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把装修搬进手机游戏,年入7150万美元!研发者复盘

发布:2019-11-14 12:21:47 人气:1289 评论:3

  GameLook报道/与传统游戏比拟,手游平台最大的各种各样之处于于,它通过多样化的资料,让海量非游戏玩家成为了玩家。Glu Mobile发布的《Design Home》就是其中一个对照具有标志性的产品,据该企业此前的财报显示,这款家居策划手游的年营收达到7150万美元,DAU升级百万。




  当作一个“最不像游戏”的手游,《Design Home》是如何来的呢?最近,GameLook找到了游戏项目总经理Chris McGill与实施制作人Scott Cuthbertson的演说资料,两人为咱们引发了该游戏从观点阶段到游戏发布的整个历程:


  


  我是Chris McGill,《Design Home》项目总经理。简朴说明一下,这是一款3D家居策划游戏,与现实天下中的数万家品牌联合,他们供给资料、咱们用3D渲染把家具做到游戏里,游戏的中心玩法就是买买买、策划和博得(大赛)取胜。这款游戏基本上改动了广告的套路,你不再是直接向玩家揭示产品,而是让他们通过游戏的方法认识各种各样家具的策划结果,因此它是一款结合现实与虚拟天下的游戏。




  定位:让游戏连系玩家糊口方法


  从提出观点到游戏发布,大约用了18个月的时间,今日演说的首要资料就是谈谈咱们在开发途中的一部分经验和感悟。


  游戏是在2016年11月发布的,这是一部分资料:4个月下载1000万次,跨入了iOS和安卓平台十分高的营收位置。


  2014年底的时候,咱们给Crowdstar团体特定了制作第二款平台型游戏的规划,当初咱们还只有一款产品《Covet Fashion》,并且十分胜利,陆续四年维持增长。咱们的新游戏目的是为市场空缺领域制造一款手游,当初市场上还没有真正为成年女性玩家定做的产品。这部门目的玩家的定位十分特有,她们的均匀年纪在29岁左右,受教育水平高,热爱创意。




  最重要的是,咱们想要制作的并不仅是一款文娱产品,而是但愿可以连系玩家的糊口方法,让游戏影响他们的糊口,而她们则用自己的方法给游戏引发影响,即使是在游戏之余,当她们走出门,和好友共同出去或许加进口试的时候,能够对自己所做的事情更有信念。


  市场剖析


  在专注于这部门玩家四年多之后,咱们做了良多的市场调查和玩家调研,发如今《Covet Fashion》之余,咱们需要涵盖越多的种类,不仅仅是思考到玩家的需要,也保证咱们能够带给她们想要的体会。咱们认识了旅游、园艺,但最重要的是咱们可以做好什么。




  咱们的灵感源自《Covet Fashion》,但《Design Home》并不是个续作或许复制产品,它一定有特有的玩法、进步的技巧,它们是用各种各样引擎设计的,有着各种各样的目的。


  咱们的目的是让玩家体会整个房间,去赏识它、感受它、具有它,并且爱上它。固然是2015年起先开发,但咱们当初就已经起先思考2017年要用什么技巧才能跟得上年代,由于从开发到游戏发布究竟是需要时间的。在此期间,咱们实际上做了5个月的测验,改动了良多物品。


  面对的挑衅


  以下是咱们起先开发曾经就需要克服的一部分挑衅:




  咱们一定在移动装配设计一个照片级的3D体会、一定认识家具市场的知识。我曾经做过《Covet Fashion》,因此当初觉得,这个项目不会那么难做,咱们认识时尚,可以得到数千万玩家,她们整天都或许在玩游戏,这将会很轻易。可是,在旧金山家具展上,我才忽然发觉,在家具市场,从一棵树到成为消费者运用的家具,其中的提供链是十分难的。


  这些家具制作商并不都在共同地区,而是分散在全(美)国各处。他们并不直接服务客户,而是为展厅做产品,展厅则为策划师服务,策划师才真正为消费者负责。在认识这些知识的途中,咱们学到了良多。假如你热爱游戏里的任何家具,都可以在现实糊口中购置到。


  咱们还需要让非游戏玩家介入其中,在《Design Home》社区,众多数人都不自以为是游戏玩家。咱们还要组织团体成员,天天手绘出五个各种各样的3D天下,然后把确切的家具放进去,并且为之策划装束。


  游戏开发历程:当饱满的抱负碰到骨感的技巧限定


  我是实施制作人Scott Cuthbertson,在这个项目曾经,做了很长时间的游戏,但却从未做过家具有关的产品。下图照片中是咱们游戏刚发布时候的团体,人数并未几,但任何人都很收视反听。




  如Chris刚才所谓,在认识家具市场之后,咱们起先开发之后的第一个问题就是,要运用什么技巧平台?咱们要做的是3D游戏,因此咱们寻求运用Unity和虚幻引擎,但愿设计出色的3D体会。


  咱们的美术制作是内部用Maya制作素材,还通过外包与三个外界提供商联合,他们负责处置任何家具建模以及装束物,游戏刚发布4个月就发布了超过2000件家具。最最初的时候,项目组只有我和艺术总监两单人,当初看了良多的时尚资料、家居装修杂志甚至是Instagram,游戏发布之后扩大到了21人。


  游戏目的:


  咱们但愿自己的游戏可以做出来照相级图片的结果:




  随即咱们又拔高了尺度,但愿能够做出这样的结果:




  然后咱们碰到了现实中的难点(手游技巧限定):




  最左侧是咱们的第一个创意原型,第二张是起先用Unity之后做出来的策划,当初抉择这个引擎是由于它供给的手游开发工具越多一部分。第三张图是咱们的小团体进一步改良之后的结局,做这些图片就是为了测试咱们可以把视觉结果做到什么水平,这时候连游戏部门都还没起先做。


  UI和路径创意原型




  假如玩过《Design Home》,你或许不会把这张图跟游戏关联起来。你们可以看到,咱们没有开放家具位置的策划,由于那时候发觉,假如一个房间里有15件家具,看起来就或许更像是个仓库。因此咱们供给了各种各样的装修计划,让玩家抉择策划格调,固然右侧的房间策划看起来还可以,但玩起来并没有多少快乐,因此这个设法被咱们舍弃了。




  之后咱们意识到,智能机有或许不久成为最首要的游戏平台,因此咱们还加入了交互分享玩法,你可以把自己的策划格调上传并分享给别人。最左侧是依据一个杂志封面做的观点策划,随等于在此基本上的迭代,第二张是可以高低滚动抉择提供商,第三张给人的感受依旧是很拥挤的,最右侧是对竖屏UI的改良,这种计划更符合手机显示屏。


  资料创意原型




  首先要说的是,当咱们与提供商联合的时候,得到了海量的视觉结果资料,因此,假如有3D模型咱们也能得到(但实际上并没有)。咱们拿到了良多照片和尺寸资料,然后起先做建模,高多边形,然后渲染出游戏内的结果。


  终于产品




  最左侧是咱们的加载界面,第二张是挑衅活动,咱们做《Design Home》并不是想让玩家混乱堆放家具,而是但愿让玩家制造艺术品。在单人资料的首页,你策划的任何计划都会出如今第一页,点击之后就可以查看详情,认识某个策划计划运用了哪些家具,还可以看到这些家具的购置页面,找到对照的提供商,咱们但愿给玩家的感受是,你不是在玩一款游戏,而是在做家居策划。交代来说,我自己并不是这款游戏的目的玩家,但通过这款游戏,我在家居装修策划方面变得更好了。




  这是越多的产品图片,咱们还给游戏添加了升级系统,可以让玩家得到装束品奖赏,最右侧则是咱们的店铺,假如你想要买某个家具,可以直接找到提供商。


  咱们关于这款游戏的结果历来都没觉得知足,而是但愿游戏变得越来越漂亮,资料越来越丰硕、确切。

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 3条评论 正序查看
2020-05-30 12:26:14

原本看到开心的要命,不过没想到是的…


2020-05-18 13:57:36

它来了,它来了,游戏真的来了,,举起我们上腿,集体跳进坑里吧!

2020-04-22 09:27:17

总体来说,和我玩过的感觉差不多,没有一个特别明显的地方能让我记住这游戏,但综合素质很好。

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