原来我一直觉得垃圾游戏公司才会做出坑钱游戏,现在才觉得什么样的玩家造就了什么样的游戏公司,怪不得游戏公司啊,我们的口味就这样,不去迎合赚钱怕是个傻子。
造物法则2
武器星之钥匙的输出是如何算的?这个想要认识详细的输出构成以及数值,就需要来认识一下武器的特质和结果,下面共同来看看吧。
必爆法杖-收入临界值计算
这个装备给人乍一看的感到很牛逼,究竟如今游戏暴击不好堆,但爆伤究竟好堆,但是我的直觉告知我这种类别的装备都应该有个临界值,因此小编以小学数学水准从事了计算。
先设暴击率为a,眼前爆伤为b,临界爆伤为c,则(1+a)*b=(1-40%)*c。
优化后为c=b(5+5a)/3。
即临界爆伤=眼前爆伤×(5+5×暴击率)÷3。
举个实例:
假定眼前我的雅典娜在未运用这个法杖时为18%暴击率,150%爆伤。
临界爆伤=150%*(5+5*18%)/3=295%。
也就是,要是你在换上这个法杖后,能把爆伤推到295%时输出跟曾经持平,超过295%则比曾经输出高,低于295%甚至比曾经还弱。
因此,详细如何运用,还要依据自己实际状况来看哦~
要是无法把爆伤堆到超过临界值的话,实在不推荐运用这个法杖哦,但是爆伤仍是对照好堆的。
增补
这不是援助牛顿的毕业装,牛顿是援助为主,这个应该给雅典娜或许宙斯用吧,但是必要要使劲堆爆伤,不然收入或许仍是负的。
说的问题也算是比较中肯了