就这种的手游来说,我觉得还是可以,手机不容易发烫,就是稍微卡顿了点。但是真的氪金,氪度很高,是靠肝也追不平!
在《和平精英》游戏中有着多项武器分类,而其中最为常用的就是全自动的步枪武器,而许多特种兵们也最热爱这种可以痛快“突突突”的全自动兵器,不为别的,就图一个——爽。
而不论什么武器,它的属性老是最惹人注意的问题中心。那么,关于全自动武器而言,你最关怀的是它的射程仍是伤害呢?又或是在意其他属性呢?小编今日就来给各位特种兵们剖析一下全自动武器射程与伤害属性两个特色以及相应的优不足。
【伤害属性的优不足】
提及高伤害最具标志性的全自动武器,坚信各位特种兵们都能异口同声地说出运用7.62mm枪弹的AKM吧。确实,AKM在《和平精英》游戏中是一柄资历较老也十分典型的一柄全自动武器,而高伤害步枪就曾是它的代名词。
具有较高的伤害关于武器来讲确实是一件值得“吹捧”的长处,相较于那些伤害较低的武器,高伤害武器往往可以运用更少的枪弹来击倒或淘汰对手,节省弹药的同期也可以快人一步将其制服。但是,高伤害武器往往都伴随一个致命弊端,那就是足以撼天动地的后坐力。
同样以AKM举例,单发伤害即使十分高,但单发枪弹射击每隔较久,垂直后坐力难以操控。在普通的对战当中,多数特种兵们也只敢在近间隔完全开释它的威力,全自动开火射击,一旦间隔稍远,中间隔就不得不改为手动点射来按捺过高的后座力。而高伤害属性的兵器普通也都免不了高后坐力的“宿命”,关于新手特种兵而言确切是令人头痛的问题。
【射程属性的优不足】
实在要是不按“全自动”武器分类,而用“步枪”分类的话,那么射程较远的武器该当是属于M16A4的,但是本期的主题是全自动武器,但鉴于M16A4只有点射和连发开火模式,这里就不再过多赘述了。
那么清除这个步枪“异类”后来,射程较远的全自动武器还剩下Groza、AKM与M762,其中赞扬不断的当属M762了,究竟它已经超出M416在眼前版本中当之无愧成为了步枪法器。
具有一个较远的射程,带给武器最大的益处就是较少的远间隔伤害衰减。因此,必然进程上来讲,射程与伤害两者实在是鱼水干系,有伤害没射程的下场就是霰弹枪,但射程较远的武器普通都有着很好的伤害攻击。
小编的私人见解是倾向于抉择和运用射程较远的全自动步枪武器,另外是看它的射速,最终才会关怀它的伤害属性。究竟伤害再高比但是狙击,而AKM如今的高伤害也近乎无枪能及。因此综上阐述,一柄全自动武器的伤害可以差能人意一点,但射程绝对无法大意,要是伤害低,远间隔伤害衰减还高,那这把全自动武器即便射速再快也与“呲水枪”没差异。
那么各位特种兵们对此又抱有怎样的看法与见解呢?欢迎在下方议论中答复留言,宁可他小伙伴们共同分享你的见解和游戏经验,共同沟通上分哦。
画面效果很适合和平精英手游游戏,恰到好处。很有毒特