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魔兽世界8.3版本将会用侵蚀装备取代战火和泰坦体制,侵蚀装备的属性十分庞大,但也会带有消极的结果,如果穿在身上的侵蚀装备加共同侵蚀值太高的话,所引发的的消极结果玩众是扛不住的。怎么更好的抵挡侵蚀值引发的消极影响就成为了高手和一般玩众的分水岭。
在之前暴雪发布的动静中,黑龙王子送给玩众们的披风可以抵挡侵蚀值引发的影响,但那是远远不足的。最近暴雪又发布了魔兽世界8.3中新版本的项链新特性,只要你够拼、够肝、够致力那么就能穿起越多的侵蚀装备。
当玩众的项链达到满级85级以后,将会打开艾泽拉斯之心无限巅峰槽,这个无限巅峰槽每升一级可以提高一点侵蚀值的抗性。跟着时间的发展,当玩众刷的巅峰点数越高的时候就可以戴上越多的侵蚀装备。
例如下图中显示的就是89级的艾泽拉斯之心,可以看到巅峰槽已经有4点了。那么只要肝到25个巅峰点就可以多穿一件侵蚀装备了。其实大号长期肝下去也没啥大问题,究竟每天玩,这个巅峰点当但是然的就会涨上去。
但是问题的枢纽是如今正式服的玩众谁不是好几个小号要同期玩呢?小号多的人就会被这个无限巅峰搞瓦解了,哪个小号不需要做日常?你如果问我为什么要玩那么多小号,还不是由于暴雪眼前的这个均衡体制做得不好,之前在军团版本大放异彩的DKT,如今在争霸艾泽拉斯中被砍的惨不忍睹,而当年进本都难的战士T,如今成为了T0级别的MT。
例如许多玩众之前都是玩DKT、苦处术士什么的,各种优胜感油但是生,但是如今DKT大秘境被砍得不像样,术士也没庆避免,因此只可玩别的职业。如今的玩众其实并不怕肝,最怕的就是不了解自己玩的职业什么时候被暴雪一刀砍废。如果想从头再练个新职业那么在这种无限巅峰的状况下就会变得难上加难。
除了无限巅峰点,其其实8.3暴雪还参加了打孔器,玩众可以在一件没有孔的装备上开一个孔。
小编觉得魔兽世界8.3的策划似乎并没有缩减,反而越来越繁复了。披风,项链,能量,特性,精髓,侵蚀殊效,打孔器,越看越像暗黑3了。再这么搞下去是不是要把一切玩众都赶到情怀服去呢?
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