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《使命召唤手游》治服全世界:海内团体也能做世界级爆款

发布:2019-11-07 10:37:36 人气:1468 评论:14

  GameLook报道/跟入手游市场跨入了后人口红利年代,加上国内角逐剧烈、买量本钱飙升等复杂负担,“不出海就出局”几乎成为了国内游戏行业不得不面临的挑衅。面临语言、文化、市场境况和玩家习惯都有巨大差别的国外市场,想要胜利十分难关。




  但是,就在一个月前,一款手游在国外夺得了令人咋舌的成绩。


  由动视与腾讯天美工作室结合发布的《使命召唤手游(Call of Duty: Mobile)》不仅创建了业内全球下载量记实:上线后三天就获取3500万次下载、首周下载量破亿;还获得动视总裁Rob Kostich盛赞,称其为“伟大的游戏”,引起全球注意。


  捅破手游天花板,国外发布一个月求名求利


  不管是从出海呈现,仍是从整个手游行业的角度来说,《使命召唤手游》的成绩都是十分耀眼的。整体来看,《使命召唤手游》已经夺得了玩家下载、收入和信誉三方面的胜利。



使命召唤手游排名资料(截屏源自AppAnnie)


  据动视官方宣布的资料,《使命召唤手游》三天的下载量就超过3500万次,而资料企业Sensor Tower的讲演显示,该游戏首周下载量破亿,据了解是迄今为止最快完成一亿次下载量的FPS手游。


  App Annie的统计显示,《使命召唤手游》在App Store登顶138个国家和区域的应用下载榜、140个国家和区域的手游下载榜;跨入了90个国家和区域的iOS应用收入榜十强名和108个国家和区域的手游收入榜Top 10;并且在82个国家和区域GooglePlay成为手游下载榜冠军。


  Sensor Tower则表示,该游戏首周收入1770万美元,超过了任何FPS手游的同期呈现。


  首周55.7%的下载量源自iOS平台,达到5690万次;43.1%的收入也是由iOS玩家奉献的,首周达到了760万美元。




  借助自身较高的质量,该游戏在iPhone和iPad平台,还差异拿到了129次和217次App Store首页建议,iOS总评分超过4.5星。



欧美媒体与评测者评判截屏


  在国外权势评分网Metacritic的评分达到81,其中许多媒体和评测人给出了满分,在主机平台占有重要影响力的欧美市场,这是很少有手游可以拿到的成绩。



10月13-19日,全球应用下载量(左)和活跃玩家十强名(资料源自AppAnnie)


  即便是发布2周后来,《使命召唤手游》的影响力依然不减,据App Annie的统计,该游戏在10月13日至19日期间,还拿到了全球下载量第一个和活跃玩家量冠军。


  更为难得的是《使命召唤手游》在全球各处都有优异的呈现:和众多数国产手游只可在单个市场或许小范畴区域胜利不一样的是,该游戏几乎是全球“遍地开花” 。



图为《使命召唤手游》在在国外App Store首要市场的眼前版本和任何版本评分


  在欧美市场,《使命召唤手游》发布后来急速登顶美国免费榜和收入榜,美国App Store评分达到4.9星。Sensor Tower的资料显示,该游戏首周在美国的下载量达到1730万次,占比达到17%;美国玩家首周奉献收入760万美元,占比达到惊人的43.1%。


  在拉丁美洲市场,巴西是该游戏收入占比第三的区域,并且在巴西被提名为最佳手机网游,多国的App Store评分都在4.7星以上。Sensor Tower手游剖析师主管Randy Nelson说,“这是如今手游览历史发布首周最胜利的产品”。



9月国产手游出海下载排名(资料源自Sensor Tower)


  据Sensor Tower发布的9月国产手游出海下载排名显示,9月29日发布的Garena版本两天的成绩就拿下了当月下载榜第五名,在东南亚和港澳台区域呈现优异,成为了国产手游出海下载呈现最佳的产品。


  最具沉醉感的FPS手游:中国团队也能做世界级爆款


  游戏刺眼的成绩背后,不容忽略的是,天美工作室丰盛的手游开发经验累计、延续的玩法立异和不断改善的质量打磨,练就了极品游戏制作的本事,为业内引发了多个爆款产品。在高质量体会、立异的游戏策划基本上,关于IP内核以及手玩乐家要求的精准把控也是《使命召唤手游》能够征服国外市场的终极缘由。



福布斯报道截屏


  在欧美市场,这款手游被多家评测称为最具沉醉感的FPS手游,福布斯、路透社等传统媒体都在第一时间注意这款游戏的呈现。



YouTube平台视频观望量截屏


  《使命召唤手游》首先给人形象深远的是丰盛的资料、高质量的视觉结果和顺畅的游戏体会,有玩家表示,“即使是开60FPS,也能像端游那样延续平滑的运行”,即便是该系列的PC与主机老司机,也敌人游画面感觉咋舌。


  游戏体会方面,不管是滑铲、奔跑仍是射击操纵都足够顺畅,即便是在手机端,兵器的后坐力、操作感也相称优秀,任何配件改装引发的结果也都能即时反应在实打实的射击手感上。



射击手感


  用一个玩家的总结来说,“假如你想了解使命召唤在手游平台应该是什么样,那这款游戏就是独一谜底”。


  《使命召唤手游》还原了该系列的典范模式,例如冲锋团队竞技、私人竞技、据点抢夺、战略团队对决等模式。



App Store玩家评判


  历代作品的着名流物,例如普莱斯、幽灵等悉数亮相;而NukeTown、Kill House、Crash、Crossfire等典范地图也一应俱全;攻打、防备、医疗等多方面的人物招式,以及被动招式,陆续得分嘉奖,甚至是源自BO3、BO4的“大招”设置等等无一缺席。




  在还原典范的基本上,该游戏还针敌人游装配做了有针对性的立异,例如对地图做了手机端适配改良、调节了人物转向敏捷度等都思考了手玩乐家的习惯。


  操纵策划上,FPS可以说是业内最难做手游的种类之一,为了创建原生的触屏体会,该游戏策划了简朴和高等两种操纵模式,简朴模式即自动开火模式,高等操纵则可以在瞄准后来再开火,让战斗变得越发轻易。



将提高把柄支援


  在欧美市场的“车枪球”三大种类中,射击游戏是遍及率最广泛、接取度最高的公众种类,而《使命召唤》则是FPS领域的领军者之一。从2003年景立起先,这个系列就延续有作品产品出现,经由16年的累计,已经站在了欧美FPS游戏领域第一梯队的位置。


  自然,更值得留意的是《使命召唤手游》背后的制作团队。一流的游戏质量证实了天美工作室在手游开发领域的能力;对系列历代产品典范因素的还原证其实团队成员在了解IP内核等方面投入了巨大的致力。




  在欧美市场,能够把端游和主机平台的典范玩法与手游平台完美交融,获取PC和主机玩家的认可,诠释了天美工作室的开发和立异本事,以及关于IP支援者期盼和手玩乐家要求的精准掌握。《使命召唤手游》在国外市场的全面胜利,证实了国内团队也能做出生避世界级爆款。


  扩充遐想空间:国产手游出海还有越多或许


  据谷歌此前发布的出海讲演显示,2018年中国移动游戏国外收入为69亿美元,固然同比增长率很高,但从整个国外市场大盘来看,占比仍只有15%左右,且出海手游的种类单调,仍有巨大的增长空间。



国产手游国外收入增长变化(资料源自谷歌与伽马资料讲演)


  关于国内同行而言,简朴的发布国际版、扎堆热点种类已经成为了不明智的抉择,面临潜质巨大的国外市场,国产手游出海需要崭新的思路才能开拓“新蓝海”。例如,在玩家敌人游质量要求日益提升、产品深度本地化难度较大的状况下,运用国外玩家广泛认可的IP、制作高质量的产品就是十分很好的思路。


  从《使命召唤手游》来看,不管是十六年的IP累计,仍是国外遍及率较高的FPS种类,都下降了公众玩家关于游戏自身的认识门槛。天美工作室一直累计的成熟经验、玩法立异的策划和制作极品游戏的本事,则让该游戏受到国外玩家的一致认可。


  就如今的市场呈现和玩家反应来看,这款手游已经获取了IP支援者、手玩乐家甚至是越多玩家群的欢迎和认可。跟着玩法和资料的延续升级,该游戏将来还将创建更好的成绩,《使命召唤手游》在全球范畴内的胜利,让国内同行看到了越多种类出海胜利的或许。

 发表回复
 14条评论 正序查看
2020-06-13 23:35:48

天空飘来五个字,那都不是事!

2020-06-01 10:09:32

使命召唤手游确实挺好玩的,手残党也能愉快玩耍!

2020-05-09 09:48:25

惊雷。我通天修为加紫金锤,

2020-05-07 22:07:09

献丑了。。。。。。

2020-05-04 09:11:15

腾讯的模拟器感觉很坑爹。

2020-05-03 10:00:55

感谢分享!蜗玩有你更精彩!    


2020-04-29 08:14:01

使命召唤手游是个好游戏,可惜内容太少了!!现在的游戏环境又太差了,喷子都形成一种氛围,搞的游戏环境乌烟瘴气(不单指这一个游戏),萌新进来看攻略结果全是喷游戏的,还有谁敢来玩,结果没有新的血液,玩的就剩那么些个人,其中喷子就占了大半,最后无理取闹也变成了有力有据。

2020-04-28 15:41:39

蜗玩游戏内容太全面了,大大方便我们这些做项目的游戏工作室,感谢

2020-04-23 17:26:37

老婆指着考了5分的儿子对我说,这就是你当年指挥的亿万精兵,攻破了我守卫了二十多年的城池,留下的精兵中的精兵?!

2020-04-21 05:18:13

腾讯出了这么多游戏 没一个是满意的!

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