第一次我朋友叫我来玩部落冲突-皇室战争手游,我是拒绝的,自从他给我试玩了1天之后,我义无反顾的下海了
Supercell官方团体对《部落冲突:皇室战争》从事卡牌平衡性调整是基于海量的游戏尝试,并依据玩众的反应意见从事资料剖析之后的综合考量。挑衅者们可以期待按期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩众引发更好的游戏感受。
主题季第5季平衡性调整首要针对女巫、圣水戈仑、飞斧屠夫和此外4张卡牌,将在11月4日本统维护后实装!调整详情如下:
女巫
移除范畴输出
攻打速度:
从1.4秒下降至1.7秒
第一次号令骷髅兵所需时间:
从1秒提高至3.5秒
撞击质量:提升100%
(不会再被骷髅兵推开)
为什么这样调整?
如今女巫在不同方面体现都十分强盛。咱们在商量女巫的定位时,觉得她应该是一张在战场上存活越久,价值就越高的卡牌。咱们觉得她在刚放下去的时候,应该十分柔弱,对手有充足的时间从事反制。
调整之后,她在搁置后需要期待几秒之后才会号令骷髅,让对手有宽裕的时间运用魔法来攻打她。同期,调整之后,她也不能在放下后立即号令骷髅兵拦截幻影刺客、王子等各种单个近战卡牌了。提升她的撞击质量可以让她不会再被自己号令的骷髅兵推进。
上个月从头打造时,咱们为女巫保存了很小的溅射范畴,目标是让她可以同期攻打多个骷髅兵、哥布林或亡灵。但实际状况是她很难同期命中多个目标,反而偶然击中多个目标时,玩众会认为是游戏出现了漏洞,因此咱们彻底移除了她的范畴输出。此外,因为女巫具有较高体力值和单次攻打输出,为了平衡,咱们下降了她的攻打速度以下降她的每秒输出。
圣水戈仑
体力值:下降10%
囊括一切形式
(圣水戈仑、小圣水戈仑、圣水泡泡)
为什么这样调整?
刚发布圣水戈仑时,它的胜率让咱们十分高兴,因为能看到新的主流卡组出现是一件十分好的事情。但咱们也都意识到圣水泡泡仍是有些偏强,虽然面临重重防备也能平稳对皇家塔酿成输出。下降体力值后,圣水泡泡会更难靠近皇家塔并酿成输出,让圣水戈仑的强度和其他卡牌保留一致。
攻城炸弹人
输出:下降19%
溅射范畴:从2格降至1.5格
稍微提升下兵时
两个攻城炸弹人的间距
为什么这样调整?
减费后的攻城炸弹人引爆了许多新的卡组配置,但当作一张2费卡牌,它们仍是太强了一点,因此咱们下降了它们的输出。咱们还稍微提高了下兵时两个攻城炸弹人的间距,修复它们分路不一致的问题。
渔夫
钩子射程:从7格降至6格
钩子备力时间:从1秒提高至1.1秒
为什么这样调整?
渔夫在良多主流卡组中的功效都过于强盛,因此咱们抉择下降他勾取对手的机能。下降射程之后,如今他更难通过勾取敌方的大型单元来开启己方国王塔(巨人/戈仑石人仍是可以),也更难化解敌方的防备阵容了。
飞斧屠夫
弹道射程:从4.5格提升至5格
飞斧输出半径:下降20%
飞斧抵达最远位置后的悬停时间:从1秒提高至1.2秒
为什么这样调整?
飞斧屠夫的飞斧如今范畴更窄,射程更远,但总体来看,他的攻打笼盖范畴降低了11%。这一调整能使飞斧屠夫与法师、公主这种圆形溅射攻打单元划离开来,使带熔岩猎犬等的卡组更容易通过走位往返避飞斧的输出,但依旧保证他能够在攻打首要目标的同期攻打后方的支持军队。
算上飞斧的悬停时间后,飞斧屠夫的攻打速度下降了0.2秒,容易来说,就是飞斧屠夫的整体攻打频率并没有改动,但飞斧出手后的运动轨迹产生了改动。这一改动是为了预防熔岩幼犬被一次飞斧攻打全体消灭。
蛮横人滚桶
输出:提升8%
为什么这样调整?
咱们如今很满足蛮横人滚桶在对战大部门兵种时的体现,但当作一张仅能攻打地面目标的小费魔法,咱们觉得它至少应该能够击碎骷髅防守等卡牌的盾牌。输出提升之后,蛮横人滚桶可以滚掉级别相差1级的公主,但同级别时依旧不行,因此你依旧需要凭借蛮横人才能彻底消灭这些柔弱的远程攻打手。
飞龙宠物
体力值:下降4.5%
为什么这样调整?
几个月前,咱们曾说没有多少范畴输出类卡牌能与飞龙宠物角逐。之后咱们强化了神箭游侠和飞斧屠夫,让越多玩众肯运用他们。但飞龙宠物依旧十分大热,并且胜率十分平稳,因此咱们抉择稍微下降飞龙宠物的体力值,使得其他卡牌也更有角逐力。
部落冲突-皇室战争手游的游戏内容繁多 显然是东拼西凑了一堆东西 但是感觉整个系统没有整合 优化好 给人乱七八糟 混乱的感觉~ 很多新手 进游戏玩2,3天了 还是迷迷糊糊的 不知道怎么玩 还有游戏还是比较肝的任务不刷完 会少很多资源 远不是游戏中介绍的那样。。。