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《死亡搁浅》“高开低走”:小岛秀夫的翻身仗并不好打

发布:2019-11-12 10:58:15 人气:1767 评论:4

  GameLook报道/自2015年从KONAMI不欢乐的离职后来,日本着名制造人小岛秀夫“单飞”后来的首款游戏《死亡搁浅(Death Stranding)》最终在近日(11月8日)面市,这个开发了三年的准3A游戏到来了自己的大考。




  从如今业内发布的资料来看,当作一款新游戏《死亡搁浅》的体现中规中矩,但从欧美业内对该游戏的等待水平来说,固然首周末就拿到了英国盒装游戏销量第二,但仍属于“高开低走”:不管是83分的Metacritic评判,仍是低于《昔日不再》三成以上的首周末销量,都让小岛秀夫赌上了一世英名的大作显得远景不如遐想中的那么明亮。


  


  制造精良的“快递模仿器”:一款并不惊艳的产品


  在三年多晦涩难懂和令人迷惘的宣扬片后来,或许任何人都想了解的是,“死亡搁浅究竟是个什么游戏?”但是,在看到了实际游戏产品的评测后来,GameLook仍旧不能用一句话来把它说的足够明白。


  因为PC版本直到2020年暑期才会上架,因此笔者并未能真正感受游戏,当然,另一方面来说,也幸免了抢先剧透。




  在欧美行业,《死亡搁浅》的评分是两极分化的,Metacritic的均匀分为83,但令人惊喜的是,这些评分当中,既有满分,也有35/100分。


  要是没有足够的耐性,你会发觉《死亡搁浅》的剧情和它曾经放出的宣扬片一样难懂得。玩家串演的主人公Sam Porter Bridges是一个灾后代界里的快递员,体内具有一个具有探测幽灵本事的“搁浅”的婴儿,通过完成一系列的剧情,搭建人类之间的结合。


  游戏里有70个主线剧情,但众多数都和分支剧情一样,自在度很高,加上开放全球设置,简朴的剧情被碎片化的剧情切割的略显凌乱。当作快递员,玩家的剧情就是不断地把某道具从A地送往B地。还有一部分可以接的分支剧情,但需要通过开启附加道具或许定做化抉择才能感受。


  因此,要是往简朴来说,《死亡搁浅》就是一个“快递模仿器”,你把道具从A点送往B点,然后返回再接剧情,如斯轮回往复。




  从游戏制造质量来说,《死亡搁浅》的画风体现力并不低,游戏地图宏大且细微之处丰盛,许多人或许在“送快递”的途中把游戏玩成截屏工具。在任何的开放全球游戏里,咱们关于背包限定或许都对照熟识,但关于许多人而言,《死亡搁浅》在这方面做的更严格。任何的货品、兵器、弹药和捡到的工具都会呈如今人物身上,并且道具栏的分量限定很轻易出现超重的问题。


  游戏的战斗射击偏弱,并没有达到《合金装备5》那样的自在度,仅是在剧情必须的时候才出现战斗。Sam基本上很难打得过具有超当然本事的对手,因此,《死亡搁浅》的游戏节奏并不快,据IGN吐露,均匀通关时长在40小时以上,还不囊括许多的分支剧情。




  游戏全球里的地貌繁复,因此在单机模式里,载具和途径建设的意义不大,人类对手的数目较少,并且强盛的对手(BT)往往是集中出现,给人引发烧烈的压迫感,关于热爱小岛格调的玩家来说,这也是十分壮观的气象。只但是,即便是打赢这些对手,你的取胜能够获得的奖赏也对照少,就像是搬了一整天的砖,结账的时候却发觉只赚到了饭钱,成果感并没有那么高。


  在很早曾经,小岛秀夫就曾通过交互媒体吐露,《死亡搁浅》将会引发游戏感受的变更,其中最具标志性的当属异步多人玩法的“Bridge Link”,玩家们不用和其别人即时联机就能与之协作,例如其他玩家丢弃的载具、建造的建筑或许丢失的道具,你都可以拿来运用,并且你为其别人做的事情还可以获得点赞,用来晋升主人公属性和名誉。当然,完成快递也可以获得点赞,囊括在游戏里旅游的间隔、接受的输出和完成剧情的速度都可以获得点赞。


  但是,这个玩法的打造并不完美,例如它的出现让任何的Boss战斗显得都很轻易,晋升的数值、更强盛的兵器和对照高的健康值恢复,都让玩家的人物显得过于强盛。这些Boss看起来十分酷,但实际上攻打方法较为单调,并且很轻易被找到弱点。


  与此同期,固然其别人建造的构造有时候可以引发协助,但也有时候会给其别人引发误导,例如有些建筑是半成品,你跑了良久的图,随处所后来才发觉基本不能运用。总的来说,除非你是小岛秀夫的忠诚拥护者,不然,不管《死亡搁浅》的感受如何改良,你都会觉得它像是一块磨砂玻璃,给人的整体记忆略显模煳。


  《死亡搁浅》就像蹒跚而行的主人公那样,固然有十分高的目的和多数有创意的设法,却未能做到对照好的均衡。它打造了一个迷人而充满的科幻小说般的全球,让玩家在送快递的时候不至于觉得单调,要是从剧情小说的角度来说,小岛秀夫做的很出色,但也正因如斯,它在玩法上的错误称才显得更让人觉得可惜。


  吊足业内胃口的“死亡搁浅”:两极分化的评分


  不得不说,小岛秀夫是十分善于做交互营销的游戏制造人。从2015年底炒的沸沸扬扬的离职事件,到多个业内明星为其“革命式感受”站台,以及奥秘难懂的宣扬片,在欧美行业,《死亡搁浅》历来不缺注意度。


  某种水平来说,《死亡搁浅》是属于小岛秀夫一私人的探索,他在项目上做了绝大部门的表决,用2A游戏的预算和较小的团体规模,在三年多的时间里做了个“看起来像3A”的游戏。他把私人魄力在营销方面施展到了极致,请到了好莱坞演员,获得了索尼几乎是无条件(PS独有除外)的拥护。


  但客观来说,《死亡搁浅》是来自“一个怪人古怪的设法”,玩家们在游戏里80%的时间都在“送快递”,碎片化的主线剧情剧情让它更像是一个奇异的交流片子。也许是小岛秀夫关键拥护者才能够接取的产品:宏大而细微之处丰盛的开放全球,但与之不匹配的战斗系统,和有时候令人不惬意的单机感受让它的长处和弊端一样鲜明。




  该游戏PS4版本在Metacritic的评分为83,但令人惊喜的是,其中有满分评判,也有35分(总分100)的差评,有人说它是“巨匠级大作”,也有人称它是“没人要的废物”,当然,欧美还有多个著名媒体都没有打分


  Polygon:《死亡搁浅》就像是把为各种各样玩家群打造的两款游戏糅合到了共同,既有奇异的开放全球探索,又参加了异步多人玩法;另一方面,长久、令人迷惘、十分奇异的片子剧情。


  Eurogamer:“它浮夸而略显笨拙、玩法自在但令人沮丧,令人高兴但有时有单调乏味”。


  要是从交流小说游戏来看,《死亡搁浅》是很出色的,但要是自小岛秀夫在业内的著名度和对游戏的“过分营销”,这款游戏虽测试立异但却并未引发惊喜。


  “高开低走”的销量:或许是小众游戏


  要是和其他游戏对比,《死亡搁浅》的销量并不差,据外媒显示,该游戏在宣布后来的首周末就成为了英国盒装游戏销量榜第二,成为今年体现第二的新IP宣布。但是,和上半年比拟,另一款PS4独有游戏《昔日不再(Days Gone)》比它的首周末体现高了36%。




  固然PC版本还需要半年多才能正式与玩家见面,但小岛工作室已经在Epic Game Store和Steam平台开启了预售。据GameLook了解,《死亡搁浅》曾短促拿到Steam畅销榜第二名,可好景不长,如今已经降至25名以后。


  面临褒贬不一的评判,小岛秀夫表示“在预料之中”,他表示,不管是《合金装备》仍是《死亡搁浅》,都在努力于“为玩家供给稀奇的玩法或许崭新的游戏系统,不管是游戏仍是片子,当你测试新事物的时候,都会碰到这种状况”。


  关于该游戏的定位,小岛秀夫称其为“独立游戏”和“3A”巨作之间的产品,“我但愿吸取两类游戏的长处”。但不得不说的是,许多时候,“鱼与熊掌不可得兼”,小岛秀夫想要证实自己不仅是“流水线上的螺丝钉”,或许还需要为之投入更大的努力。

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 4条评论 正序查看
2020-06-14 20:08:38

游戏杂谈的游戏,我准备退坑了,我先撤了,你们随意

2020-04-24 06:11:13
项目特靠谱,单机一十五
2020-04-23 16:34:46

的手游 熟悉的作风 一贯的圈钱

2020-04-18 14:12:29

毫无特色! 出品 必是废品 !现在出的东西越来越不行了还烧钱 

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