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《颤抖吧三国》主策

  《颤抖吧三国》自从上线以来,以其奇异的模仿经营+培养玩法,缴获大多高品德玩众的喜欢。所以,咱们带着多个问题走访晁图互联网,专访主策老刘(他渴望咱们管它叫卤蛋),为众人引发一部分劲爆好料




  采访对象:《颤抖吧三国》策动卤蛋


  小编:您好蛋哥。很愉快对您做此次特殊采访。这几年市道上首要的产品往往是卡牌、角色扮演、吃鸡游戏居多,晁图是怎么抉择上线《颤抖吧三国》这款模仿经营游戏的?


  蛋哥:你说的没错,在新创公司,普通新游戏立项首要仍是以购置IP换皮、做卡牌游戏居多。专业的公司会调动他自有的IP物资甚至外购,套用在成熟的游戏模式之上。但是在咱们晁图,高品德玩众的同事对照多,众人都觉得——换皮?仍是做点特点的产品对照好吧,老板也支援咱们的念头。


  小编:那么是怎么抉择模仿经营+培养路线的呢。


  蛋哥:(望望天,然后起先对视),最早咱们是盘算做一款模仿经营游戏,咱们也调研了整个市场,感受这类游戏曾经都被老单机以及独立游戏侵占。最终,咱们抉择,应该做一款集深度经营、相互性、培养性的游戏。最终确立了《颤抖吧三国》的四大特质,商店经营、个性包装、自在交易、武将培养四大要点。


  小编:听起来不久就抉择方向了,是不是研发历程很顺当?


  蛋哥:(抓抓他光亮的脑袋),并没有说的那么顺当,你看我这颗脑袋。当时咱们在交融这几大属性的时候,做了多数的功能商量论证。由于想把他们交融成一体,其实很难——没有参照、没有成熟的主流游戏,光测验DEMO就做了十几版,最大的问题就在于肝度上。由于你了解的,游戏做加法轻易,做减法做生态才是最难的。




  小编:于是您的头就这样秃了呢?.


  蛋哥:是的呢,当时刚进公司那会,我但是风华正茂的阳光少年!




  小编:功夫不负有心人,咱们看到《颤三》首发夺得了胜利。那么将来,项目组还会在哪些方面做继承的改良调节,


  蛋哥:如今《颤三》的制造团体正分两个组区别对游戏从事调节。


  第一组主如果负责将客服采集,运行排序的BUG和改良意见,从事一一的调优。好比咱们渴望尽或许节省玩众在整顿采集、在合成铸造上的时间,继承降低肝度,此外针对安卓和苹果的新系统继承做不断改良,好比华为家的MATE30最近就上了,咱们会第一时间拿到机型测验适配的。


  另一组首要为年终大版本从事研发,首要以提高乐趣性和相互性做文章。众人都了解如今是一个私域的年代,自媒体、视频主是游戏传布的首要点。怎么让玩众之间能够有越多交流,好比可以说骚话,好比可以和观众或许其他玩众交流,猜测一部分随机性的事件,蕴涵提高公会内玩众的相互性和集体介入性,都是咱们年终版本的要点。自然来年是鼠年,过年对照早,春节版本也是在同步研发中。




  小编:问您最终一个问题?如果给您一个从头做《颤三》的机遇,您最想提高的是什么?


  蛋哥:最想提高的肯定是自在度啦。如今的《颤三》即使玩众可以发展小店,个性包装,但是商店和整个全球的相互仍是少了点,首要仍是从交易行、交谈、公会这几个点交流,玩众的小店仍是有一面墙。


  如果将来有条件,我渴望建造自在度与玩众之间的相互无缝连接,是我最想去完成的。在这里我也渴望宽大《颤抖吧三国》的玩众,多多提出自己的珍贵意见,咱们会继承做到最佳,谢谢众人,也谢谢小编的采访机遇。

 发表回复
 7条评论 正序查看
2020-06-20 23:08:12

颤抖吧三国手游是我玩过最好玩的2D手游游戏了,晁图网络做的Q版历史模拟经营这些游戏都比较好!顶一个。。。。。。。。。。。。。。

2020-05-19 09:09:16

蜗玩牛批!

2020-05-16 13:58:44

说实话,颤抖吧三国手游第一印象氪金又氪命,尤其晚上7点15分到9点半的家族活动,直接就劝退了成家立业的人,谁会在陪家人的黄金时刻,玩个jb游戏,这是这游戏策划最脑残的行为。

2020-05-01 15:11:48

原以为蜗玩和外面那些妖艳贱货一样俗不可耐,现在发现我错了

2020-04-20 15:27:23
做游戏项目就像娶老婆。你有兴趣的游戏,干起来才过瘾,也容易有好结果。
2020-04-19 17:35:15

很久没玩颤抖吧三国手游了,看着评论很多人说骗氪,没创新,垃圾。我也不知道这个游戏现在怎么样了,给个好评吧,仅仅是因为在这个游戏里让我遇到那个她

2020-04-15 00:51:45

这游戏唯一缺点就是我没有好友一块玩

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