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《堡垒之夜》内购消费降低 9月总营收未破1亿美元

发布:2019-11-12 10:50:32 人气:1210 评论:1

  依据SuperData Research资料统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩众游戏内微交易消费长期不断下降,其在今年9月PC、主机和手机端三方加起来的总收入未能打破1亿美元。




  但是即便这样,《堡垒之夜》在内购上仍旧比众多数游戏做得好,在以前一个月中,《堡垒之夜》中大概有8%的玩众从事了消费,而比拟《运气2》、《FIFA20》和《麦登橄榄球 NFL20》等线上游戏,只有2%的玩众在游戏中消费。




  同期Superdata表示,2019年在游戏内微交易上投入大批资金的玩众总数有所下降,纵然在2019年第三季度制造了65亿美元的PC收入和14亿美元的主机收入,但游戏内购收入仍未能在游戏市场是占有足够大的份额。在以前一个月中《FIFA 20》和《NBA2K 20》等具有微交易因素的游戏发布了诸多升级资料,但仍有超过51%的玩众没有在其中消费。


  


  

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 1条评论 正序查看
2020-04-14 20:36:12

我就问问,有带队的吗?

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