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上线4年从畅销Top 200到Top 20,这款刀塔传说like卡牌正在美国市场逆流而上

发布:2020-03-09 10:22:44 人气:1024 评论:6

  欧美玩家对卡牌玩法的热情不高,这是几年前业内早就阅历过的文化、市场差别。


  自然,咱们这里商量的卡牌手机游戏不是T过场动画/C过场动画这类有线下桌游基本的游戏。而是推图过关培养类别的玩法,这也是海内从来擅长的种类。


  阅览美国等经典市场的应用店铺,你会发如今畅销榜前列,这类产品很少见。整个畅销Top 100中,可能往往只有寥寥可数的两三款,与SLG这种海内公司同样擅长的种类比拟,显得有点可怜。即使把观测范畴扩充到Top 200,也不会分明提高太多。


  但就是在这样的市场境况中,仍是有一部分特殊的产品能够脱颖而出,并且是以一种出人预料的方法。2016年上线的《英雄战役》(Hero Wars - Fantasy World)就是这样一款特殊的游戏。




  《英雄战役》最早2016年上线,但此前一直在iOS畅销榜的Top 200之余彷徨,但这几年内一直在迟缓回升,2019年年初委曲跨入到了畅销榜的Top 200。但以前的一年内,《英雄战役》却突飞勐进,从畅销Top 200一路飙升到畅销Top 20,前些天更是刷新了自己的最佳成绩,登上了畅销榜第4位。






  Sensor Tower的资料测算显示,《英雄战役》上个月的流水达到了1600万美元(约合国民币1.1亿元),积累下载380万次。


  与成绩形成对比的,是其并不特出的玩法安排。《英雄战役》整体上是海内熟识的卡牌手机游戏形式。那么,这款游戏从畅销Top 200到Top 20是如何一回事?


  一个出售相粗拙的卡牌手机游戏


  提及来,《英雄战役》其实不像是一个会出如今2020年的产品。点开游戏,一股深厚的年代感扑面而来。




  纯2D的游戏界面和人物,画面是常规于五六年前早期欧美手机游戏中的那种欧美卡通,3头身的人物,以及同样没什么安排感的Q版卡面安排。人物印象上,《英雄战役》也有良多采纳著名魔幻主题的痕迹,从NPC中的天使、恶魔,到战士游侠法师等各类职业,你都能看到一部分熟识的影子。




  游戏中的人物动作也对照僵硬,会有一部分廉价感。再加上几乎没有特色可言的UI界面,说得夸大一点,假如我不告知你它的1.0版本发布于2016,你甚至可能会觉得这是一个年代更久远、在当初算得上创作精良的Flash小游戏。




  玩法方面,《英雄战役》和海内熟识的卡牌手机游戏并无二致。同样是章节式的推图过关,在此途中玩家能搜集不同的英雄卡牌,通过升级、升星、晋级以及装备/招式强化来培育到更高级级,然后再去解开更有挑衅性的守关资料,如斯轮回往复。




  游戏的背景也可以说是是简朴粗鲁:魔王肆虐,需要身为英雄的玩家凑集一组小队去援救天下。没有什么意外的天下观设置。




  不过,游戏在推图过关之间插入的解谜步骤倒是值得一提,某些章节通过后来,会跳出一个,相似推箱子、密室逃遁玩刑情景,胜利通过后来会有一部分附加的提升奖赏,自然这关于游戏整体的影响很有限。




  产品的外在呈现很普通,玩法安排上也没有什么分明的革新点。联合上线时间来看,大几率是一大波“刀塔传奇like”的卡牌中幸存下来的一个,就是这样一款看上去和市场潮流格格不入的游戏,跨入到了美国畅销榜第4,并且在最近跨入过80多个国家畅销榜的Top 10。


  从畅销榜Top 200到Top 20


  《英雄战役》这样一款听起来没什么特点的卡牌游戏,为什么能一路披荆斩棘,从畅销Top 200之余,稳步攀升到到Top 20的呢?




  首先,纵然游戏直接呈现出的特点未几,不过从玩家反应上,仍是能看出一部分游戏的优点。对游戏玩法方面的赞扬,玩家在应用店铺中的留言广泛指向了卡牌游戏的阵型配置。


  游戏上线已经有数年,积累了许多的人物卡牌,从对照多的职业,到相应的招式配置。关于那些有卡牌搜集偏好的玩家而言,游戏玩法还算充满。也有玩家描述得更直白——“这游戏让你有许多可肝的”。




  英雄阵型方面,也有较多的组合选取。《英雄战役》这款游戏在海内的注意度极小,TapTap平台累积的评判不够以显示评分,搜寻引擎前几页的结局也都指向一部分安卓下载平台。不过搜寻同名贴吧,倒是能看到一个只有几百帖子、不到200成员的超小型社区,其中众多都在商量阵型配置的各种组合。可见,游戏的攻略性仍是获得了玩家认可的。




  另外,官方对运行节奏的把控也还算到位。运行到第4个年头,官方仍旧在对照频繁发布不同英雄的新皮肤形式,固然在海内玩家的广泛审美看来,部门安排可能有点一言难尽,但游戏已有的玩家仍是很吃这一套。


  相似已有资料的深度研发,对产品长线运行祷告了增进作用。《英雄战役》的版本升级一直保留在对照高的频率。即使是2016~2017年,产品收入状况很普通的时候,游戏也依据每月2~3次的频率在升级。


  另外,游戏内的交互生态,也吸引了玩家一直留驻。




  日常的天下频道里,公会招人往往很活跃,关于一款已经运行多年的卡牌游戏而言,这样的情景可能不太多见。玩家议论中,不止一单人提到,游戏里面的经理让他们组建起了Discord社群。Facebook上也能搜到几单人数体量不小的活跃群。当作一款卡牌游戏,能自发地让玩家形成相似生态,对一直的粘性鲜明是有匡助的。




  自然,这些仅是资料层面玩家对游戏的认可。《英雄战役》去年畅销榜延续走高,靠的不仅是这些。






  假如拿海内的既有认识去套,《英雄战役》应该算是那种付费坑对照多的产品。从英雄人物的升级、晋级,到兵器和招式的强化,付费点埋得并许多。这从应用店铺内的玩家评判能够反映出来,即便是一部分4星评判也在重申这一点:“Very pay to win”“Expensive to play”,相似的定性并许多见。


  官方Facebook发布的日常资料下面,你也能看到玩家调侃“这款游戏符合有钱又有闲的你”。




  同期,热点内购项目也能佐证,100美元和30美元的两个大额充值项目,分别排在了第二、三位,这鲜明不是一款走大DAU路线的卡牌。




  另外,不断开新服滚服的做法也在近一两年里对收入起到了拉动作用。如今来看,游戏的新服已经开到了近300个。这些都是其畅销榜排名成绩的维持。


  这样的卡牌产品案件能复制吗


  《英雄战役》的研发方,是塞浦路斯一家规模不太大的公司Nexters。


  Nexters团体成立时间不算短,早在十几年前就开启在Facebook平台上发布交互向的网页游戏了。移动游戏市场打开后来,他们也在较早的时期转型进入了进来。


  不过前几款产品都不算很胜利,例如十分轻度、看起来还没有远离交互页游安排的解谜游戏《Island Experiment》,还有同样在手机游戏流行以前上线、玩法不太经典的SLG《Throne Rush》。


  团体早期的手机游戏产品,都带有一部分以往Facebook页游的痕迹,例如相对轻度的玩法、对交互交流性的正视等等。《英雄战役》也有些相似,你还能搜寻到与手机游戏对照的网页版。


  Nexter的前几款手机游戏,最佳成绩都是十几个经济落后区域市场的畅销榜Top 1(例如尼泊尔、安哥拉等),没有太多的生存感,自然还有两三款已经下架的游戏,已经没有痕迹可寻。《英雄战役》是Nexters第一款“大成”的游戏。也让他们成为了欧洲收入Top 10的移动游戏研发商。




  不过,团体对外倒是一直很低调。阅览主流的国外游戏媒体,几乎见不到所有有关他们或《英雄战役》的有关信息。


  一个交互类游戏起家的团体,做出这样一款卡牌,并且在美国等欧美区域市场夺得了一部分可见的成绩。


  这看起来并不是一个极具独特质的案件,好像有必然的可复制性。究竟,《英雄战役》除了游戏主题是面向欧美玩家的魔幻——并且仍是技巧含量不如何高的背景设置——其他资料,从产品研发来看并不生存很高的门槛。


  《英雄战役》可能是近一两年美国市场出现过成绩最佳的卡牌玩法了。其他的同类固然少,却也仍是有一部分。像是《MP年代》,咱们此前报道过的《突击:阴影传奇》等等,也都在欧美多国畅销榜有过靠前的成绩。


  而这些游戏,本质上都是海内公司很熟识的角色扮演卡牌玩法,仅是主题装潢上选取了MP、魔幻路线。产品形式上和前几年海内最风行的卡牌安排分别不大。说终于,不外是一部分大同小异的“刀塔传奇like”产品罢了。


  在以前一段时间里,这样的玩法没有像SLG那样受到广泛的欢迎,而跟着市场以及玩家构成的变化,在当今,玩家的产品偏好大约也产生了改动。不过往《英雄战役》等几款产品的形式来看,没有分明玩法革新、仅是套用成熟套路的状况下,这样的成绩,可能仅是正好找到了一个欧美玩家欠缺卡牌游戏的节点罢了。

 发表回复
 6条评论 正序查看
2020-05-09 22:14:46

讲心里话,对不起打扰了。

2020-05-02 03:08:30

现在想入坑有带着玩的吗?

2020-04-30 22:04:28

这我玩过最好的一款游戏了

2020-04-26 22:10:28

的手游也就这样了,换汤不换药。

2020-04-21 21:50:28
做游戏项目就像娶老婆。你有兴趣的游戏,干起来才过瘾,也容易有好结果。
2020-04-18 02:38:41

蛋定,蛋定,蛋定。。。。。。

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