我不算游戏党但是武魂2是我坚持的最久的一个游戏。
每款产品都有其体力周期,每部着作都有其潮起潮落。对于海内的一款端游而言,3到5年的寿数现已算得上长命,而从2011年就敞开技巧首测网易名下全息其实动作网游《武魂2》现已走过了体力的第八个年初。这八年里《武魂2》一路经历了许多风风雨雨,从运行最初的主打出色的画质和操纵转型为如今的玩法至上,不断更迭的游戏版别对热度的平稳起到了至关重要的作用。
就在本月初,《武魂2》升级了游戏八周年版别“秘宝寻踪”,敞开了同名新区与PVE玩法“无序赛季”。这一新玩法终究领悟如何,就让我们共同知道一下吧。
无序之战——网游与Roguelike玩法的稀奇融合
不管是竞技游戏还是MMO角色扮演,只需可以联网在线游戏,就少不了玩家与玩家之间的比赛或合作,就少不了一重江湖气息。一部分拿手自己Carry的玩家可能有时就不得不忍耐一部分“菜鸟队员”形成的游戏领悟下滑。
为此,《武魂2》八周年新版别“秘宝寻踪”体贴肠为玩家们引发了一个崭新的PVE玩法“无序赛季”。区别于传统的网游关卡,无序赛季为玩家们供应了一个高达100层的个人关卡应战,让热爱单兵作战的独狼玩家们得以借此刻机大展拳脚。
无序赛季的另一创新之处于于它采取这些年单机游戏中炽热的Roguelike随机玩法。出名的Roguelike游戏包罗《去世细胞》、《屠戮尖塔》等,乃至北方暴雪的典型着作《暗黑损坏神2》也被十分多的玩法认可含有Roguelike因素。这一因素在《武魂2》中呈如今每一层场面、每一批怪物都随机生成,共同地下城式的关卡计划催使着难度慢慢的提升。玩家不用恭候老友凑集才可敞开应战,更不要求过多的忧虑”菜鸟队员“障碍自己操纵。共同随机因素让每一层新关卡都是一次彻底不重样的新应战,巨大进程上保存了玩家的稀奇感和应战愿望。
笔者领悟利用的角色为”蝶花谷“,拿手唿唤亡者与长途范围攻击神通进犯,上手无序之战玩法相对较为轻松。亡者可以在必定进程上帮助我们拉扯攻击空间,而顺便毒性、击溃等作用的大范畴范围攻击神通则符合在无序之战中清退大量杂兵。
伴跟着耳边响起的严峻激烈的鼓声,我正式敞开了无序之战关卡的应战。无序之战关卡难度由易到难,经由了开始的时候的挥洒自若后来,从中层开头关卡难度开头变得十分惊人,玩家要求不断运用美妙地走位、公道的技巧释放时刻以及关键答复工具的公道利用来与仇人斡旋。
在层数较高无序之战关卡中,去世是粗茶淡饭的工作,但每一层关卡都为玩家供应了必定数目的复活次数,当我们跌倒再战之际就能抖擞精神满血复活,这也为我们供应了一种游戏策略——公道运用复活的空档期答复情况以及拉扯攻击空间。
《武魂2》并没有让我们一路走到黑,每层关卡的仇人数目在5到6轮不止,我们应该在规定的时刻和复活次数内将他们统统打败。在结束一层关卡应战后,我们我们可以主动退出当初层数的关卡往返复情况和收取奖励,共同下一层关卡也随之开启。
随机的因素不断确保着游戏的稀奇感,不断叠加的难度则让玩家感觉热血鼎沸,二者的融合可能恰是个人游戏关卡想要带给我们的精髓的呈现。
除了个人的成就之余,我们在无序赛季的个人层数将共同在帮会列表中呈现,好的排名可以提升整个帮会在游戏里的位置。纵然前方纵千万人吾往矣,但我们死后仍有千千万万个我共同战斗。
秘宝寻踪——幽默的游戏收罗因素
新版别除了关卡应战,共同也发布了崭新玩法“秘宝寻踪”,为勇闯“地下城”的武者们引发了一阵寻宝高潮。
经由无序赛季,玩家也可以夺得“未判断的秘宝卷轴”,将它们放入根据中人民间传统文化的十二个时刻“子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥”组成的寻宝罗盘,我们则有机会夺得稀世秘宝,然后大面积强化自己亮点,在PVE和PVP中都能应对自若。
夺得秘宝并非是我们寻宝的结束,玩家们还能经由修炼、锻造、注灵等措施对秘宝从事培养,加强自己的独门技巧以此在无序赛季中更上一层楼。
这种经由努力——探秘——培养,然后反应给自己的变强方式相信更具幽默味性,也更可以让玩家在应战中领悟到自己变强的那份成就感。
结语
《武魂2》八周年版别“寻宝迷踪”相信是给老司机最佳的一份礼品,除了游戏自己过硬的玩法本质外,面向60级以上玩家的奖励报答也值得为之点赞。一款好的网游可以共同兼备个人玩法,给玩家越多挑拣空间,这种测试是值得夸奖的。
如果网易会重视游戏的话,它会撂下武魂2这超级RPG游戏不管?