开始很喜欢,后来很失望。越改游戏越难,我投入的时间和我获得提升啊成比例,越到后期越是如此,每天花两个小时来肝这游戏,提升却不大,那还不如去打两盘农药,放松一下。
战斗法师的改版加强,可以说是众望所归了,职业强度已陆续几个版本处于纯C末尾,“受欢迎水平排名”更是一直全职业垫底,战法玩众们在近年来里,可以说都是在用爱发电。
但是苦尽甘来,战法在此次国服特色改版中,职业强度可以说是产生了质的奔腾,
被动招式和主动招式都获取了很好的晋升。固然改变的方法十分样板化,但只要输出获得了晋升,都是值得祝贺的。本文就来为众人具体分析一下,战法此次改版的加强水平,以及此次改版会引发哪些连带的变化。
[战斗法师:改版加强概述]
战法此次的改变资料,与第一批的剑魂对照类似。被动招式[尼巫的战略]
新增招式攻击力提升结果(你可以叫它“无我战略”);
[兵器熟练]
下调了熟练基准,每级发展率从原来的1%增加至2%(矛/棍棒雷同);
[炫纹]
在招式攻击力增加量达到20%后来,不再随级别增加而晋升;
[一觉被动]
在16级后来发展率增加至每级2%。同期,
一切主力攻击招式输出增加9.5%,
基础攻击力(平X)晋升32%。
这些改变资料并非都是晋升向的,[兵器熟练]基准下调和[炫纹]技攻增加量上限,会引发必须水平的衰弱;但整体而言,晋升水平弘远于了衰弱水平,最终呈现出的改变结局仍旧是“晋升”,
那么晋升的水平具体有多少呢?
[战斗法师:改版晋升水平分析]
[尼巫的战略]:
此招式的原结果是增加“基础攻击力”,即平X输出。
改版后来进入了对“招式攻击力”的增加结果,且将每级发展率调至2%。
此招式1级熟练,11级达到上限,1级熟练的基准晋升数值为20%。在[大地手镯、光环、宝宝]的同一个作用下,
[非皮甲]可将级别堆至4级,即增加26%招式攻击力;[皮甲]可将级别堆至7级,即增加32%招式攻击力。
招式攻击力增加数值,即为战法在此招式上获取的改版晋升水平。
[兵器熟练(矛/棍棒)]:
以“矛”为例,改版前20级基准提升数值为40%,发展率为每级1%;
改版后来,20级基准数值下调至20%,发展率上调至2%。
此招式的调节会为战法引发面板和输出上的衰弱,输出方面的衰弱可以被其他加强改变抵消,但面板的衰弱会实其实在地体如今人物属性上。
按白金徽章镶嵌双[兵器熟练]的状况计算,改版前的晋升结果为[非皮甲]+45%,[皮甲]+48%;改版后在雷同级别条件下的晋升结果为[非皮甲]+30%,[皮甲]+36%。面板衰弱水平为:
[非皮甲]减少:
1.45/1.3-1=11.54%
[皮甲]减少:
1.48/1.36-1=8.8%
在具有双[兵器熟练]白金徽章的状况下,[非皮甲]的面板会减少11.5%,[皮甲]的面板会减少8.8%。
会恰当影响牌面,但在其他加强改变眼前,其实无伤大雅。
[炫纹]:炫纹-火属性
的结果是增加基础攻击力和招式攻击力,在国服毕业装备搭配下,改版前的晋升数值为[非皮甲]+21.8%,[皮甲]+22.4%。
改版后将晋升数值上限设为了20%,
达到20%后来将不再随级别增加而晋升,因此这里有一个稍微的衰弱:
[非皮甲]衰弱率:
1.218/1.2-1=1.5%
[皮甲]衰弱率:
1.224/1.2-1=2%
衰弱水平很微小,在其他水平较高的加强眼前不值一提。但需要关注的是,假如有玩众的白金徽章镶嵌了[炫纹],改版后来意见换掉。
[斗神意志]:
在级别达到16级时,改版先后的晋升数值基准雷同(均为37%)。
超过16级后来,改版后的每级发展率从1.5%调至2%。
在国服毕业搭配下,此招式所能达到的级别为[非皮甲]21级(改版前+44.5%,改版后+47%),[皮甲]24级(改版前+49%,改版后+53%)。引发的加强水平为:
[非皮甲]:
1.47/1.445-1=1.73%
[皮甲]:
1.53/1.49-1=2.68%
[主动招式]:
除一觉[化身贝亚娜]之余,
其余一切主力攻击招式均获取了9.5%的输出晋升,
对“非贝亚娜”打桩流派而言,可视为整体输出晋升了9.5%。
但对“贝亚娜”打桩流派来说,由于只加强了[苍天击(21.6%)]和[天地碎霸(14%)]的攻击力,一觉维持途中的平X输出未变,
因此单招式实际获取的加强水平,在20秒攻击时间内并不能达到整体水平的9.5%;进而“贝亚娜”打桩流派获取的加强水平,会比“非贝亚娜”打桩流派稍微低一部分。
但这里的差距十分微小,
而且[化身贝亚娜]单招式三种输出构成各自的占比也较难统计,这里就将两种打桩流派获取的加强水平近似看作雷同(实际也的确差未几,而且眼前版本的攻击时辰已以“蹭血”居多)。联合一切“晋升向”和“衰弱向”的改变,
战斗法师在此次改版中获取的最终加强水平为:
[非皮甲]:
1.26/1.1154/1.015*1.0173*1.095-1=24%
[皮甲]:
1.32/1.088/1.02*1.0268*1.095-1=33.7%
[非皮甲]加强24%,[皮甲]加强33.7%,
加强水平的确已经很可观了。在职业强度方面,
改版后战法的抱负20秒打桩资料,可以排进全职业前10。
战法自身多数招式的迸发形式较好,就实战迸发攻击的效率而言,单人以为可以达到“准幻神”的级别。
[战斗法师:改版超界防具抉择优先级分析]
就20秒打桩资料而言,
改版后战法超界五甲的排序为:
轻甲>重甲≈板甲≥皮甲>布甲
其中[皮甲]与[重/板]的差距极小,不够0.5%,思考到[皮甲]在三速和中阶招式上的上风,改版后的抉择优先级其实会比[重/板]略高一部分,
假如有新起号的战法,单人意见改版后优先抉择[皮甲]。
[轻甲]仍旧是20秒打桩资料最高的,但比[重/板/皮]强出的水平只有2%左右,并没有其他职业拉得那么大。可是在一部分短迸发的境况下,[轻甲]仍旧具有分明的上风。
总之在改版后,[轻/重/板/皮]四甲均可,且彼此之间的差距较小,已制作好的防具没有换甲的必须。
至于[布甲],实属装备自己属性问题,不能通过职业改版来克服。
[战斗法师:改版招式抉择有关制作细微之处变动分析]
[兵器熟练]和[尼巫的战略],两个招式在改版后的“基准”和“发展率”都一样,
因此不管改版后是否会增加[尼巫的战略]服装上衣和白金徽章,
出于面板美丽的角度思考,都可以优先抉择[兵器熟练]。
现有的[兵器熟练]白金徽章无需替换;而服装上衣假如原来选的是[二觉被动],改版后来可以换成[兵器熟练],在输出上会有微量晋升,也可以恰当减少面板的降低水平。
[总结]
战斗法师的此次改版,我单人是给予赞扬的,固然仅是纯资料的加强,但的确把输出不够的问题给克服了。至于一部分招式形式或许操纵方面的问题,这个就仁者见仁了,而且这方面的改变权,眼前应该也不在国服手里。
总之改版后的战法,从各界面来讲,都可以远离全职业垫底的现状,实际强度完全足以跻身国服的超一线职业行列,在一部分指定的攻击境况下甚至能呈现出幻神的姿态。
最终也恭喜各位战法玩众们,一直以来的坚持不懈,最终让这个职业远离了苦海。
战斗法师的改版加强水平,就为众人分析到这里了,感激众人的阅读。
不说腾讯怎么样 但是说句实话,自从它代理地下城与勇士后。我就退坑了。。。