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魔兽世界:如今一进关卡就是一顿A,游戏少了协助的快乐?

发布:2019-11-05 06:01:52 人气:1516 评论:4

  魔兽世界9.0动画宣布,暴雪表决将部门职业招式回来。魔兽最晨安排各职业就以特出职业不同为特点,之后搞同质化估量要把看安排师气死,现在这么多年才察觉同质化就是不归路,现在想到再回去。7.0各职业几乎就是个换皮换名称,职业招式特点几乎耗费殆尽,真的是无语。看到术士的诅咒回来相配兴奋,没有诅咒仍是什么术士。


  




  魔兽世界原本就是以pve当作特点和出售点的MMO角色扮演,为了均衡pvp而阵亡职业特点自身就是舍本逐末的行动,典范的丢了西瓜捡芝麻,所幸玩众用脚投票,暴雪最终了解自己的行动多蠢了。发展同质化更改的那单人叫螃蟹,毁掉wow就去毁lol去了,不管职业仍是英雄,他的理念就是你有的我也都有,不外就是换个名字换个模型,他必然不了解远在地球另一端有一个对他厌恶要死的人。


  




  实在每个资料片不用进级别,新世界地图过一遍剧情设置为新团本开门剧情就行了,这样就不会酿成属性无约束的膨胀了,还有魔兽和以前游戏不同就是不能a怪,现在一进副本就是一顿A,少了配合的乐趣。相仿传说的九层妖塔,每过一层就会得到回应的材料和道具,魔兽最终要走传说的老路了,就是弘扬单人英雄主义,单干做单人英雄,不讲求配合,不需要交谈系统,只要你单人有足够的时间你打到好装备。


  




  最强装如果是套装,就注定失利。还有就是,如果最强散件装要比套装差,那就是失利中的失利。如果套装还能制造,就没救了。由于大众都是装备这个样,毫无属性特点。大众都有的物品,跟石头没什么两样。得有特点啊,点开一单人的装备看一下,每单人的装备都不同,单人觉得,这才是装备特点。


  




  笔者觉得战士应该要有忍死术,借助强盛的意志力,维持剩一点血不死,这才配得上叫做战士,信奉不胜利毋宁死的战士。然后HP低可以开血气召唤恢复体力,体力越低输出力攻速移速越高,兵器战可以开双刀,最终猎人如果开脚绊可以砍断他的狗腿。现在想想,魔兽世界6.0后的不同职业毫无职业特点,现在最终开窍了,想恢复职业特点,不过,这并不代表职业特点完全回来,等着新天赋吧,咱们拭目以待。

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 4条评论 正序查看
2020-05-22 16:56:36

首先夸一哈魔兽世界,有很多值得肝的地方,我很喜欢!

2020-05-07 22:18:57

自从来到蜗玩游戏之后,好游戏也玩到了,钱还赚到了,你说气人不

2020-05-02 11:03:22

写那么多不容易

2020-04-17 18:05:22

魔兽世界各方面都很好,给我耳目一新的感觉,虽然我手机上玩的不多,但许多细节做得不错,也是我唯一一个没有跳过剧情做任务的游戏。

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