生存游戏不强化装备 不升级技能 没输出一直死
牛仔帽、荒野、左轮手枪与赏金猎人——即使在公众玩众的认识里,《荒野大镖客》长期被以为是《GTA》的“西部弟兄”。但在11月6日将在菜鸡同步上线的《荒野大镖客2》或许会让大家明白:这不仅是一个开放天下的“工业异景”,更是一个年代的倒影……这是一个怎样的游戏?雪山、大河、草原、荒漠……区别于《GTA》系列酒池肉林的大都会,《荒野大镖客2》可以说是用了现在行业最最顶级的画质技巧,营建出了一个真正“活着”的18世纪末西部荒野风情画:在这个天下里是如斯地确切,以至于即使仅是悄悄地“待机”,也能收成到无限的趣味——自然了,不管是打猎、垂钓,创作组Rockstar为我们供应了几乎能在现实里能做(或无法做)的一切事情。甚至于,你总能碰到各种神奇的惊喜。究竟人生无常,不是么?自然,《荒野大镖客2》毫不是一个荒野求生游戏,从典范的西部泥腿子小镇,到蒸汽年代的“大城市”;从杀人如麻的法外狂徒,到挣扎求存的芸芸众生...游戏里真正最精髓的,依旧是“人”自身。说的是个怎样的剧情?这是一个注定了却果的剧情。这不仅是指《荒野大镖客2》乃第一部的前传,更在于游戏开篇的这一句话:神枪手的年代,将要告终。
游戏产生在1899年:西部大研发已经基础完结,西部地带的城市化已经越来越走上正轨;而相对照的,我们认识的“西部牛仔”快意恩仇的神枪手。正垂垂化成分歧时宜的法外狂徒——政府派来的特工、越来更多的警察,让这些美中国风格大侠更加难以存在。
玩众就是在这样的背景下,饰演这一个名为亚瑟·摩根的老牛仔,一个被警察跟寇仇逼得穷途末路的“范德林德”匪帮打手。
一个被年代摈弃的男人,一个做着土匪的脏活,但每时每刻不拷问自己魂灵的男人——或者我们也能操作着他肆意大杀四方,但坚信我,他可真没那么简朴。跟《GTA》终于有啥不同?好吧,小编了解这是同窗们最关怀的问题,但假如要让小编给《荒野大镖客2》打一个记忆的话,那就是:不自在可以说,若各位GTA老支援者玩上游戏,或许在前3个小时就会大唿坑爹——别说拿枪杀人,就是骑马不慎蹂躏路人,也会致使你直接遭到追缉,跟着追缉金额越来越高,咱老哥就得永远浪迹天涯了,搞不好连城都没法好好进!
这实在也是《荒野大镖客》这个游戏与GTA真正的,从骨子里的各种各样之处:对主人公的代入感渗入到游戏的方方面面,当你是一个被警察追捕的过街老鼠时,你还怎么样有“作威作福”的余地?
在游戏里,你就是亚瑟·摩根,而非一个在这个可唿吸的天下里肆意妄为的“过客”,游戏里几乎每时每刻的,提示着玩众这个事实。而你只有能忍受这临时的束手束脚,你才能体会到《荒野大镖客2》那澎湃澎湃的西部物语。
因此大弟兄们别搞错了,这但是一个不折不扣的剧情体会性游戏,因此忘记GTA吧。大西部的野马与苍鹰在等着你。
游戏还是很精致的,与同类的山寨版生存游戏对比品质高出一截