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《风暴英雄》异变体制将随死亡之翼版本上线

发布:2019-11-11 18:56:48 人气:2083 评论:37

  头图/暴雪


  《风暴英雄》打造师Kyle Dates和Brett "Daybringer" Crawford日前接取了外媒Into the Nexus Podcast的采访,谈到了将要进入游戏的“时空关键异变”机制。




  打造团体渴望能在死亡之翼上线时教给玩众游戏的基本知识,所以他们制造了“时空关键异变”这一机制。


  经验之球进步了单线solo的亮点,由于这一行动跟着时间推移会显得越来越无用。


  异变从整体来说是一个新的系统,它答应在指定的游戏方式升级时能够越发灵敏。


  打造团体的目的是让异变系统跟着赛季从事变化(每三个月一次)。


  他们渴望自己能够专注于此,从玩众社区听取意见并获取反应。


  打造团体总共制造了20个预备进入游戏的异变。


  其中一个从事了内部测验的异变是环抱着防备塔弹药回来,但哪怕了加快了速度,弹药回答仍是需要很长的时间,这对游戏感受来说并不好,所以打造团体终于是舍弃了它。


  另一个从事过测试的异变是将巫师小将化成工兵,这个打造在玩众社区被多次提到。


  他们对这种节奏很称心,这令他们在每个升级之间有了越多的喘息时间。


  如今并没有在研发新的战场。


  黑心湾和鬼灵矿仍在内部测验中,他们还没找出调节这两张地图的方式。

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 37条评论 正序查看
2020-04-22 19:52:36

卢本伟牛逼

2020-04-22 05:29:33

国内有好多上乘游戏,但是游戏厂商太坑了!

2020-04-22 01:34:54

又找到一款竞速啦——咦咦咦…

2020-04-22 01:27:54

作为竞速类型的游戏,风暴英雄还是不错的

2020-04-21 23:50:41

哇!好多水……………………………………………………………………………………………………贴

2020-04-21 20:51:29

好玩得一匹

2020-04-21 18:14:50

由于现在游戏都比较快餐化,所以相对来讲,风暴英雄的游戏周期也全是合理吧。

2020-04-21 16:22:28

还在做新手任务,目前印象比较深的就是风暴英雄的UI ,觉得UI还挺有新意的!

2020-04-20 21:16:29

就是个食材,快到碗里来

2020-04-20 17:56:19

暴雪的游戏 直接就是一x 没什么好期待的 反正基本每个游戏都是烂作