FGO这个游戏我真的是很喜欢玩,至少曾经是这样……退游3次不过又都回归了,只因为舍不得,要说舍不得什么……那就太多了。
FGO茨木童子,原型是日本的怪兽传奇,她被称为罗生门之鬼,是日本历历史有名的大怪兽,在FGO中当作一个四星的狂阶亮相,原画是一个平胸可爱,但是并不影响她的急躁,不信你听听她的配音。
从这讲解:
☆对军宝具(B)-罗生门大怨起☆
1、对敌方单个从事强力力的攻打
2、强化破除
3、防蓄力降低
鬼种之魔:
我方全部的攻打力晋升(3回合)
自己的宝具威力晋升(3回合)
重整架势:
自己的弱体状况破除
HP恢复
变化:
自己防蓄力大面积度进步(1回合)
防蓄力进步(3回合)
狂化:
自己的Buster卡机能晋升(8%)
茨木当作游戏又一位单个迸发型狂阶,与先辈从者特殊是定位用法类似的海叔、狼叔比拟,其各界面实力都是大同小异的。特点招式鬼种之魔能对全队引发等同于同级别带领力的攻打提升,而对茨木自己则还要加上幅度更高的宝具威力Buff,固然两个效果都是延续3回合,但关于茨木来说短时间攒出第二发宝具难度巨大,因此该招式算是幅度超高的迸发技。茨木宝具的强化破除效果是其第二大特点,固然是先酿成输出再破除强化致使不能幸免无敌躲避、防蓄力回升等不利成分,但总体来说依旧是实用的效果,宝具的第二个效果防蓄力DeBuff在面临厚血boss也是实用的效果。
身为狂阶使得茨木泛用性很高,但相应的也引发了生活实力弱的狂阶通病。固然A级的变化招式能在一回合内大面积度加防、并在余下两回合供应仍旧不低的防蓄力Buff,是实用的防备招式,但关于狂阶的茨木来说后两回合仍是不足妥妥;同样重摆架势的回HP也远远不足,有时甚至不能抵消来从小怪的平砍输出。但是重摆架势的自己弱体破除效果十分实用,可以在面临控制系以外的DeBuff从者时保全茨木的迸发攻打实力。
的尿性懂的都懂