依据R星和2K Games的母公司Take-Two财报,依赖游戏内购,公司在最近一个季度的收益达到3亿美元。Take-Two首席实施官Strauss Zelnick说,公司在内购方面不会走“收费站”(toll booths)模式。
Strauss Zelnick
在接取好莱坞报道时,Strauss Zelnick进一步阐明了这一点,他说:“咱们首先要确保游戏能让玩众全情投入,后来再思考变现伎俩。咱们以为‘收费站’模式是不可行的,不管玩众花不花钱,咱们都要先创建出好玩的游戏感受。”
Zelnick还表示,他体会玩众们渴望不让内购损坏游戏的公正角逐,Take-Two在支撑内购的公正性方面有时做的并不好,但公司会致力纠正。
R星为基于《侠盗猎车手5》创作的《侠盗猎车手Online》是Take-Two名下最胜利的含内购游戏。固然它已发布了六年,但公司预期本财年它的内购收益还会回升。
Take-Two治理层此前之前表示,他们将让名下一切游戏都包罗某种形态的内购,囊括但:游戏内微交易、付费订阅、付费DLC或许其他形态的附加付费项目。Take-Two名下还有一个手游开发公司Social Point,也在创作含内购的游戏。
动视暴雪游戏《使命唤醒:玄色行为4》的内购商城
Take-Two并非仅有一个在游戏中进入内购的发布商。动视暴雪、美国艺电、育碧和其他大发布公司都在引进内购。举例说,动视暴雪最近一个季度的内购收益达到7亿美元。
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