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《异教徒模拟器》:当个教主太难了

  《异教徒模拟器》是设置对照有意思的游戏。坚信大伙儿对宗教的感受是十分机密,又敬而远之,特别是那些不了解搞什么的小宗教。在游戏、小说中,小宗教往往与可怕和异常关联,让人觉得害怕。而这款游戏中,玩众将串演一个小宗教创建者,想想都觉得好难哦。




  在现代社会创建起来一个新的异教,但这个历程并不容易。不管是资金、健康仍是如何得到越多的信众,都需要你去致力夺取,而代表社会的警察同样对你恶相毕露。不积跬步无以至千里、冰冻三尺非一日之寒、总之这游戏比你想的要难与花时间。


  再提一句不是很重要的,这款游戏的创作人曾创作过《腐化伦敦(Fallen London)》与《无光之海(Sunless Sea)》,如果你有玩过上面这两款游戏,也许你能关于这个主题与玩法更快的上手,像我没玩过,感受起来就很稀奇,也很难关,真的很难关,因为英文不好我把脱衣俱乐部光看图标认成了外科手术。




  实话实说,这并不是一个对照容易、容易上手的游戏大作,加上零萌新指引更是让我在玩这个游戏的路上经常碰壁,甚至有时要英文版中文版切着看才明白讲的什么意思。最要命的是因为游戏并不算热点,你很难在网络找到对照完善的中文策略消息,众多是琐碎的一个知识点的一个短篇,而中文wiki也只是贴吧网友建立的,资料也不甚丰盛,我在上手的途中多是索性的碰到一个问题就去贴吧搜一下,但仍是很难找到对照清晰的策略,后来我会把自己对这个游戏肤浅的领悟写上一篇易懂的萌新入门策略,但愿能多被几个网站盗走,造福越多的像我这样苦苦找策略的人。




  游戏玩法:从搬砖最初的异教教主之路


  日子已是如斯艰巨,建立一个属于自己的教团就越发不易啦!在游戏的初期,玩众可以以多项地位从事开局,或是自带医疗包的医者、或是开局几次合后死爹继承大笔遗产的富二代,或是脱衣舞者甚至是一个食尸鬼。但在你首次从事游戏时,你被不变的只可使用一个一无任何的野心青年开局,第一份工作便是在病院的搬运工,这并不是一份好工作,但它不会是你将来全体的或许。


  这张卡牌的英文版说明页上第一个词就是Miserable,意为“令人疼痛”


  工作(work)是所有的启动,金币(fonds)也同样从这里发生,跟着一个白叟的托梦,你启动得到了入梦(dream)的实力,启动得到越多的理智(reason)、激情(passion),你可以通过学习(study)来控制新的知识、将体力力转变为健康值,通过入梦让自己的肉体得到休息、精神得到放松、可怕被知足所消解,而后你将通过书店购书、宣读教义、招募教众、开展典礼等种种行动来最后完成你的取胜。


  创创新教的路上同样充斥了难关,不管是健康(health)、理智仍是激情亦或资金都是要命的点,当健康值不足时等候着你的就是starvation(饿死),而passing(流年流逝)则不停的索求着你的金币,疾病(sickness)与躁动(restlessly)在肉体与精神两个方面时不时出着问题,警察与侦察还在无时不刻找着你留下的机密与恶名,创造证据,最后让警察抓捕你。


  在应对这些压力的同期,你还需要经营好自己的教派,经由研读书籍或是教义来体会更高等的教义,用教义与用具来匡助信徒提升,将秘典上的地方解读出来,承办一局场的典礼让朽迈重返青春,让尸体复活为活人。你还可以驱使你的信徒去古迹冒险、焚毁证据、从事偷盗、从事绑架甚至是杀戮警察与侦察。


  “Edge”(刃)属性高的教徒和工具人更擅长这种见不得人的脏活


  游戏操纵:Input Output Input Output


  即使前面说了许多游戏的资料丰盛且繁琐,但操纵却很容易,《异教模拟器》的游戏在一个桌上延伸,各种因素以卡牌的情势呈现,而前文提到的入梦、工作等工具,则以一个按键的情势放在桌面上,玩众只要将卡牌拖到按键上输入该卡牌,达到条件后点击按键上的启动,就会启动加工,在经由一段时间后就会攻击新的卡牌。


  在整个游戏的历程之中,玩众们的桌面上往往都会常驻着工作(work)、学习(study)、冒险(explore)、聊天(talk)、入梦(dream)5个可使用按键和passion(消逝)的不可使用按键。卡牌的类别则有许多项了,基本、招式、教义、典礼、职业、地方、书籍、物品、侍从、申明等等,这里就将这两大因素容易的说明一局部吧。


  图片中,从左至右就差异是工作、学习、冒险、聊天、入梦和消逝的图标


  工作


  (work)是整个游戏最基本的工具之一,玩众可以通过输入招式卡、职业卡、剧情卡或是基本的健康、激情来从事工作,攻击的产物中都会有着金币,在游戏的初期阶段,就注定了这个栏是没有清闲的。同期在游戏的后期阶段,开展典礼乃至于完成通关同样也是使用工作这一工具,可以说一局游戏是始之于工作、终之于工作了。


  投入健康从事工作,普通而言产出的是1个资金和劳顿以及生机(vitality)(体力在于运动!),有时则是受伤和1个资金。劳顿在一段时间后就会自动恢复成健康,而受伤则必需通过使用入梦+购置医药品(耗费1资金)或入梦+休息(耗费一张生机)来恢复,生机则是一张时限卡,一段时间分歧用后就会天然消失。基本上初期使用健康来工作是只可委曲知足passing的要求,角色完全没有发展的空间,可是通过使用高等的健康招式来工作时,就能鲜明的缩短工作时间,同期极大的降低受伤的几率。但是整体而言,用健康及健康招式工作更首要的意义仍是出产出越多的生机。


  劳顿需要60S才能自己变回健康,但可以无耗费的通过入梦来30S就恢复为健康


  投入理性从事工作,你会不久的找到一份工作族工作的卡牌,启动替其别人打工在你在投入工作族卡后,你可以再塞进去一张理性卡,来让你的呈现变的更好,让企业带领挖掘你,进而升职。在升职后的工作族工作卡,就会启动变的有时限性,如果一段时间不去工作就会化成迟到卡,需要和带领阐明后继承从最低层做起,并且升职后的工作不时会需要加班,并投入一个附加的理性匡助加班胜利,但是升职后的工作每次都是2资金,除非加班输了。如果你长时间的坚持了下来,还会得到提升,得到越多的报酬,甚至以当上ceo完成一种通关结果。


  但是做工作族看似很好,实际上收入要看脸,不加班直接拿两块钱自然超棒的,可是加班就不仅会将理性转变为需要时间回答的疲劳,还要附加挥霍许多时间,更何况通过这种方式是不会产出除了金币外的任何新物资的,其实反而关于推进游戏进程的结果最差,时间约束还几乎半终身性绑架了工作这个工具。


  当你迟到了,就需要再顺带一份激情与迟到去和带领阐明来挽回工作


  使用激情去工作,则或许会是枯竭(需要花时间恢复成激情)+知足/枯竭+灵感/枯竭+灵感+2资金三种组合。没错,它的收入是相称不平稳的,可是产出的物品类别也是最多的,对发展来说意义大,可是因为资金出处其实很不平稳,尽量不要指望将它当成一个赚钱的方式。


  激情系招式同健康系一样,可以用来工作,工作资料则是作画,你可以将恶名(notoriety)/机密(mystique)/激情中的一个或多个组协当作绘画基本,选取一个教义(宗教画)/角色(肖像画)/情感(抽象画)来从事创作,还可以往其中增加颜料或是金币,最后成画,画会直接出售倒换成钱,材料除颜料和钱外会全体返还,有时产出一部分附加的情感。如果在基本中进入了恶名与机密,那么成画时会产出越多的恶名与机密,进入教义同样会大面积度增加产出的机密,但恶名有2点著名度,机密有1点,如果不增加他们,你的画作会难以被其别人了解,进而出售不出好价格,增加的多了额,又容易直接被侦察吃了然后出证据抓人,画画有时还产不出个什么钱,靠这个赚钱纯属玩火行动,普通首要作用是后期做宗教画像使用。


  看这一桌子的机密和恶名,侦察已经急不可耐的在调查了


  除了使用这三种基本属性和招式工作外,医者职业自带的医者工作卡、警察职业自带的警察工作卡等也可以当作他们独享的一种工作方式来赚钱。赞助人(详见TALK按键局部)的剧情卡也可以投入其中进入对照的教义完成剧情。后期要开展典礼同样需要将典礼卡与素材输入到工作卡中来完成。


  学习


  (study)的作用同样十分重要,它是游戏中最首要的发展关键按键,不管是研读书籍、提升招式、出产基本属性副产物仍是提升、下降教义资料,亦或是从别人处学习新物品,都需要使用到学习,这几乎是一个不管初期仍是后期都不如何得闲的按键。


  学习最首要的用处,就是解读书籍,将书籍卡放入学习中,经由一段时间的学习后,就能得到新的教义/基本属性副产物/翻译实力。个别的书籍的封皮上有着封条,那些都是外文书,需要先得到该门外文的翻译卡,将翻译卡与未翻译书籍共同输入学习卡中才能得到翻译好的书籍去再度从事学习。


  拉丁语的翻译卡,真的很好认,一个大大的L


  学习的另一个重要用途,在于提升招式和基本属性的上限。在游戏的初期阶段,健康、理性、激情这三大基本属性的值都很少,往往不仅因为理性与激情知足不了发展的要求,更容易因为健康不足,被疾病直接夺走。但在学习中,你可以通过将两个灵感(glimmering,激情+学习生成)/学识(erudition,理性+学习生成)/生机(vitality,健康+学习生成)来合成对照系的低级招式和一个新的基本属性,进而达到进步基本属性上限的目标。但是第二次进级就需要用招式加上两个基本副副产物(用副产物+副产物从事学习得到),第三次则是加上三个副副产物,第四次则是要加上高阶的对照教义与4个副副产物了,但是普通而言,有3-4个属性值其实就已经很足够了。


  副产物与副副产物都是时限性的卡牌,掌握好时间才能完成合成


  进级教义同样需要使用到学习,且历程越发繁琐,将同样的两个低阶教义投入学习就可以产出高阶教义,将有有关的两个不同低阶教义投入学习则会产出其中的一个的高阶教义,但体会教义远远没这么容易。投入教义后,首先会经由两段考虑的计时条,然后则是启动跨入体会(insight)阶段,体会共有3段,每一段都会随机的耗费一个学识/灵感或是汲取一份理性,完成3段体会后,就必须会胜利,否则则或许进级教义失利,但是材料也会全体退回。因为学识与灵感都是时限性卡牌且最利便的出处都是学习产出,因此进级教义前要尽或许维持场上有多个稀奇的灵感和学识,但进级教义时依旧十分看脸,即使是最后一个学习产出的灵感或学识,也等不到第三段体会的要求阶段就消失了。


  机遇拉满的一次测试,三次需要的材料全体是理性,毫无难度


  而在冒险


  (explore)中,玩众可以投入古迹卡组织自己的教徒通往古迹冒险,也可以投入教徒卡或健康在城市之中搜寻雇佣人才或是漫步,还可通过投入地方卡通往地方、与教徒从事聚会最后一腾飞升等等。


  冒险古迹是整个游戏中夺取书籍与高等材料最多的行动,但同样充斥惊险,每个古迹之中都潜藏着挑衅,需要你派出对照属性的教徒才能克服挑衅,如果挑衅失利或许就会致使教徒受伤亦或是发生会终身吞吃理性、激情这些不可再生卡牌的诅咒。因此挑衅古迹必须要预备好宽裕多的高属性教徒。


  出现常人(mortal)的挑衅时,可派出刃(edge)属性的教徒杀戮,也可派出蛾(moth)属性的教徒诈骗或杯(grail)属性教徒从事诱惑


  游戏中有着几张地方卡,同样需要使用冒险这个工具。如初期书的首要出处书店,就是将书店与1资金拖入冒险中运行,俄顷就能得到书籍,但是书店的书的数目相称少,不久就会出售空关门。另一个常用的地方是拍出售行,你能在这里出售出书籍、物品以及铸币换取资金,也可以介入拍出售购置书籍与物品,但是不久里面的物品也会被买的干洁净净,真让人感伤,但最少咱们还可以用他出售物品。另一个地方是脱衣舞俱乐部,在这里花上一块钱,你就能享用一局上演,得到一个着迷/知足/恶名,在舞女dlc中这是该职业角色的工作资料,但是我还没有买这个dlc耶,好贵。


  当拍出售行的物品被买光后,再介入竞拍就只有这本没有意义的书可以拍下了


  聊天


  (talk)是游戏中和教派干系最大的一个工具,不管是宣读教义、招募熟人、提升教徒、与教徒交流、与赞助人交流、领取和完成剧情都要借助着它来完成。


  想让越多人听闻你的教义?宣读它吧,而后就会有人过来,或是赞助者(要求使用理性交流)、或是听众(要求使用激情交流)。听众可以通过再度进入教团卡+听众卡+教义卡发展为你的信徒,此刻TA就已经是你可任意掌控使用的人了,信徒后来也可以通过教团卡+信徒卡+教义卡+物品(非必需)在教义值达到7及7以上的状况是提升为徒弟,而后还有更高等的教徒则是需要达到21点,最高等的使徒笔者还没有合出来过耶


  不同属性教徒有着不同的作用,刃(edge)属性可以用来杀死或是绑架侦察、警察以及在冒险古迹时杀死常人,冬(winter)属性的教徒则能在古迹之中抗衡怪物,心(heart)属性的教徒能够抗衡诅咒或是打消邪名,灯(lantern)属性的教徒能够避开惊险路程找到前途或是打开暗门,蛾(moth)的教徒能够焚毁侦察创作的证据和在古迹中诈骗对手。总之每个教徒都有着不同的用处,要好好运用好哦,教徒在冒险古迹时还会受伤,不适时医治就会死去,适时医治则会留下伤痕,伤痕会赋予教徒附加的属性,但统一属性的伤痕达到三道后会引来教徒死亡。


  挑衅上会写明,需要什么样属性的教徒来对照处置


  赞助人是整个游戏中最首要的赚钱源头,通过宣读教义你可以碰见这些赞助人们,通过谈话他们会给予你剧情,剧情的资料主如果书写不同教派的文章,将剧情放入工作中,配置上对照1~3级的教义与1~2个理性或激情就可以启动写作,写好后将赞助人、剧情、文章拖进谈话中就可以完成剧情,会给玩众一个铁币(对照1阶教义文章)/铜币(对照2阶教义文章)/银币(对照3阶教义文章)与一个灵感/学识,一个机密。完成赞助人的委派后,要过上120S,赞助人才会再度回来并可以给予你新的剧情。一部分语言的由来也需要耗费铜币向赞助人学习才能得到,有时赞助人也会公布别的剧情来与你交流。


  入梦


  (dream)是游戏中相对而言清闲一点的一个按键,但同样重要,疼痛与受伤都需要在此处还原成健康,否则就将化为朽迈。打消可怕的知足最平稳的出处同样是梦中,而冒险梦中天下,夺取教派影响、采集秘史教派的教义也需要入梦才能大批的得到,将体力、理智直接投入梦中也会不定时的发生可怕、知足、入梦、灵感和体力力等情感和产物。


  将因为典礼、工作和疾病引来的受伤或疼痛输入到入梦中,耗费1资金或是1个体力力就能还原成健康,劳顿投入到入梦中也能抢先恢复成健康。另一方面,在投入资金的状况下,会赶紧的生成知足,来幸免被绝望(dispair)干掉,因此精神与肉体的最常规两种死法基本都是可以靠入梦来阻碍的。


  除了保证狗命,入梦的另一个重要用途是在光界从事冒险,投入激情入梦后,主人公就会启动跨入梦境天下,跟着投入各种准确的教义,就能跨入到新的梦境之中。越深的梦境层中,就可以夺取越高等的影响力和秘史教义,进级期望卡的级别也同样需要高等的梦境层。


  在雄鹿之门的梦境层之中,玩众能得到高达6-10级影响力的影响卡


  消逝


  (passing)是一个在游戏的初期阶段就会出现的不可控制的图标,它会间隔60S主动吸走一份你的资金并且吃掉,如果它没有吃到你的资金,就会立刻吐出来一个濒死图标,吸走一个你的健康转变为疼痛,如果濒死吸不到健康,就会直接让游戏完结,跨入肉体死亡结果,因此说~钱是很重要的哇~


  初期时候如果诉诸于体力劳动来赚钱,只可恰好知足passing的要求,没有钱用来买书和治病


  除了这些常驻的按键外,游戏中也会时不时的跳出其他的按键来酿成影响,如绝望(dispair)就会自动吸附可怕(dread)与知足(contentment),如果最后累计了3个可怕,就会跨入绝望结果完结游戏。着迷时节也会吸附三个着迷,如果没有可怕或印记去抵御,也会跨入着迷结果完结游戏,有时也会出现各种惊喜事件,得到知足、焦躁等情感。侦察也会不定时的延伸刺探,吸走你的恶名和机密来创造证据。疾病按键出现时,就会吸走一个你的健康转变为疼痛,这些不确定什么时候随机发生的按键让游戏的流程增加了越多的不确定性。


  卡牌的各式各样,但首要从性质上来说分为两种,常驻卡与时限卡,其中时限卡又分为变化卡与消失卡。常驻卡囊括了几乎大局部的卡牌,这些卡牌你可以长期放在桌面上,它们放着不会发生任何的变化。


  另一类时限卡则是会在卡面上显示着一个倒计时,变化卡会在倒计时完结时变为一张新的卡牌,囊括劳顿转变为健康,枯竭转变为激情等等的恢复性变化,同样也体如今影响卡的高等降成低级的下降性变化以及躁动转变为可怕的恶性变化。消失卡往往都是变化卡的最后一个阶段,但也并非老是如斯,影响卡变化到最低一级时再度倒计时完结就会消失,可怕、知足、着迷等情感与生机、灵感、学识等基本属性副产物也会慢慢消失,机密、恶名与证据等侦察有关也一样如斯。


  证据的消失机间是令人发指的600S,整整十分钟


  使用这些工具和卡牌,小心翼翼的应对着各种突发事件,一边延伸教派一边回避着侦察的追捕,调遣教徒冒险古迹,研读书籍学习教义与进级教义提升教徒,开展典礼唤醒异界生灵、创造奇迹、完成通关。


  音乐及画质——桌游感满满耶


  画质方面,况且不说游戏自身采取的是卡牌+按键情势,游戏的背景就是一张绿色的方桌,所有的卡牌和按键都摆放在方桌之上,加上时不时出现的随机按键,莫名的让我在游戏中总有一种在玩桌游一样的感受,如果你也热爱玩桌游应该会对这个画质很有亲切感吧。


  整个桌面上摆着五光十色的各种卡牌和按键


  音乐方面大局部时候都几乎不生存,唯一在侦察搜寻、死亡倒计时时才会出现,声效倒是许多,好比按键完成后的“咔哒”声,启动启动按键时的钟表动弹声,从事招募教众时候不可名状的喃喃细语声等,基本不会惊扰和妨碍玩众从事沉着考虑。当暂时按键完结,点击使其消失后,会发出轻轻的叹气声,不了解我为什么老是幻听成中文的“片甲不留”。


  总结:


  整体而言,我十分建议这款游戏大作,丰盛的游戏玩法和少见的游戏主题是我以为它加分最大的两点,笔者停止写出此评测时,共在移动端与PC端上加起来玩乐时间约50h吧,完全不觉的腻,挤地铁时间午休玩一玩,慢慢建立这个属于我的小小天下。


  游戏中自身的高随机性又让玩众难以复制自己的每一局游戏,保证了较高的可重玩性,同样也爆肝的要死,并且是典范的roguelike,一死就真的全体一笔勾销,什么也留不下来,失利引发的波折感巨大哦。


  但完全没有萌新指引和教学这一点,也属实让新玩众入门的历程瓦解不已的要死。后期时忙起来时候也很或许漏掉疾病而致使出现健康变朽迈,或是三可怕变绝望直接夺走,因此这个游戏同样需要玩众维持着较高度的处置力。整体而言游戏并不悠闲也不放松,你得时辰小心的盯着会不会忽然出现的sickness,否则快要和笔者一样一不慎炸掉一个健康了。


  游戏在安卓端唯一英文,在PC与IOS端则有中文,但是游戏即使自身文本量并许多,但即使是笔者这种高考英语打了21分的人也能较流通的在安卓端从事玩乐,因此安卓玩众无需太多担忧阅读领悟问题,也许吧,只要脱衣俱乐部不被你翻译成外科手术的话。

 发表回复
 13条评论 正序查看
2020-06-21 21:18:08

蜗玩游戏网!!辣是真滴牛批

2020-06-20 16:29:50

还在做新手任务,目前印象比较深的就是异教徒模拟器手游的UI ,觉得UI还挺有新意的!

2020-06-20 11:03:59

Weather Factory的游戏真是万古不变,tm一进游戏我就不想玩了什么***建模,建模师都是刚刚学习建模的吗?

2020-06-10 15:04:58

拍什么不好,非拍前任,现在好了,我十几多个前任都在找我复合,我在外面躲着都不敢回家了。

2020-06-06 13:39:40

蜗玩牛批!

2020-05-16 15:46:22

Weather Factory的游戏全是这种画风,看够了

2020-05-11 10:43:03

模拟经营类型的游戏我都比较喜欢,不知道你们喜欢玩什么类型的游戏?

2020-05-01 00:57:31

蛋定,蛋定,蛋定。。。。。。

2020-04-29 09:02:46

异教徒模拟器手游这游戏好不好玩啊

2020-04-26 15:22:57

蜗玩游戏真是个非常棒的网站

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