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《伊苏9怪人之夜》:游戏性不错,画风建模却劝退

发布:2019-11-13 16:15:56 人气:1720 评论:3

  2019年9月底,“伊苏”系列正统续作《伊苏9:怪人之夜》(Ys IX: Monstrum Nox)。销售,即使这款游戏体会不错,可因为各种缘由,并没有被玩众注意。例犹如期销售的《莱莎的炼金工房》《噬血代码》等角色扮演,让很多玩众并没有在意到这款游戏。




  总体感触就是,关于“伊苏”系列拥护者以及日式角色扮演玩众来说,这的确是一款值得一玩的杰作,只但是,这款游戏,或许说这个系列,要想从“不为人知”变得“著名世界”,吸引越多玩众垂青,需要走的路依旧很长。




  亚特鲁的新冒险和老怀旧


  “伊苏”系列前几部大作中之前数次出现一种老梗开局——主人公亚特鲁一启动碰到海难,然后在未知之地醒来。本作的开篇与之不同,讲述的是亚特鲁拜访巴尔杜克之时,被罗门帝国士兵捕捉入狱,在越狱时被奥秘女子阿普莉莉丝的铳弹射中受到诅咒,化身为怪人“红之王”。为了藏匿自己的地位,亚特鲁染黑了头发,与伙伴多奇汇合后来,以巴尔杜克的酒吧“蒲公英”当作据点,一边宁可他怪人同伴们和魔物“拉尔瓦”战斗,一边寻找解开诅咒的方式。


  个性迥异的怪人同伴们,让人诧异他们的真身毕竟是谁


  从剧情上看,假如说前作《伊苏8》是一部放浪奇幻剧的话,《伊苏9》则是一部奇幻悬疑剧,其叙事方式为:初期铺垫设置和世界观,中期以分章节说明队列中的不同人物为重点,后期则是让之前的矛盾冲突集中迸发并到来热潮。这种模块化的剧本构造虽说很常规,但是其中明线、暗线穿插的写作手法所引发的悬念仍是足够吸惹人的。




  剧情的明线是主人公一行人与魔物战斗并寻找解开诅咒的方式,暗线则与剧情初期出如今监狱中的某个红发囚人相关。在游戏从事到某个阶段时会出现视野切换,玩众需要掌控那名囚人,匡助主人公完成分支委派,冒险监狱,救出失守在监狱中的同伴,同期还要寻找越狱的伎俩。


  这两条线穿插在游戏的大局部时间中,延续不断地给玩众留下一部分线索,这些线索玩众并不难发觉,但因为一部分惯性思维或是叙事方式上的缘由,初期很难推导出本相,只可带着问题延续思量,不断修正自己的推理或是推测。这些谜题的不断堆积让玩众在玩乐途中对剧情的陶醉感延续加深,到了终于揭开答案的时候,能够得到一种拨云见日的爽直感。


  这种阅读悬疑大作的体会,是玩众在之前的“伊苏”系列中很难寻求到的。《伊苏9》也许并没有讲述一个像《伊苏8》那样令人回味悠长、感叹万千的剧情,却也让玩众阅历了一段充实美妙谜团的精美冒险。


  本作中亚特鲁的年纪为24岁(是冒险家),为系列时间线最靠后的一部。即使说“伊苏”系列每一作剧情都是彼此独立的,但是在游戏的整个流程中,仍是有许多针对老司机的怀旧资料,它们或是出如今主线中,或是出如今分支中,玩过全体制列的玩众,更轻易从中发觉彩蛋并且收成打动。


  例如,本作主人公将“艾斯塔利亚产的苹果”当作礼品送给老同伴多奇的时候,会引发羁绊交谈,他会提到从前在艾斯塔利亚时(《伊苏》初代剧情)两人共同分食苹果的逸事。多奇还问:“你救助的那儿童,如今毕竟如何了呢?”仅是点到为止,但这短短的几句话,已经足以勾起系列老司机的一整段回想。


  一个苹果引出从前的一段剧情,这也是只有老司机才能体会到的醍醐味


  利用超能从事交流性冒险


  运用怪人们的各种超能,在城镇和迷宫等情景中从事冒险是本作的特点之一。和宣扬片中每名怪人运用其对照的超能不同,实际游戏中超能是共有的,这样策划使游戏的从事变得越发方便,因为通常会有需要数种超能同期运用的场所,玩众不至于在需要攀爬时运用白猫,需要滑翔时运用鹰,需要瞬移时再换成红之王,无须因频繁切换人物而搞到手忙脚乱。


  蓝天漫步和勐禽之翼是情景冒险中较为常用的超能


  跟着游戏流程进展,玩众可以获得越多超能,就能够跨入一部分之前不能跨入的地方从事冒险。充实上下差的地图,需要玩众屡屡运用攀爬和滑翔等超能来寻找宝箱、涂鸦、花瓣等采集因素,或许是寻找地图的出口,这给人引发了许多趣味和……懊恼。


  本作中的城镇巴尔杜克以及一部分迷宫情景采纳了无缝地图策划,玩众在行进途中不需要频繁切换情景等候地图加载。在实际游戏途中,玩众掌控人物运用超能可以便捷地穿梭于城镇的不同地区,但是在城镇中与数目较多的魔物交锋时,时不时会出现一部分掉帧的形势,这是对照影响游戏体会的。


  另外,城镇中有多个移动点,玩众运用地图移动时会读取整个地图,酿成读取的时间略长,假如玩众要去的移动点与如今的位置对照靠近的话,运用超能“徒步”通往是越发明智的选取。


  另一方面,在城镇的情景冒险中,还包括很多简朴的交流资料。例如,玩众控制人物赶紧跑步与NPC相撞时,局部NPC会被撞倒;在人物运用超能从人类化身为怪人的时候,假如被NPC目睹的话,会听到他们谈论怪人的交谈;在怪人同伴之间共享超能的时候,会有某些同伴因为不认识“嫣红之线”这类招式名字而自暴自弃喊出“什么线”之类的诙谐情景。这些小细微之处出如今游戏的每一个旯旮,起到了丰硕世界观、加强代入感、表现人物个性的作用。


  但是,这些因素通常也只停歇在表面上。比喻说,主人公和怪人同伴们都被赏格了,还标有赏金,可他们在城市中化身时被士兵发觉也不会受到追捕,撞倒NPC后他们也仅是埋怨几句,然后便站起来拍拍屁股走人,这样的交流感难免让人感到有些可惜。


  一不慎就把无辜的NPC撞倒了……但是并没有什么处分


  战斗与副本策划中的特点


  《伊苏9》比起前作的一个提高之处是人物的动作策划越发流利了,在剧情过场中几乎看不到令人狼狈的表演,而模型改良体如今战斗中则是直接提高了流利度,让战斗的节奏更快,爽直感更上一层楼。


  Boss战策划延续了始终的高水准。高难度下,多数Boss的机动性很强,很难吃个回SP料理无脑扔招式通关,需要玩众灵敏利用一种或许数种超能协同战斗,并且适时躲避或许防备掉Boss的致命输出。系统策划上,延续前作对玩众的精妙操纵给予正反应的思路,立刻避开仇人的输出会短时间内加快人物动作,在仇人输出时防备会得到大批的SP,越发便于施放招式,等等。


  但是,本作Boss战即使对照有挑衅性,但可以无CD运用药物和恢复工具,工具还可以在店铺里无尽购置,这给了手残玩众越多的机遇,同期也让这款游戏变得没有那么高质量了。


  局部Boss会让老司机对照追念,例如这个相似《伊苏》初代中怪物的蝙蝠怪


  除了冒险迷宫时碰到的战斗之余,《伊苏9》中战斗的巨大一局部都是与城镇中潜在着的怪物拉尔瓦战斗。玩众通过在城市中消灭拉尔瓦或许做分支来积聚NOX点数,NOX点数满100就会打开名为“格里姆伍德之夜”的总力战。


  总力战分为防备战和损坏战两种。防备战需求玩众顺次打退数批仇人来保护据点的水晶石,损坏战是要在必须期间内将特定数目的魔石击碎。这与前作中的“迎击战”对照相似,然而节奏上改良了许多,例如仇人的批次数有减少,并且最终一批仇人中只要击败Boss即可通关,等等。


  完成总力战后会解开城镇或其他情景中的壁障,让玩众能够冒险越多的地方,也是推动主线的必须条件。但是,在每章全做分支的状况下,通常还需要消灭必须的拉尔瓦才能攒满点数,某种意义上也是强制着玩众全清分支,这种策划毕竟是好是坏仍是因人而异了。假如不以白金为目的,仅为了通关的话,这样的流程策划就显得有些复杂。


  防备战中的怪人同伴们


  另外一局部令人称誉的副本策划,体如今玩众把持红发囚人玩乐的步骤中。此刻也有许多需要战斗的情景,但是囚人与主人公不同,不能进级,兵器只有一柄锈剑,恢复药的数目也有约束,更不能运用二段跳和超能。所以,情景中的某些仇人是不能用弱小的囚人直接击杀的,需要开动脑筋,利用情景中的构架匡助囚人将难缠的仇人干掉。例如,操纵暗箭构架克服锈剑砍不动的傀儡兵,或许是吸引级别远高于自己的仇人落入圈套,等等。


  同期,还有很多充实恶意的构架需要玩众来横跨,因为囚人的体力值极低,在高难度下只要被击中一次就即是游戏完结,某种意义上比把持主人公一行人从事Boss战还要难很多。总之,运用不能练级的弱势人物通过困难是本作的一个趣味所在。


  红发囚人正面临监狱内的重重构架


  最需要提高的恰正是表面


  总体来说,《伊苏9》在游戏性上能够令人满足,并且也让人看到了必须提高,但其缺点之处也是很多的。


  最严峻的问题,莫过于Falcom的老故障,也就是在技巧层面上的落后。本作的建模水准不及同社的“闪之轨迹”系列第三、四代,与3年前的前作《伊苏8》根本持平。当作一款PS4末期的角色扮演游戏,画面整体上仍停歇在上个世代的水准,局部情景贴图过于简陋,有的新玩众看过预报片或截屏就直接劝退了。视觉结果是游戏这个木桶中最短的一块,假如玩众不能接取画面,那么即使剧情何等精妙,副本策划何等别出机杼都没有意义了。


  其他方面,本作的动作策划有较大提高,依据Falcom社长近藤季洋的刻画,他们在游戏里也利用了必须的动作捕捉技巧,但整体玩下来可以发觉,用心策划的剧情表演其实屈指可数,众多都集中在已经预先预报过的片断中。音乐和《伊苏8》比拟有所下滑,这是Falcom从《闪之轨迹3》启动展现的问题,也许与音乐团体的人才流失相关。还有前面提到过的地图改良问题,战斗中同屏仇人过多时帧数会鲜明降低,在仇人众多的战斗中,也生存卡住视野而看不到我方人物的状况。


  在某些情景中,细心的玩众还发觉了一部分素材反复利用的地方。例如,游戏从事到第六部,当主人公一行人跨入墓园区时,会发觉几乎一切的墓碑都运用的是共同素材,上面的字依稀像是“Crow Armbrust”,也就是“闪之轨迹”中某人物的名字。去同社的大作“闪之轨迹”中借用素材,可见本作的制造预算或许真的很低了……


  《伊苏9》如今已经发布制造中文版,销售日期不决,等到中文版销售后来,会有越多玩众能体会到这个游戏,与亚特鲁及其同伴们共同奏响一首“监狱狂骚曲”,并从中品味其优势与缺点。Falcom这些年的几款游戏都给人一种下限有余、上限严峻缺点的感到,整体架构上没什么大问题,但很多小问题影响了它们更上一层楼的或许。对Falcom以及“伊苏”系列来说,最需要提高的地方,恰巧仍是画面、帧数、建模、表演这些“表面功夫”。

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 3条评论 正序查看
2020-06-21 00:38:30

不要入坑!不要入坑!

2020-04-28 06:14:45

开头很好玩,以后都这样吧

2020-04-16 06:39:06

我:老婆,这个月工资我想不交给你?老婆:好的……我:老婆,我无聊的时候想打麻将?老婆:没问题……我:老婆,我不想进厨房煮饭!老婆:你想怎样都可以……哦,快点……用力……

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