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狼人对决四测升级汇聚 有趣的卡牌不止一面

发布:2019-11-14 06:35:53 人气:1515 评论:3

  2018年,《狼人对决》问世,初测时期,区别于网杀的狼人杀玩法加上立绘格调明显的卡牌人物,让这款游戏使极多玩众当前一亮,并快速在taptap上获取赞扬。


  2019年11月20日,这款游戏将面临第四次尝试,新版本的资料和一测比拟,早已有了更大的改进和打破。不管是卡牌动作仍是皮肤,亦或是官网资料和局内各种UI小细微之处都有巨大的提高。


  本次四测的更新资料非常丰盛,下面为大伙儿做一个简朴的汇总。


  名词改动


  卡牌都有符合游戏全球观的指定的术语(或名称),《狼人对决》在这次更新设定上,对这一设定从事系统改动,卡牌被称为“契灵”,相应的原先“信用值”说法改动为“约定值”,击杀也改为“驱赶”。老司机重新触适时可依据以往观点从事懂得,无须大惊小怪。




  势力组更新、村落技改动


  势力阵营是《狼人对决》立异的卡牌归类,三测时出现5个势力和一个中立势力,5个势力组有3个更名:区别是白鸽盟(原游侠势力)、无序塔(原法师势力)、王国(原贵族势力),而新增的势力组为潜在社。同样需要留意的是,每个阵营所对照的村落技不一样,如无序塔白天的村落技为:下个白天回合己方附加获取一点行为力。玩众在战斗时需要学会运用村落技,让己方势力更具优点,比拟曾经的同一勘察技,不一样的村落技更有意思,甚至能对场上形势起到力挽狂澜的扭转作用。




  战斗细微之处改良


  《狼人对决》自身就是一个节奏对照快速的狼人杀游戏,这次的更新使得牌局战斗的节奏越发快速顺畅。玩众点击卡牌时,弹出的招式介绍越发快速。翻牌、查验、攻打、洗牌等小动作速度加快,没有曾经的停息感,让整个游戏玩起来有一种紧张感。快节奏的游戏结果越发符合当今碎片化游戏体会,也更能凸显出1V1狼人杀对决战术的快感。




  另外,战斗途中,玩众点击前后手回合提醒的按键后,还可以获取当前对战的具体消息,如哪张牌实施了哪些结果等。关于一部分忽然分开游戏的玩众来说很有协助,再返回游戏时可以明确知道自己的场上状况。自然,战斗完结后也可以查看清算详情,两方的卡牌运用数目、击杀狼人状况等都有介绍。




  玩众实惠更新


  比起想玩却没有卡牌,连合成卡牌材料都没有才是罪过。为了让玩众能够快速尝试各种卡牌和卡组,《狼人对决》官方设定了势力级别系统,这种相似于玩众发展系统的设定,能够协助玩众获取越多的奖赏。所以除了日常报到打卡、对战奖赏等,完成指定的级别需求,也同样可以获取丰盛的金钱和钻石,200多张的卡牌合成指日可待。




  萌新引导方法改动


  曾经的几回删档尝试有良多玩众都诟病《狼人对决》的萌新引导太麻烦,想跳又跳但是,但是这次各位玩众大可安心,萌新引导教学不会再那么麻烦了。固然无法强迫跳过,但流程也不像曾经那样多样,自然对萌新仍是会有很具体的解说和协助,也不会太挥霍时间。

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 3条评论 正序查看
2020-05-24 10:16:36

工作室无业游民搬砖党多,现在火的MMO都是在靠搬砖党撑热度

2020-04-25 16:42:42

狼人对决手游本来是一个挺好玩的良心游戏,但是策划团队有问题。nc策划!

2020-04-18 08:44:53

挺你,这个垃圾游戏!!!

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