说实话,我也不知道别人是怎么想的,但我觉得这个游戏真的已经最大化的良心了!你去玩微主流的别的类似于百年骑士团手游的游戏,那个不是充值就是第一,充了就是爸爸?这个游戏虽然也有充值,但是我觉得肝一肝也是可以玩的
诸神皇冠:百年骑士团是一款RPG棋盘游戏。加尔提兰大陆上的统治者混战,玩众将走遍加尔提兰大陆,领导佣兵团奔驰沙场,攻城掠地壮大能力等,可以看出,这是一款战略RPG玩法的游戏。这款游戏是美动漫面,游戏操纵也对照多,接下来详细来看看吧。
游戏有自带捏脸,玩众可以依据自己的爱好创造主人公的立绘印象,但不能变革战斗时的人物全身印象。
游戏的流程十分的线性,整体上就是听剧情、战斗获得收入、培养人物,然后再返回到第一步。
游戏的流程副本仍是缺乏必须的变化,跟着剧情的深入,战斗主如果各种各样于情景布署的变化,和仇人战斗数值的提高上面。较少的看到一部分新资料,如可和情景交流因素等等,欠缺关于新情景的期盼感。
游戏在细微之处上有必须的把控,好比带伤成员上战场重新受伤则会化成终身性输出;人物受伤的话,人物立绘面部会具有伤痕;人物抵达必须春秋进程,人物立绘会长胡子等等。
说回到游戏的战斗玩法。
游戏有多个兵品类别,骑兵、步兵(重、轻)、弓兵等,需要玩众转职后自行选取。每个兵种所需装备和属性以及佩戴招式也都不同。玩众需要依据其特质来布署战斗阵容。
但有点不好的是,当玩众一旦跨入战斗后便不能抛却战斗返回城镇,也就是说你在每场战斗曾经你就必需将队友形势调节至最好,不能依据战况暂时从事调节。这样的策划更是进一步的提高了人物受伤后的延续维护战团本钱。
求求你们善待百年骑士团手游,从啥时候开始我也记不清了,反正这游戏运营是一直下坡,你们氪金系统很多人也知道,自己该不该冲都能自己把握个度,你这明面氪金和贫民对比是用来恶心谁的啊,不管有没有但让人感觉就像逼氪,