收入的前期阶段。《王者荣耀》日活跃账户数维持稳健,购置季票的玩家添加。新发布的RPG类游戏及攻略类游戏亦有助季度收入增长。国际市场方面,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,而与Activision Blizzard联合开发的《Call of Duty Mobile》,在发布后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手游之一。




  腾讯的单人电脑客户端游戏收入降至国民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%,缘由是《DNF》在十一周年庆资料升级后,付用度户数不及去年,收入下滑。借助中心多人在线战略竞技游戏《LOL》的庞大IP及忠诚玩家基本,其自走棋模式《云顶之弈》在该游戏种类夺得全天下领先地位。《云顶之弈》添加了《LOL》玩家的运用时长和海外收入。在中国,《LOL》的活跃玩家及流水收入同比亦有增长。


  腾讯表示,自二零一七年起主动推广健康系统,并在去年进一步升级,匡助未成年玩家培育良好的游戏习惯。所以,咱们以为最近相关未成年玩家游戏行动的新规则对咱们业务的进一步影响有限。

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 3条评论 正序查看
2020-06-07 15:17:40

惊雷。我通天修为加紫金锤,

2020-05-27 12:53:04

工作室无业游民搬砖党多,现在火的MMO都是在靠搬砖党撑热度

2020-04-24 08:51:09

emmmmm,怎么说呢?当初是跟着同学玩的,一开始玩很开心,每天都聊会儿!

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